점박이놀래기
경매장
×21필요
개당 가격
부족
21
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
10
93
23![]()
13 가격이 필요한 재료
제작 시간
15.6 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/31 단계
0/31 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 1 | ||
| 1–47 | 제작 횟수47 | |||
| 47 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 10 · 전문가에게 배우기 · 50 | ||
| 47–50 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 3.0회이며 3회를 계획하세요. 숙련도 50에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 질긴 늑대 고기 ×3, 부드러운 양념 ×3 | 제작 횟수3 | ||
| 50 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 50 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 50–75 | 제작 횟수25 | |||
| 75 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5 | ||
| 75–91 | 제작 횟수16 | |||
| 91 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 80 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 91–126 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 35.4회이며 36회를 계획하세요. 숙련도 126에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 돼지 갈비 ×36, 부드러운 양념 ×36 | 제작 횟수36 | ||
| 126 | 캐서린 리랜드 · 스톰윈드 (55.19, 69.63)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 100 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 12 | |
| 126–144 | 제작 횟수19 | |||
| 144 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 3 | ||
| 144–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 6.0회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 매운 양념 ×6, 톡 쏘는 조갯살 ×6 | 제작 횟수6 | ||
| 150 | 샨드리나 · 잿빛 골짜기 (49.5, 67.1)지도에서 보기 | — | 추가 플레이어 레벨 조건 없음 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 1 숙련 요리책을 구매하고 사용하세요. 얼라이언스: 샨드리나, 잿빛 골짜기. 호드: 우란, 잊혀진 땅. 이 책에는 요리 125이 필요합니다. 클라이언트 아이템에는 추가 캐릭터 레벨 요구 사항이 나타나지 않습니다. | |
| 150–175 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 26.3회이며 27회를 계획하세요. 숙련도 175에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 매운 양념 ×27, 톡 쏘는 조갯살 ×27 | 제작 횟수27 | ||
| 175 | — | 추가 플레이어 레벨 조건 없음 필요 숙련도 175 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 22 | ||
| 175–224 | 제작 횟수51 | |||
| 224 | — | 추가 플레이어 레벨 조건 없음 필요 숙련도 200 · 전문가에게 배우기 · 40 | ||
| 224–225 | 제작 횟수1 | |||
| 225 | 더지 퀵클레이브 · 타나리스 (52.6, 28.1)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 225 · 새 최대 숙련도 300 · 0 Gadgetzan에서 더지 퀵클레이브을 위한 조개 별미를 완료하세요. 12 거대 알, 10 고소한 조갯살 및 20 알터랙 스위스 치즈을 가져가세요. 35 및 요리 225 레벨이 필요합니다. 퀘스트 재료는 쇼핑 목록에 포함되어 있습니다.
| |
| 225–253 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 30.5회이며 31회를 계획하세요. 숙련도 253에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 고소한 조갯살 ×10, 알터랙 스위스 치즈 ×20, 하얀 거미 고기 ×62, 거대한 알 ×12 | 제작 횟수31 | ||
| 253 | 긱릭스 · 타나리스 (66.6, 22.1)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 225 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 1 | |
| 253–273 | 제작 횟수21 | |||
| 273 | 긱릭스 · 타나리스 (66.6, 22.1)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 2 | |
| 273–276 | 제작 횟수3 | |||
| 276 | 긱릭스 · 타나리스 (66.6, 22.1)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 240 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 1 | |
| 276–283 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 7.1회이며 8회를 계획하세요. 숙련도 283에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 독특한 양념 ×8, 겨울오징어 ×8 | 제작 횟수8 | ||
| 283–291 | 제작 횟수8 | |||
| 291 | 비비아나 · 페랄라스 (31.3, 43.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 275 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 2 | |
| 291–300 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 9.0회이며 9회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 맑은 샘물 ×9, 검은발톱 바닷가재 ×9 | 제작 횟수9 |
까맣게 탄 늑대 고기
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
멧돼지 숯불구이
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
비단잉어 구이
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
요리은 낚시과 잘 작동합니다. 자신의 가격을 사용하여 생선과 고기 요리법을 비교하십시오. 요리 공급업체에서 향신료를 구입하고 캠프파이어 옆에서 요리를 해보세요. 필수 전문 퀘스트 재료가 포함되어 있습니다. 선택적인 레시피 여행과 한정된 재고는 시간 제한이 없습니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 1
87
23
+ 13 가격 미설정 재료
경매장
×21필요
개당 가격
부족
21
경매장
×19필요
개당 가격
부족
19
경매장
×51필요
개당 가격
부족
51
경매장
×11필요
개당 가격
부족
11
경매장
×50필요
개당 가격
부족
50
경매장
×41필요
개당 가격
부족
41
경매장
×36필요
개당 가격
부족
36
경매장
×33필요
개당 가격
부족
33
경매장
×10필요
개당 가격
부족
10
경매장
×64필요
개당 가격
부족
64
경매장
×12필요
개당 가격
부족
12
경매장
×8필요
개당 가격
부족
8
경매장
×9필요
개당 가격
부족
9
상인
×9필요
개당 가격
부족
9
상인
×39필요
개당 가격
부족
39
상인
×33필요
개당 가격
부족
33
상인
×8필요
개당 가격
부족
8
상인
×20필요
개당 가격
부족
20
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 5 | 9 | 10 |
| 제작 시간 (분) | 18.8 | 15.1 | 15.6 |
| 예상 제작 횟수 | 368 | 300.3 | 305.4 |
| 재료 종류 | 13 | 17 | 18 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.