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무기 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Classic

죽음의 일격을 중심으로 한 양손 무기 피해 트리로, 죽음의 일격은 대상이 받는 치유량도 줄입니다. 레벨업과 PvP에 흔히 쓰는 트리입니다.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

무기는 양손 무기 트리입니다. 죽음의 일격은 강하게 때리고 대상이 받는 치유량을 절반으로 줄이며, 치명상과 꿰뚫기는 치명타를 출혈과 더 큰 치명타로 바꾸고, 휩쓸기 일격은 다음 공격들이 두 번째 적도 때리게 합니다. 레벨업과 PvP의 표준 트리이며, PvP에서는 죽음의 일격의 치유 감소가 승패를 가릅니다.

돌진으로 시작하고 죽음의 일격이 준비될 때마다 분노를 쓰세요. 대상이 회피하면 제압을 쓸 수 있게 되며, 전투 태세에서는 소모 분노가 적고 제압 연마가 높은 치명타 확률을 줍니다. 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격이 그 자리를 대신합니다. 출혈은 도적과 드루이드가 다시 은신하지 못하게 하므로 이들에게는 분쇄를 걸어 둘 만합니다.

무기는 순수한 공격대 피해에서는 분노에 밀리지만, 치유 감소, 무력화 연마의 이동 불가, 레벨업 중 강력한 단일 대상 처치 능력 덕분에 공격대 밖에서 가장 많이 플레이되는 전사 트리입니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Classic의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

무기 전사 기술 순환

무기는 양손 무기로 느리고 강하게 때립니다: 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 제압은 적이 회피할 때마다, 소용돌이는 분노가 허락할 때 쓰고, 마무리는 마무리 일격으로 합니다. 레벨업과 PvP를 위한 전사 트리이며, PvP에서는 죽음의 일격의 치유 감소가 승패를 가릅니다.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 죽음의 일격 결투가

전투 시작

  1. 1. 돌진
  2. 2. 피의 분노
  3. 3. 죽음의 일격
  4. 4. 제압
  5. 5. 소용돌이

분노를 얻기 위해 전투 태세에서 돌진하고, 전투에 들어가면 피의 분노를 쓰세요(먼저 쓰면 돌진을 쓸 수 없습니다). 분노가 되는 대로 죽음의 일격을, 대상이 회피하면 제압을 쓰고, 전술 숙련으로 분노를 유지할 수 있게 되면 광폭 태세에서 소용돌이를 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    마무리 일격 — 대상의 생명력이 20% 미만이 되면 아래의 모든 기술을 대신합니다.

  2. 2

    죽음의 일격 — 준비될 때마다.

  3. 3

    제압 (제압 연마) — 대상이 회피한 직후에: 비용이 싸고, 방패 막기, 회피, 무기 막기를 당하지 않으며, 제압 연마로 치명타가 자주 터집니다.

  4. 4

    소용돌이 — 죽음의 일격이 재사용 대기 중이고 분노가 남아 있을 때 광폭 태세에서.

  5. 5

    분쇄 — 출혈에 걸리고 오래 사는 대상에게, 그리고 다시 은신하지 못하도록 도적과 드루이드에게.

  6. 6

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    휩쓸기 일격 — 다음 큰 공격들 직전에: 다음 다섯 번의 공격이 각각 두 번째 적도 공격합니다.

  2. 2

    소용돌이 — 광폭 태세에서 최대 적 넷까지. 휩쓸기 일격과 함께 쓰면 가장 강력한 무리 처리 기술입니다.

  3. 3

    회전베기 — 앞에 적이 둘 있을 때마다 영웅의 일격 대신.

  4. 4

    천둥벼락 / 사기의 외침 — 여러 적이 자신을 때릴 때 전투 태세에서: 적의 공격이 느려지고 전투력이 줄어듭니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 무모한 희생 — 꼭 처치해야 할 때: 15초 동안 모든 공격이 치명타가 되지만, 받는 피해가 20% 늘어납니다.

  2. 죽음의 소원 — 빌드에 있다면: 방어도를 대가로 물리 피해가 20% 늘어납니다.

  3. 보복 — 여러 적이 근접에서 자신을 둘러쌀 때.

  4. 광전사의 격노 — 공포를 풀거나 막기 위해, 그리고 공격받을 때 추가 분노를 얻기 위해.

유지할 효과

  1. 전투의 외침 — 매번 전투 시작 전에. 2분 동안 지속됩니다.

  2. 무력화 (무력화 연마) — 도망치는 모든 대상에게. 무력화 연마로 이동 불가 상태로 만들 수 있습니다.

자원과 발동 효과

  • 분노는 피해를 주고받을 때 생기며, 느린 무기는 공격 한 번에 많은 분노를 줍니다. 100에 도달하기 전에 쓰되, 죽음의 일격이 돌아올 때 쓸 만큼은 남겨 두세요.
  • 전술 숙련은 태세를 바꿀 때 분노를 최대 25까지 남겨 줍니다: 소용돌이를 위해 광폭 태세로, 제압을 위해 다시 전투 태세로.
  • 피의 분노는 생명력을 분노 20으로 바꿉니다. 전투 상태가 시작되므로 돌진 전이 아니라 후에 누르세요.

흔한 실수

  • 죽음의 일격이 돌아오기 직전에 영웅의 일격을 써서 죽음의 일격에 쓸 분노가 없는 것.
  • 제압을 건너뛰는 것: 전투 태세에서는 가장 싼 피해 기술입니다.
  • 전술 숙련 없이 태세를 바꿔 분노를 모두 잃는 것.
  • 빠른 양손 무기로 레벨업하는 것: 구할 수 있는 가장 느린 무기가 모든 기술에서 훨씬 더 큰 피해를 냅니다.

레벨업 중

  • 매번 돌진으로 시작하고, 분쇄를 건 다음 죽음의 일격과 제압을 쓰세요. 스스로 치유할 수 없으므로 전투 사이에 음식을 먹고 붕대를 감으세요.
  • 적 둘은 휩쓸기 일격과 소용돌이로 충분하지만, 셋 이상이면 조심하거나 힐러가 필요합니다.
  • 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요: 피해 대부분이 무기에서 나옵니다.

플레이어 상대

  • 치유를 받고 있는 대상에게 죽음의 일격을 유지하세요: 50% 치유 감소가 파티가 전사를 데려가는 이유입니다.
  • 대상이 도망치지 못하도록 일찍 무력화를 거세요. 돌진을 쓴 뒤에는 광폭 태세에서 봉쇄로 거리를 좁힙니다.
  • 광전사의 격노는 흑마법사와 사제의 공포를 풀고, 자루 공격은 치유를 차단합니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.무기 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

무기 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    무기 공격력공격 속도 3.5 이상의 느린 양손 무기

    죽음의 일격, 제압, 소용돌이는 무기 공격 한 번에 고정 보너스를 더하므로, 느리고 강하게 때리는 양손 무기가 모든 기술을 강화합니다.

  2. 2

    적중도9%까지, 무기 숙련도 +5가 있으면 6%

    빗나간 죽음의 일격은 분노와 재사용 대기시간을 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 1포인트도 중요합니다.

  3. 3

    치명타

    치명타는 치명상과 꿰뚫기를 살리고 추가 분노를 줍니다.

  4. 4

    힘1당 전투력 2

    1포인트당 전투력 2: 모든 공격의 피해가 늘어납니다.

  5. 5

    민첩성

    약간의 치명타와 방어도: 무기 트리에게는 힘의 절반 정도 가치입니다.

  6. 6

    체력PvP에서는 더 많이

    레벨업과 플레이어 상대 시의 생존.

우선순위가 바뀌는 경우

레벨업
더 좋은 무기가 무엇보다 우선입니다. 그다음 퀘스트 보상의 힘과 체력.
PvP
같은 레벨의 플레이어 상대로는 적중도 5%면 충분합니다. 나머지는 체력으로 바꾸세요.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    9% (무기 숙련도 305면 약 6%)

    특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로, 305 이상에서는 약 6% 확률로 빗나갑니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한 이후에는 적중도가 자동 공격에만 도움이 됩니다.

  • 무기 숙련도

    자신의 무기 종류로 305 이상

    공격대 우두머리에 대한 자동 공격의 40%는 빗맞음입니다. 빗맞음은 무기 숙련도 300에서 피해의 35%, 305에서 약 15%, 310에서 약 5%를 잃으므로, 숙련도 +5(인간의 도검과 둔기, 오크의 도끼, 검술가의 장갑)는 적중 효과만 따질 때보다 훨씬 가치가 큽니다.

장비

살펴볼 점

  • 구할 수 있는 가장 느리고 강한 양손 무기: 죽음의 일격, 제압, 소용돌이는 무기 공격에 보너스를 더하므로, 초당 공격력이 같다면 공격 속도 3.8 무기가 더 빠른 무기보다 낫습니다.
  • 무기에 맞춰 특성을 고르세요: 도끼류 전문화와 장창류 전문화는 치명타를, 도검류 전문화는 추가 공격을, 둔기류 전문화는 기절을 더합니다.
  • 힘, 치명타, 적중도가 붙은 판금. PvP에서는 피해를 조금 포기하고 체력을 챙기세요.
  • 무기에 성전사 마법부여, 또는 약간의 추가 속도를 위한 철제 평형추.

노려 볼 만한 아이템

  • 아케이나이트 도끼제작하는 느린 양손 도끼: 공격대 진입 전의 표준 무기.
  • 각골의 검적중 시 대상의 방어도를 깎는 느린 양손 도검.
  • 사자심장 투구힘, 치명타, 적중도가 붙은 제작 판금 투구.
  • 심판의 손길장신구 칸에서 얻는 추가 공격과 전투력.
  • 블랙핸드의 팔찌치명타 확률 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 죽음의 일격이 대상의 치유량을 절반으로 줄입니다: PvP 승리의 열쇠.
  • 느린 양손 무기와 치명타로 큰 한 방.
  • 레벨업 중에는 휩쓸기 일격과 소용돌이로 적 둘을 처리합니다.
  • 무력화 연마로 대상을 제자리에 묶을 수 있습니다.

약점

  • 분노보다 공격대 지속 피해가 낮습니다.
  • 느리고 강한 양손 무기에 의존합니다.
  • 탈출기가 없습니다: 시전자와 사냥꾼이 거리를 벌리며 공격할 수 있습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 죽음의 일격 결투가

    공격 전담PvP
    31/20/0

    전장용 무기: 죽음의 일격이 치유를 줄이고, 무력화 연마가 대상을 묶어 둘 수 있으며, 도끼류 전문화가 치명타를 더하고, 분노 특성이 날카로운 고함과 격노를 제공합니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 도끼류 전문화 5/5
    • 휩쓸기 일격 1/1
    • 무력화 연마 3/3
    • 죽음의 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 휩쓸기 일격 방랑자

    공격 전담레벨업
    31/20/0

    60레벨까지의 정석 루트: 전술 숙련과 분노 제어로 분노를 확보하고, 휩쓸기 일격으로 두 마리씩 상대하며, 죽음의 일격으로 퀘스트를 더 빨리 끝냅니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 양손 무기류 전문화 5/5
    • 도끼류 전문화 5/5
    • 휩쓸기 일격 1/1
    • 죽음의 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 죽음의 일격 · 핵심 특성, 최대 1

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 돌진 연마 · 2단계, 최대 2

    돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.

  • 제압 연마 · 3단계, 최대 2

    제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

  • 분노 제어 · 3단계, 최대 1

    비전투 상태에서 분노가 저하하는 데 걸리는 속도가 30%만큼 지연됩니다.

  • 치명상 · 3단계, 최대 3

    적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 양손 무기류 전문화 · 4단계, 최대 5

    양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 꿰뚫기 · 4단계, 최대 2

    전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 도끼류 전문화 · 5단계, 최대 5

    도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 · 5단계, 최대 1

    다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 무력화 연마 · 6단계, 최대 3

    무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

레벨별 무기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Classic에서 가장 좋은 무기 전사 기술 순환은 무엇인가요?
무기는 양손 무기로 느리고 강하게 때립니다: 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 제압은 적이 회피할 때마다, 소용돌이는 분노가 허락할 때 쓰고, 마무리는 마무리 일격으로 합니다. 레벨업과 PvP를 위한 전사 트리이며, PvP에서는 죽음의 일격의 치유 감소가 승패를 가릅니다. 우선순위 순서: 마무리 일격, 죽음의 일격, 제압, 소용돌이, 분쇄.
WoW Classic에서 무기 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
무기 공격력 > 적중도 > 치명타 > 힘 > 민첩성. 죽음의 일격, 제압, 소용돌이는 무기 공격 한 번에 고정 보너스를 더하므로, 느리고 강하게 때리는 양손 무기가 모든 기술을 강화합니다.
WoW Classic에서 무기 전사의 적중도 상한은 얼마인가요?
9% (무기 숙련도 305면 약 6%). 특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로, 305 이상에서는 약 6% 확률로 빗나갑니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한 이후에는 적중도가 자동 공격에만 도움이 됩니다.
WoW 클래식에서 전사는 무기와 분노 중 어느 것으로 공격대에 가야 하나요?
분노입니다. 쌍수 분노가 지속 피해가 더 높고, 우두머리에게는 죽음의 일격의 치유 감소가 의미가 없습니다. 무기는 레벨업과 PvP를 위한 트리입니다.
무기 트리에는 어떤 무기 속도가 가장 좋나요?
구할 수 있는 가장 느린 무기, 3.5 이상입니다. WoW 클래식에서는 무기 트리의 모든 기술이 무기 공격 한 번에 보너스를 더하므로, 느린 무기일수록 모든 기술이 더 강하게 적중합니다.

다른 전사 전문화: 분노, 방어