리넨 옷감
경매장
×106필요
개당 가격
부족
106
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
82
58![]()
5 가격이 필요한 재료
제작 시간
325.6 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/39 단계
0/39 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | 로렌스 슈나이더 · 스톰윈드 (53.57, 81.62)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | |
| 1–36 | 제작 횟수39 | |||
| 36 | 로렌스 슈나이더 · 스톰윈드 (53.57, 81.62)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 10 · 전문가에게 배우기 · 45 | |
| 36–67 | 제작 횟수37 | |||
| 67 | 로렌스 슈나이더 · 스톰윈드 (53.57, 81.62)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 60 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 67–75 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 8.0회이며 8회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 리넨 두루마리 ×14 구할 재료: 굵은 실타래 ×24, 리넨 옷감 ×28 | 제작 횟수8 | ||
| 75 | 셀란두스 · 스톰윈드 (52.33, 83.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 4 필요 숙련도 75 · 전문가에게 배우기 · 90 | |
| 75–97 | 제작 횟수25 | |||
| 97 | 셀란두스 · 스톰윈드 (52.33, 83.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 75 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 97–121 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 34.3회이며 35회를 계획하세요. 숙련도 121에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 양모 두루마리 ×1 준비 양모 두루마리 ×9 구할 재료: 가는 실타래 ×35, 양모 옷감 ×30 | 제작 횟수35 | ||
| 121 | 셀란두스 · 스톰윈드 (52.33, 83.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 110 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 121–125 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 4.0회이며 4회를 계획하세요. 숙련도 125에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 양모 두루마리 ×12 구할 재료: 가는 실타래 ×4, 양모 옷감 ×36, 적색 염료 ×8 | 제작 횟수4 | ||
| 125 | 조르지오 볼레로 · 스톰윈드 (53.26, 81.46)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 4 | |
| 125–143 | 제작 횟수25 | |||
| 143–145 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 2.6회이며 3회를 계획하세요. 숙련도 145에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 양모 두루마리 ×9 구할 재료: 가는 실타래 ×3, 양모 옷감 ×27, 적색 염료 ×6 | 제작 횟수3 | ||
| 145 | 조르지오 볼레로 · 스톰윈드 (53.26, 81.46)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 145 · 전문가에게 배우기 · 5 | |
| 145–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.0회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 가는 실타래 ×5, 청색 염료 ×10 | 제작 횟수5 | ||
| 150 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 45 | ||
| 150–160 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 11.5회이며 12회를 계획하세요. 숙련도 160에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 비단 두루마리 ×9 구할 재료: 가는 실타래 ×12, 비단 옷감 ×36, 청색 염료 ×24 | 제작 횟수12 | ||
| 160 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 160 · 전문가에게 배우기 · 6 | ||
| 160–170 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 170에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 비단 두루마리 ×30 구할 재료: 가는 실타래 ×20, 비단 옷감 ×120 | 제작 횟수10 | ||
| 170 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 170 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 170–175 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.0회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 175에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 비단 두루마리 ×15 구할 재료: 가는 실타래 ×5, 표백제 ×10, 비단 옷감 ×60 | 제작 횟수5 | ||
| 175 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 175 · 전문가에게 배우기 · 9 | ||
| 175–185 | 제작 횟수18 | |||
| 185 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 185 · 전문가에게 배우기 · 22 | ||
| 185–209 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 24.3회이며 25회를 계획하세요. 숙련도 209에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 비단 두루마리 ×80 준비 비단 두루마리 ×20 구할 재료: 가는 실타래 ×50, 적색 염료 ×50, 비단 옷감 ×400 | 제작 횟수25 | ||
| 209 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 195 · 전문가에게 배우기 · 27 | ||
| 209–219 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.3회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 219에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 비단 두루마리 ×24 준비 비단 두루마리 ×20 구할 재료: 적색 염료 ×22, 비단 실타래 ×22, 비단 옷감 ×176 | 제작 횟수11 | ||
| 219 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 215 · 전문가에게 배우기 · 22 | ||
| 219–221 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 2.0회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 221에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 주황색 염료 ×2, 큰 비단 실타래 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 221 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 205 · 전문가에게 배우기 · 36 | ||
| 221–225 | 제작 횟수5 | |||
| 225 | 티모시 워싱턴 · 먼지진흙 습지대 (66.2, 51.8)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 5 필요 숙련도 225 · 전문가에게 배우기 · 45 | |
| 225–250 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 26.9회이며 27회를 계획하세요. 숙련도 250에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 마법 두루마리 ×54 준비 마법 두루마리 ×48 구할 재료: 비단 실타래 ×54, 마법 옷감 ×510 | 제작 횟수27 | ||
| 250 | 티모시 워싱턴 · 먼지진흙 습지대 (66.2, 51.8)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 250–259 | 제작 횟수13 | |||
| 259 | 티모시 워싱턴 · 먼지진흙 습지대 (66.2, 51.8)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 255 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 259–300 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 130.8회이며 132회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 룬무늬 두루마리 ×20 준비 룬무늬 두루마리 ×63 준비 룬무늬 두루마리 ×300 구할 재료: 룬무늬 옷감 ×1915, 룬문자 실타래 ×132 | 제작 횟수132 |
리넨 두루마리
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
흰색 리넨 셔츠
주황색 · 8.1s / 숙련도 포인트 · 35
+ 가격 미설정
갈색 리넨 셔츠
주황색 · 8.1s / 숙련도 포인트 · 10
+ 가격 미설정
수수한 리넨 바지
주황색 · 8.1s / 숙련도 포인트 · 10
+ 가격 미설정
이후 단계를 위해 옷감과 두루마리를 남겨 두세요. 재봉술에는 채집 전문 기술이 필요 없고, 마법부여로 알맞은 제작 방어구를 활용할 수 있습니다. 직접 파밍하면 구매가 줄지만 시간이 들고 팔 수 있는 옷감을 소모합니다. 구매하는 도안은 상인 재고가 한정될 수 있습니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 73
17
60
+ 5 가격 미설정 재료
경매장
×106필요
개당 가격
부족
106
경매장
×168필요
개당 가격
부족
168
경매장
×892필요
개당 가격
부족
892
경매장
×600필요
개당 가격
부족
600
경매장
×1980필요
개당 가격
부족
1980
상인
×61필요
개당 가격
부족
61
상인
×134필요
개당 가격
부족
134
상인
×10필요
개당 가격
부족
10
상인
×86필요
개당 가격
부족
86
상인
×91필요
개당 가격
부족
91
상인
×34필요
개당 가격
부족
34
상인
×2필요
개당 가격
부족
2
상인
×2필요
개당 가격
부족
2
상인
×132필요
개당 가격
부족
132
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 82 | 91 | 82 |
| 제작 시간 (분) | 333.8 | 314.7 | 325.6 |
| 예상 제작 횟수 | 1,174.7 | 1,087.5 | 1,158.3 |
| 재료 종류 | 14 | 15 | 14 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.