Aprender Analizar pergamino · nivel 6+
Visita a un instructor de magos como Jennea Cannon en Ciudad de Ventormenta. Busca Analizar pergamino en la pestaña General del libro de hechizos.
Ver en mapaSolo magos · Beta
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Tu progreso
0/6 pasos
Analizar pergamino
5 segundos de lanzamiento
Consume un pergamino sin traducir adecuado
Estudiar
6 s · 1 horas de reutilización
Una pluma, un lote; requiere una biblioteca adecuada
0/6 pasos completados
Completar un paso completa los anteriores. Desmarcarlo reabre los siguientes. Actualiza tu habilidad al jugar; las marcas no la cambian.
Visita a un instructor de magos como Jennea Cannon en Ciudad de Ventormenta. Busca Analizar pergamino en la pestaña General del libro de hechizos.
Ver en mapaBusca pergaminos que indiquen que un mago puede descifrarlos. Verifica la Comprensión requerida; los pergaminos normales de atributos son distintos. Las caídas dependen del servidor.
1–15
Objeto requerido: 1+ · amarillo 15 · verde (estimado) 22 · gris 30
Usa Analizar pergamino en un pergamino sin traducir válido y detente en la habilidad 15. Los pergaminos se consumen; el cliente no indica una probabilidad de botín fiable ni la cantidad exacta necesaria.
Ejemplo: Pergamino: KWYJIBO
15–50
Objeto requerido: 15+ · amarillo 50 · verde (estimado) 62 · gris 75
Usa Analizar pergamino en un pergamino sin traducir válido y detente en la habilidad 50. Los pergaminos se consumen; el cliente no indica una probabilidad de botín fiable ni la cantidad exacta necesaria.
Ejemplo: Pergamino: WUBBA WUBBA
50–175
Objeto requerido: 50+ · amarillo 100 · verde (estimado) 150 · gris 200
Usa Analizar pergamino en un pergamino sin traducir válido y detente en la habilidad 175. Los pergaminos se consumen; el cliente no indica una probabilidad de botín fiable ni la cantidad exacta necesaria.
Ejemplo: Pergamino: QUÉONDA
175–300
Objeto requerido: 175+ · amarillo 250 · verde (estimado) 275 · gris 300
Usa Analizar pergamino en un pergamino sin traducir válido y detente en la habilidad 300. Los pergaminos se consumen; el cliente no indica una probabilidad de botín fiable ni la cantidad exacta necesaria.
Ejemplo: Pergamino: DOS MAÑA
Estudiar es distinto de descifrar: investiga hechizos y produce un fajo de pergaminos. Requiere una biblioteca adecuada y una Pluma ligera, y tiene 1 hora de reutilización.
Estudiar crea un lote de pergaminos con una pluma ligera. El contenido no es fijo y el cliente no define umbrales de color para subir habilidad; el planificador no cuenta ganancias garantizadas.
Pluma ligera ×1Falta: 1
Precio de plumas sin definirCompras de componentes restantes; no se supone venta de lotes
0 horas entre usos6 segundos de lanzamiento activo · primera reutilización lista
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 0
+ 1 materiales sin precio
Casa de subastas
×1necesario
Precio por objeto
Falta
1
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Ingresa precios por unidad, no por pila. Los precios de subasta vacíos quedan como desconocidos; cero indica un precio gratuito. Los precios de vendedor son los precios base del cliente antes de descuentos. Las ganancias estimadas de venta ya deben incluir las comisiones de la casa de subastas y la probabilidad de venta; no se suponen precios en vivo, depósitos ni ventas garantizadas.
Espera de reutilización (horas) / Lanzamiento activo (segundos)
Pasa el cursor o enfoca el gráfico y usa ← / → para ver valores. Haz clic en las leyendas para mostrar u ocultar series. Las tablas y el CSV incluyen todos los puntos.
Se supone que el primer uso está disponible. Se usan tiempos del cliente; se excluyen viajes y contenido aleatorio de lotes.
| Lotes que crear | Espera de reutilización | Lanzamiento activo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 6 |
Catálogo del cliente: la presencia de un objeto no confirma dónde cae ni su probabilidad. Cada objeto muestra su habilidad requerida.
Los cuatro niveles de lectura y sus umbrales amarillos/grises vienen del cliente Forever. El verde es el punto medio estimado. La ruta agrupa pergaminos por habilidad requerida, no por rendimiento garantizado. No se inventan tasas de botín, resultados, cantidades exactas ni precios de entrenamiento. Los materiales y la reutilización de Estudiar se calculan por separado de la lectura.