Entrenar · Aprendiz
Gelman Petramano · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 75 · 10![]()
Profesión de recolección
Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos
299 puntos de habilidad restantesLos intentos de recolección varían
Costes de rango restantes: 5
50
10
Referencia de Classic; verifica los precios
Compra de herramientas: 81
Equipo reutilizable, no se consume
0/14 pasos completados · los anteriores también se completan
En todas las zonas: Utilice Buscar minerales y explore las laderas rocosas y el perímetro de la zona. Entra sólo en cuevas que puedas despejar con seguridad. Reúna venas elegibles hasta la habilidad objetivo; conserva el mineral si también necesitas mejorar una profesión artesanal.
Gelman Petramano · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 75 · 10![]()
Cómpralo a un vendedor de suministros y llévalo en las bolsas. Es reutilizable y no necesitas equiparlo.
65–75
Gelman Petramano · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 50 · Nivel de personaje 10+ · Nuevo límite 150 · 5![]()
75–125
Gelman Petramano · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 125 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 225 · 45![]()
Gelman Petramano · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 200 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 300 · 5![]()
Necesitas una herramienta reutilizable. Marca Obtenido = 1 si ya la tienes. Los precios base no incluyen descuentos. Entrenamiento y viajes van aparte.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras de materiales restantes 81![]()
Vendedor
×1necesario
Precio por objeto
Falta
1
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Habilidad 1 · Sin nivel adicional en la referencia
10![]()
Habilidad 50 · Nivel de personaje 10+
5![]()
Habilidad 125 · Sin nivel adicional en la referencia
45![]()
Habilidad 200 · Sin nivel adicional en la referencia
5![]()
Requisitos mínimos de los datos de Classic. Cumplirlos permite intentarlo, pero no garantiza un punto de habilidad.
Calculadora opcional, separada de la ruta de recolección. Usa una forja. Estas fundiciones no cubren todos los intervalos; las recetas grises no dan habilidad.
Barra de cobre ×1 · Requiere habilidad 1 · Gris a 70
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 0
+ 1 materiales sin precio
Casa de subastas
×1necesario
Precio por objeto
Falta
1
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Las zonas son etapas sugeridas, no un circuito fijo ni un rendimiento prometido. La lista añade entrenamiento antes de cada límite. El coste de herramienta incluye un objeto reutilizable; no se inventan puntos, cantidades de botín, viajes ni duración. El progreso queda local y separado por profesión, versión y personaje.