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Wowcalc

WoW Forever 전사 특성 계산기

WoW Forever의 전사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(무기, 분노 및 방어)에 특성이 모두 52개 있으며, 60레벨까지 특성 포인트를 최대 51개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 타우렌, 트롤어 및 스카이본.

전사종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

전사0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
51
레벨필요 레벨
–

무기

0 포인트

유산

0 / 0 / 0
사용한 포인트
0 / 16
남음남은 포인트
16

유산 도전으로 얻은 포인트로 선택하는 계정 공통 혜택입니다. 캐릭터마다 최대 16포인트를 사용합니다. 사용해도 포인트가 소모되지 않아 캐릭터별로 다르게 선택할 수 있습니다.

유산의 작동 방식유산 도전 과제

전문 기술

0 포인트

모험

0 포인트

뛰어난 계략

0 포인트

주문서

주문서 탭별로 분류한 전사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 전사 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 전사 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
  • 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
  • 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
잘 어울리는 기술
야영 기능

이 전문 기술로 제작하여 모닥불 옆에 놓습니다. 근처에 앉은 플레이어가 효과를 받습니다.

  • 마나 우물마나 우물을 설치해 자신과 주위에 앉은 다른 플레이어가 5초마다 29의 마나를 회복하게 합니다. 지혜의 축복과 겸용해서 사용할 수 없습니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 발효조특정 재료를 만들 수 있는 발효조를 배치합니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 연금술 실험실연금술 실험실을 배치합니다. 해당 시설이 필요한 제작법에 사용됩니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5—75
수습1050150
숙련20125225
전문35200300

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

전사

전사

  • 레벨 60
  • WoW Forever

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

유산
유산 포인트 0/16 사용
전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 60

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–60

레벨 1부터 60까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 60체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 60 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

주문 및 전문 기술 비용은 WoW Classic 상급자 가격입니다. Forever 가격은 아직 공개되지 않아 다를 수 있습니다. 타기는 발표된 Forever 가격을 사용합니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 1 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20019 실버 10 코퍼

레벨 1–60 총 비용

직업 훈련
197 골드 89 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
1100 골드

주문 및 전문 기술 가격은 WoW Classic 기준입니다. Forever 신규 주문의 가격은 아직 없습니다. 평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 1.60.1.70707)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 60 캐릭터 기준입니다.

WoW Forever의 전사 특성

무기 (특성 17개)

  • 영웅의 일격 연마등급 3개

    등급 1: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 5개

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 분쇄 연마등급 3개

    등급 1: 분쇄로 인한 출혈 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 2: 분쇄로 인한 출혈 피해가 23%만큼 증가합니다.

    등급 3: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.

  • 돌진 연마등급 2개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

    등급 2: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.

  • 전술 숙련 연마신규등급 5개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 3의 분노가 추가로 유지됩니다.

    등급 2: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 6의 분노가 추가로 유지됩니다.

    등급 3: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 9의 분노가 추가로 유지됩니다.

    등급 4: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 12의 분노가 추가로 유지됩니다.

    등급 5: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.

  • 제압 연마등급 2개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

  • 분노 제어등급 1개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    전술 숙련 연마에 5 포인트 필요

    전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.

  • 치명상등급 3개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    분쇄 연마에 3 포인트 필요

    등급 1: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12 초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 2: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12 초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 3: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12 초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 찌르기 일격신규등급 1개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.

  • 양손 무기류 전문화등급 3개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 꿰뚫기등급 2개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    치명상에 3 포인트 필요

    등급 1: 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.

  • 피의 전율신규등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 4%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

    등급 2: 분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 8%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

    등급 3: 분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 12%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

    등급 4: 분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 16%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

    등급 5: 분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 20%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

  • 휩쓸기 일격등급 1개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 무기의 달인신규등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

    등급 2: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 6%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 2%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

    등급 3: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 3%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

    등급 4: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 12%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 4%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

    등급 5: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

  • 격돌 연마등급 2개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.25초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

    등급 2: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

  • 무력화 연마등급 3개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 2: 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 3: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

  • 죽음의 일격등급 1개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    휩쓸기 일격에 1 포인트 필요

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

분노 (특성 17개)

  • 우렁찬 음성등급 5개

    등급 1: 외침의 효과 범위가 10%만큼 증가하고, 분노 소모량은 5%만큼 감소합니다.

    등급 2: 외침의 효과 범위가 20%만큼 증가하고, 분노 소모량은 10%만큼 감소합니다.

    등급 3: 외침의 효과 범위가 30%만큼 증가하고, 분노 소모량은 15%만큼 감소합니다.

    등급 4: 외침의 효과 범위가 40%만큼 증가하고, 분노 소모량은 20%만큼 감소합니다.

    등급 5: 외침의 효과 범위가 50%만큼 증가하고, 분노 소모량은 25%만큼 감소합니다.

  • 무자비함등급 5개

    등급 1: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 잔존하는 분노신규등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 2초만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 4초만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 6초만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 8초만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 10초만큼 증가합니다.

  • 분노 해방등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 12%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

    등급 2: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 24%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

    등급 3: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 36%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

    등급 4: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 48%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

    등급 5: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 60%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

  • 격노한 정밀함신규등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 적중률이 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 날카로운 고함등급 1개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    10미터 내의 모든 적을 멍하게 만들어 6 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 피의 광기등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.

    등급 2: 치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 2%를 회복합니다.

    등급 3: 치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 3%를 회복합니다.

  • 쌍수 무기 전문화등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기의 공격력이 5%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 공격력이 10%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 공격력이 15%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 보조 무기의 공격력이 20%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 보조 무기의 공격력이 25%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다.

  • 분노의 강타신규등급 1개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    회전베기 및 소용돌이 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 격노등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 마무리 일격 연마등급 2개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 마무리 일격에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

    등급 2: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 광전사의 격노 연마등급 2개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5의 분노를 생성하고 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

    등급 2: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

  • 죽음의 소원등급 1개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 봉쇄 연마등급 2개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

  • 질풍등급 5개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    죽음의 소원에 1 포인트 필요

    등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 선혈을 마시는 자신규등급 2개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    격노에 5 포인트 필요

    등급 1: 격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증 능력 사용 시 다음 3회의 근접 공격이 자신의 최대 생명력을 0.5%만큼 회복시킵니다.

    등급 2: 격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증 능력 사용 시 다음 3회의 근접 공격이 자신의 최대 생명력을 1.0%만큼 회복시킵니다.

  • 피의 갈증등급 1개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10 초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

방어 (특성 18개)

  • 피의 분노 연마등급 2개

    등급 1: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.

  • 방패 전문화등급 5개

    등급 1: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

    등급 2: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 40%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

    등급 3: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 60%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

    등급 4: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 80%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

    등급 5: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

  • 강건한 의지등급 5개

    등급 1: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.

    등급 3: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 9%만큼 감소합니다.

    등급 4: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 12%만큼 감소합니다.

    등급 5: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.

  • 직감등급 5개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 방어 숙련도가 4만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어 숙련도가 8만큼 증가합니다.

    등급 3: 방어 숙련도가 12만큼 증가합니다.

    등급 4: 방어 숙련도가 16만큼 증가합니다.

    등급 5: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.

  • 복수 연마등급 3개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 복수의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

    등급 3: 복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.

  • 천둥벼락 연마등급 3개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 천둥벼락에 소모되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 2: 천둥벼락에 소모되는 분노가 4만큼 감소합니다.

    등급 3: 천둥벼락에 소모되는 분노가 6만큼 감소합니다.

  • 최후의 저항등급 1개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 방어의 대가신규등급 2개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    방패 전문화에 5 포인트 필요

    등급 1: 방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.

    등급 2: 방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.

  • 무장 해제 연마등급 3개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 무장 해제의 재사용 대기시간이 7초만큼 감소합니다.

    등급 2: 무장 해제의 재사용 대기시간이 13초만큼 감소합니다.

    등급 3: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

  • 도전등급 3개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 5%만큼 추가로 증가합니다.

    등급 2: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 10%만큼 추가로 증가합니다.

    등급 3: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.

  • 방어구 가르기 연마등급 3개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 선봉대신규등급 1개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.

  • 방패 가격 연마등급 2개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 방패 가격 시 50%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.

    등급 2: 방패 가격 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.

  • 방패의 벽 연마등급 2개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 5.5분만큼 감소합니다.

    등급 2: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 11.0분만큼 감소합니다.

  • 충격의 일격등급 1개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    5 초 동안 대상을 기절시킵니다.

  • 분노 집중신규등급 3개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 공격 능력에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 공격 능력에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 보루신규등급 5개

    방어 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 방패 밀쳐내기등급 1개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    충격의 일격에 1 포인트 필요

    대상을 방패로 가격해 421 ~ 439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 전사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 60레벨까지 특성 포인트 51개, 특성 트리 3개에 특성 52개: 무기, 분노 및 방어.
WoW Forever에서 어떤 종족이 전사이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 타우렌, 트롤어 및 스카이본.
WoW Forever에서 전사 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW 클래식 대비: 새 특성 12, 변경 34, 삭제 12. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
전사 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.