방어 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King
탱킹 트리입니다: 더 높은 방어도와 방패 막기, 방패 밀쳐내기의 위협 수준, 그리고 여러 적을 붙잡아 두는 기술.
판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기
- 직업
- 전사
- 역할
- 방어 전담
- 용도
- 공격대와 던전
- 핵심 특성
- 충격파
- 인기 빌드
- 1
- 버전
- WoW Wrath of the Lich King
플레이 방법
리치 왕의 분노에서 방어는 완성형 탱커입니다: 충격파는 앞에 있는 모든 적을 기절시키고, 돌격대장은 어떤 태세에서든 돌진과 봉쇄를 쓸 수 있게 하며, 검과 방패는 방패 밀쳐내기를 초기화하고, 압도는 방어구 가르기를 중첩하며, 피해 보호막은 공격을 받으면 반격하고, 경계는 아군이 받는 피해를 줄입니다.
위협 수준은 방패 밀쳐내기(검과 방패 발동 시 즉시), 복수, 압도로 쉽게 쌓이며, 무리에는 천둥벼락, 충격파, 회전베기를 씁니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로, 할 일은 치명타 면역을 위한 방어 숙련도 540, 그다음 체력과 회피 능력치입니다.
방패의 벽, 최후의 저항, 주문 반사, 방패 막기, 분노의 재생력 덕분에 전사는 다른 어떤 탱커보다 많은 재사용 대기시간 기술을 갖습니다.
한눈에 보기
- 단일 대상 위협 수준
- 여러 적 붙잡아 두기
- 생존력
- 파티 유틸리티
- 솔로 플레이와 레벨업
- 플레이 용이성
WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.
방어 전사 기술 순환
방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 그리고 적중할 때 방어구 가르기를 중첩시키는 압도로 위협 수준을 유지하며, 검과 방패가 방패 밀쳐내기를 자주 초기화합니다. 천둥벼락과 충격파로 무리를 붙잡아 두고, 방패의 벽, 최후의 저항, 방패 막기, 주문 반사 덕분에 전사는 어느 탱커보다 재사용 대기시간 기술이 많습니다.
- 역할
- 방어 전담
- 난이도
- 보통
- 주특기
- 단일 대상 위협 수준, 생존력
전투 시작
한 적에 대한 위협 수준
- 1


방패 밀쳐내기 (검과 방패) — 준비되는 대로, 검과 방패로 초기화되면 즉시: 가장 큰 위협 수준 기술입니다.
- 2

복수 — 방패 막기, 회피, 무기 막기를 할 때마다: 비용이 싸고 위협 수준이 높습니다.
- 3

압도 — 남는 시간에: 방어구 가르기를 중첩시키며 중첩마다 더 강하게 때립니다.
- 4

충격파 — 준비되는 대로, 우두머리를 마주 보고: 기절이 통하지 않아도 강한 피해를 줍니다.
- 5

충격의 일격 — 준비되는 대로: 추가 위협 수준, 그리고 기절이 통하는 적에게는 기절.
- 6

영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.
여러 적 붙잡아 두기
재사용 대기시간 기술
자원과 발동 효과
- 탱커의 분노는 주고받는 피해로 쌓입니다. 전투 초반에는 부족하므로 방패 밀쳐내기와 복수를 영웅의 일격보다 먼저 쓰세요.
- 방패 전문화는 방패 막기, 회피, 무기 막기마다 분노 5를 주고, 분노 집중은 공격 기술의 분노 소모를 3 줄입니다.
- 검과 방패는 압도와 복수로 방패 밀쳐내기를 초기화합니다. 활성화되는 순간 누르세요.
흔한 실수
- 분노를 모두 영웅의 일격에 써서 방패 밀쳐내기나 복수에 쓸 분노가 없는 것.
- 방패의 벽과 최후의 저항을 함께 쓰는 것: 하나씩 이어서 쓰면 두 배 오래 버팁니다.
- 방어 숙련도 540에 도달하기 전에 회피 능력치를 쌓는 것.
레벨업 중
- 방어는 천둥벼락, 충격파, 피해 보호막으로 무리를 잡으며 레벨업할 수 있지만 무기가 더 빠릅니다. 던전용 방패 세트를 챙겨 두세요.
- 던전에서는 천둥벼락, 충격파, 그리고 적마다 압도 한 번으로 무리를 붙잡아 둡니다.
플레이어 상대
- 입막음은 방패 가격에 침묵 효과를 더하고, 충격파와 충격의 일격은 기절시킵니다.
- 강력한 수호와 돌격대장을 갖춘 가로막기로 깃발 운반자나 힐러를 보호하세요.
기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.방어 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온
방어 전사 능력치 우선순위
가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.
- 1

방어 숙련도540까지: 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없음
치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 83레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.
- 2

체력
생명력은 가장 강한 공격을 버티는 완충재이며, 활력이 이를 9% 더 늘려 줍니다.
- 3

회피와 무기 막기
아예 받지 않는 공격이며, 매번 복수를 쓸 수 있게 해 줍니다.
- 4

방어도
모든 물리 피해를 줄입니다. 강인함이 아이템의 방어도를 높입니다.
- 5

방패 피해 방어량방패 밀쳐내기 피해
방패 밀쳐내기의 피해와 방패 막기마다 막는 피해를 높입니다.
- 6

숙련도위협 수준
방패 밀쳐내기와 압도가 덜 회피당하고 덜 막힙니다. 활력이 6을 더합니다.
우선순위가 바뀌는 경우
- 탱킹
- 방어 숙련도 540을 먼저, 그다음 체력. 회피 능력치와 방어도는 그 뒤.
- 던전
- 영웅 던전 우두머리는 82레벨이므로 방어 숙련도 535면 이미 치명타를 막을 수 있습니다. 공격대 우두머리는 540이 필요합니다.
적중도 상한과 기준점

방어 숙련도 상한
방어 숙련도 540 (689)
83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.

숙련도
숙련도 26 (214), 무기 막기까지는 56
정면에서 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하고 14%를 무기로 막습니다. 숙련도 1포인트마다 둘 다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 26포인트면 회피가, 56포인트면 무기 막기까지 사라집니다. 26을 넘으면 생존이 아니라 위협 수준을 위한 것이므로 여유가 있을 때만 장비로 맞추세요.
장비
살펴볼 점
- 방어 숙련도를 먼저 540까지(등급 689) 올리고, 그다음 체력 보석과 회피 능력치를 챙기세요.
- 한손 무기와 구할 수 있는 가장 좋은 방패. 방패 피해 방어량은 방패 밀쳐내기의 피해를 높입니다.
- 쉬운 전투에서는 체력 일부를 숙련도와 적중도로 바꿔 위협 수준을 높이세요.
노려 볼 만한 아이템
불굴의 문양방어 숙련도와 회피 발동 효과가 붙은 장신구.
녹슨 해골 열쇠체력과 사용 시 흡수 효과가 붙은 장신구.
신드라고사의 완전무결한 송곳니사용 시 받는 피해를 줄이는 장신구.
정체불명의 기관체력 장신구.
소모품과 마법부여
각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

완전한 피의 영약 — 1시간 동안 생명력을 주며 죽어도 유지됩니다. 두 영약을 모두 대신합니다.

파괴 불가능의 물약 — 가장 강한 공격에 대비해 2분 동안 방어도를 크게 높입니다.

생선 통구이 — 공격대 전체를 위한 잔치 음식: 전투력, 주문력, 체력.

방패 마법부여 - 방어 숙련 — 방패에 방어 숙련도.

무기 마법부여 - 검의 수호 — 무기 막기 숙련도가 발동하고, 무기 막기를 할 때마다 반격합니다: 탱커용 무기 마법부여.

서리가죽 다리 방어구 강화 키트 — 다리에 체력과 민첩성.
강점과 약점
강점
- 탱커 중 가장 많은 방어용 재사용 대기시간 기술.
- 충격파와 충격의 일격으로 무리를 제어합니다.
- 돌격대장 덕분에 모든 태세에서 기동성이 좋습니다.
약점
- 전투 초반에는 분노가 맞는 공격에 의존합니다.
- 큰 무리를 붙잡아 두기가 성기사나 죽음의 기사보다 손이 많이 갑니다.
- 다른 전문화보다 솔로 플레이가 느립니다.
빌드
각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.
- 무기
- 분노
- 방어
보호 방어 전담
방어 전담PvE155115/5/51공격대 방어 전담 빌드로, 방어에 51점을 넣어 충격파까지 찍고 무기에 15점, 분노에 5점을 씁니다.
돌격대장 1/1
압도 1/1
검과 방패 3/3
피해 보호막 2/2
충격파 1/1
문양: 방패 막기의 문양 (상급), 경계의 문양 (상급), 압도의 문양 (상급), 돌진의 문양 (하급), 천둥벼락의 문양 (하급), 지휘의 문양 (하급)
핵심 특성

충격파 · 핵심 특성, 최대 1
충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 일정한 반경 내의 모든 적 대상에게 0 + 75% 의 전투력의 피해를 입히고 4 초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.

한손 무기류 전문화 · 6단계, 최대 5
한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

방어 태세 연마 · 7단계, 최대 2
방어 태세일 때 모든 주문 피해가 6%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 100%의 확률로 격노하여 12 초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

경계 · 7단계, 최대 1
파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중시켜 대상이 받는 피해를 3%만큼 감소시키고 생성되는 위협 수준의 10%만큼을 자신에게 이전시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받을 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 30 분 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

활력 · 8단계, 최대 3
전체 힘이 6%만큼, 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.

돌격대장 · 9단계, 최대 1
전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

압도 · 9단계, 최대 1
방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 58의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

결정적 방어 · 9단계, 최대 3
성공적으로 적의 공격을 막아내면 60%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

검과 방패 · 10단계, 최대 3
압도로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.

피해 보호막 · 10단계, 최대 2
근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
레벨별 방어 기술
자주 묻는 질문
- WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 방어 전사 기술 순환은 무엇인가요?
- 방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 그리고 적중할 때 방어구 가르기를 중첩시키는 압도로 위협 수준을 유지하며, 검과 방패가 방패 밀쳐내기를 자주 초기화합니다. 천둥벼락과 충격파로 무리를 붙잡아 두고, 방패의 벽, 최후의 저항, 방패 막기, 주문 반사 덕분에 전사는 어느 탱커보다 재사용 대기시간 기술이 많습니다. 우선순위 순서: 방패 밀쳐내기, 복수, 압도, 충격파, 충격의 일격.
- WoW Wrath of the Lich King에서 방어 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
- 방어 숙련도 > 체력 > 회피와 무기 막기 > 방어도 > 방패 피해 방어량. 치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 83레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.
- WoW Wrath of the Lich King에서 방어 전사의 방어 숙련도 상한은 얼마인가요?
- 방어 숙련도 540 (689). 83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.
- 전사는 여전히 강타를 맞지 않아야 하나요?
- 아니요. 공격대 우두머리는 더 이상 플레이어에게 강타를 낼 수 없으므로, 방어 숙련도 540 이후로는 방패 막기나 회피 상한이 없습니다. 체력, 방어도, 회피 능력치는 그저 받는 피해를 줄여 줄 뿐입니다.
- 경계는 무슨 기술인가요?
- 최고의 딜러에게 거세요: 대상이 받는 피해가 3% 줄고, 위협 수준의 10%가 자신에게 옮겨 오며, 대상이 공격받을 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

