은엽수잎
경매장
×73필요
개당 가격
부족
73
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
16
53![]()
18 가격이 필요한 재료
제작 시간
16 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/38 단계
0/38 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | ||
| 1–56 | 시작 제작법제작법 상세 정보배움 설명 및 준비예상 제작 횟수는 55.0회이며 55회를 계획하세요. 숙련도 56에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 은엽수잎 ×55, 뱀뿌리 ×55, 유리 약병 ×55 | 제작 횟수55 | ||
| 56 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 25 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 56–73 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 17.8회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 73에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 은엽수잎 ×18, 마법초 꽃잎 ×18, 유리 약병 ×18 | 제작 횟수18 | ||
| 73 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 50 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 73–75 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 2.0회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 평온초 ×2, 뱀뿌리 ×4, 유리 약병 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 75 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 4 | ||
| 75–90 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 16.3회이며 17회를 계획하세요. 숙련도 90에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 평온초 ×17, 뱀뿌리 ×34, 유리 약병 ×17 | 제작 횟수17 | ||
| 90 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 90 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 90–100 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 100에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 유리 약병 ×10, 갈래물풀 ×10, 아귀 오일 ×20 | 제작 횟수10 | ||
| 100 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 100 · 전문가에게 배우기 · 9 | ||
| 100–131 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 31.0회이며 31회를 계획하세요. 숙련도 131에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 토끼엉겅퀴풀 ×31, 유리 약병 ×31, 아귀 오일 ×31 | 제작 횟수31 | ||
| 131 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 120 · 전문가에게 배우기 · 13 | ||
| 131–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 19.3회이며 20회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 마법초 꽃잎 ×20, 유리 약병 ×20, 갈래물풀 ×20 | 제작 횟수20 | ||
| 150 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 50 | ||
| 150–151 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.1회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 151에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 마법초 꽃잎 ×2, 유리 약병 ×2, 갈래물풀 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 151 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 130 · 전문가에게 배우기 · 18 | ||
| 151–161 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.4회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 161에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 야생 철쭉 ×11, 가연 약병 ×11, 갈래물풀 ×11 | 제작 횟수11 | ||
| 161 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 140 · 전문가에게 배우기 · 27 | ||
| 161–165 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 4.0회이며 4회를 계획하세요. 숙련도 165에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 왕꽃잎풀 ×4, 가연 약병 ×4, 화염 오일 ×8 | 제작 횟수4 | ||
| 165 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 165 · 전문가에게 배우기 · 45 | ||
| 165–185 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 20.0회이며 20회를 계획하세요. 숙련도 185에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 야생 철쭉 ×20, 가연 약병 ×20, 미명초 ×20 | 제작 횟수20 | ||
| 185 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 185 · 전문가에게 배우기 · 58 | ||
| 185–195 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 195에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 가연 약병 ×10, 갈래물풀 ×10, 황금가시 ×10 | 제작 횟수10 | ||
| 195 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 195 · 전문가에게 배우기 · 67 | ||
| 195–217 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 22.0회이며 23회를 계획하세요. 숙련도 217에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 야생 철쭉 ×23, 가연 약병 ×23, 황금가시 ×23 | 제작 횟수23 | ||
| 217 | 킬란나 윈드위스퍼 · 페랄라스 (32.63, 43.78)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 205 · 전문가에게 배우기 · 81 | |
| 217–225 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 8.3회이며 9회를 계획하세요. 숙련도 225에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 카드가의 수염 ×9, 가연 약병 ×9, 황금가시 ×9 | 제작 횟수9 | ||
| 225 | 킬란나 윈드위스퍼 · 페랄라스 (32.63, 43.78)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 4 | |
| 225–232 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 8.8회이며 9회를 계획하세요. 숙련도 232에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 카드가의 수염 ×9, 가연 약병 ×9, 황금가시 ×9 | 제작 횟수9 | ||
| 232 | 킬란나 윈드위스퍼 · 페랄라스 (32.63, 43.78)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 230 · 전문가에게 배우기 · 45 | |
| 232–249 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 17.2회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 249에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 아서스의 눈물 ×18, 수정 약병 ×18 | 제작 횟수18 | ||
| 249 | 킬란나 윈드위스퍼 · 페랄라스 (32.63, 43.78)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 235 · 전문가에게 배우기 · 90 | |
| 249–251 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 2.0회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 251에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 황금가시 ×2, 실명초 ×2, 수정 약병 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 251 | 킬란나 윈드위스퍼 · 페랄라스 (32.63, 43.78)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 251–267 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 16.0회이며 17회를 계획하세요. 숙련도 267에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 그롬의 피 ×34, 수정 약병 ×17 | 제작 횟수17 | ||
| 267 | 술리 베리피즈 · 아이언포지 (66.23, 54.52)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 265 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 1 | |
| 267–300 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 40.2회이며 41회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 제작하기 전에 지도에 표시된 상인에게서 이 레시피를 구입하세요. 한정된 재고로 인해 대기가 필요할 수 있습니다. 공급업체 가격에는 평판 할인이 제외됩니다. 경매 가격은 가정되지 않습니다. 구할 재료: 태양풀 ×41, 수정 약병 ×41, 돌비늘 오일 ×82 | 제작 횟수41 |
사자의 힘 비약
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 4
+ 가격 미설정
최하급 방어의 비약
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 4
+ 가격 미설정
재료에 대해 약초 채집과 쌍을 이룹니다. 약병을 가까이에 두십시오. 나중 단계를 위해 허브를 저장하세요. 구매한 고급 레시피는 별도로 나열됩니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 4
30
60
+ 18 가격 미설정 재료
경매장
×73필요
개당 가격
부족
73
경매장
×40필요
개당 가격
부족
40
경매장
×19필요
개당 가격
부족
19
경매장
×93필요
개당 가격
부족
93
경매장
×31필요
개당 가격
부족
31
경매장
×54필요
개당 가격
부족
54
경매장
×4필요
개당 가격
부족
4
경매장
×18필요
개당 가격
부족
18
경매장
×20필요
개당 가격
부족
20
경매장
×53필요
개당 가격
부족
53
경매장
×53필요
개당 가격
부족
53
경매장
×18필요
개당 가격
부족
18
경매장
×41필요
개당 가격
부족
41
경매장
×2필요
개당 가격
부족
2
경매장
×34필요
개당 가격
부족
34
경매장
×51필요
개당 가격
부족
51
경매장
×8필요
개당 가격
부족
8
경매장
×82필요
개당 가격
부족
82
상인
×155필요
개당 가격
부족
155
상인
×86필요
개당 가격
부족
86
상인
×78필요
개당 가격
부족
78
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 16 | 20 | 16 |
| 제작 시간 (분) | 19.7 | 15.5 | 16 |
| 예상 제작 횟수 | 327.8 | 307.6 | 311.5 |
| 재료 종류 | 21 | 25 | 21 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.