이해 1–300 — 전문 기술 가이드 · WoW Forever
마법사 전용 · 베타
베타Forever 마법사 기술 · 레벨 6부터 가능. 이 가이드는 Classic 값이 아닌 Forever 클라이언트를 사용합니다. 베타에서 두루마리 수급과 결과가 바뀔 수 있으며 고정 두루마리 수나 육성 비용은 보장하지 않습니다.더 보기접기
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
내 진행
0/6 단계
두루마리 이해
5 초 시전
적합한 미해독 두루마리 소모
연구
6 초 · 1 시간 대기시간
깃털 하나, 묶음 하나; 적합한 도서관 필요
숙련도 체크리스트 1–300
0/6 단계 완료
단계를 완료하면 이전 단계도 완료됩니다. 체크를 해제하면 이후 단계가 다시 열립니다. 플레이 중 현재 숙련도를 갱신하세요. 체크는 숙련도를 변경하지 않습니다.
적합한 미해독 두루마리 수집
마법사가 해독할 수 있다고 쓰인 두루마리를 찾으세요. 각 아이템의 이해 숙련도 조건을 확인하세요. 일반 능력치 두루마리와는 다릅니다. 몬스터 드롭 여부는 서버에 따라 다릅니다.
1–15
적합한 두루마리 해독
필요 아이템: 1+ · 노란색 15 · 녹색 (추정) 22 · 회색 30
적합한 미번역 두루마리에 두루마리 이해를 사용하고 숙련도 15에서 멈추세요. 두루마리는 소모되며, 클라이언트는 신뢰할 만한 획득률이나 정확한 필요 수량을 제공하지 않습니다.
예시: 두루마리: KWYJIBO
15–50
적합한 두루마리 해독
필요 아이템: 15+ · 노란색 50 · 녹색 (추정) 62 · 회색 75
적합한 미번역 두루마리에 두루마리 이해를 사용하고 숙련도 50에서 멈추세요. 두루마리는 소모되며, 클라이언트는 신뢰할 만한 획득률이나 정확한 필요 수량을 제공하지 않습니다.
예시: 두루마리: WUBBA WUBBA
50–175
적합한 두루마리 해독
필요 아이템: 50+ · 노란색 100 · 녹색 (추정) 150 · 회색 200
적합한 미번역 두루마리에 두루마리 이해를 사용하고 숙련도 175에서 멈추세요. 두루마리는 소모되며, 클라이언트는 신뢰할 만한 획득률이나 정확한 필요 수량을 제공하지 않습니다.
예시: 두루마리: 구친
175–300
적합한 두루마리 해독
필요 아이템: 175+ · 노란색 250 · 녹색 (추정) 275 · 회색 300
적합한 미번역 두루마리에 두루마리 이해를 사용하고 숙련도 300에서 멈추세요. 두루마리는 소모되며, 클라이언트는 신뢰할 만한 획득률이나 정확한 필요 수량을 제공하지 않습니다.
예시: 두루마리: 문주 속지 은많 더
연구 및 도서관 접근
연구는 해독과 별개입니다. 주문을 연구해 두루마리 묶음을 얻습니다. 적절한 도서관과 가벼운 깃털이 필요하며, 재사용 대기시간은 1시간입니다.
연구는 가벼운 깃털 하나로 두루마리 묶음 하나를 만듭니다. 묶음 내용은 고정되지 않으며 이 클라이언트의 연구에는 숙련도 색상 기준이 없습니다. 계획 도구는 연구를 확정 숙련도 상승으로 계산하지 않습니다.
연구 계획
가벼운 깃털 ×1부족: 1
깃털 가격 미설정남은 재료 구매; 묶음 판매가는 가정하지 않음
0 시전 간 시간6 실제 시전 시간 (초) · 첫 대기시간 종료
재료 및 가격
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 0
+ 1 가격 미설정 재료
가벼운 깃털
경매장
×1필요
개당 가격
부족
1
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
가격, 프로필 및 가져오기
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
제작 아이템당 예상 순판매 수익 (선택)
연구 시전 및 대기시간
대기시간 (시간) / 실제 시전 (초)
그래프에 마우스를 올리거나 포커스를 준 뒤 ← / →로 값을 확인하세요. 범례를 클릭하면 계열을 표시하거나 숨깁니다. 표와 CSV에는 모든 지점이 포함됩니다.
그래프 계산 방법
첫 시전은 준비된 것으로 가정합니다. 클라이언트 시전 시간과 대기시간을 사용하며 도서관 이동 및 무작위 묶음 내용은 제외합니다.
데이터 표
| 제작할 묶음 | 대기시간 | 실제 시전 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 6 |
클라이언트 목록: 파일에 있다고 드롭 위치나 확률이 확인된 것은 아닙니다. 숙련도 조건은 아이템별로 표시됩니다.
두루마리 구간 1 · 숙련도 1+
두루마리 구간 2 · 숙련도 15+
두루마리 구간 3 · 숙련도 50+
두루마리 구간 4 · 숙련도 175+
작동 방식
읽기의 네 구간과 노란색/회색 기준은 Forever 클라이언트 데이터에서 가져옵니다. 녹색은 중간값으로 추정합니다. 경로는 보장된 결과가 아닌 아이템 필요 숙련도로 두루마리를 묶습니다. 드롭률, 결과물, 정확한 두루마리 필요량이나 훈련 가격을 임의로 만들지 않습니다. 연구 재료와 재사용 대기시간은 읽기 진행과 별도로 계산합니다.
