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Emeriss en el mundo del juego

Emeriss — Jefe de mundo de WoW Forever

Sin verificar
Nivel
?? (jefe)
Tipo
Dragón
Reacción
Hostil
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.8.0
Inmune a
Naturaleza
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

Sin verificarEste es el Emeriss de Classic. El cliente de WoW Forever aún tiene las habilidades y misiones del jefe, pero Blizzard no lo ha confirmado para WoW Forever, así que su ubicación, su botín y el combate pueden diferir.

Resumen

Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Emeriss surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.

Ubicación

Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

Solo Emeriss

  • Infección volátil

    Una enfermedad sobre un jugador al azar durante 2 minutos que inflige daño de Naturaleza a todos a su alrededor.

  • Corrupción de la Tierra

    Al 75%, 50% y 25% de salud: todos en un radio de 100 yardas pierden el 20% de su salud máxima cada 2 segundos durante 10 segundos.

  • Invocar champiñón pútrido

    Cada jugador que muere deja un champiñón pútrido sobre su cadáver que daña a todos los cercanos.

Los cuatro dragones

  • Aliento nocivo

    Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

  • Niebla envolvente

    Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

  • Barrido de cola

    Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

  • Marca de la Naturaleza

    Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.

Tácticas

  • Antes del 75%, 50% y 25%, todos los que no hagan falta para sanar al tanque se alejan a más de 100 yardas para evitar Corrupción de la Tierra.
  • Disipad Infección volátil rápido y no dejéis que nadie muera cerca de la banda: cada cadáver hace brotar un hongo.
  • Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
  • Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
  • Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
  • Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.

Botín

Siempre suelta

  • Objeto envuelto en pesadillas

    Se liga al recogerlo

    Único

    Necesitas ser de nivel 60

    “Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”

Solo de Emeriss

  • Ballesta de maderaférrea pulida

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Botas de la Llanura eterna

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Collar de corazón de dragón

    Se liga al recogerlo

    Cuello

    +21 Aguante

    +6 Intelecto

    +6 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24.

    Precio de venta: 11 de oro 41 de plata 3 de cobre

  • Aro de Sueños Inquietos

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Anillo del Inerte

    Se liga al recogerlo

    Único

    Dedo

    +21 Agilidad

    +16 Aguante

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Precio de venta: 14 de oro 33 de plata 3 de cobre

Compartido por los cuatro dragones

  • Capa de piel de dragón Verde

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Martillo de Furia bestial

    Se liga al recogerlo

    Único

    Mano derechaMazas de una mano

    69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90

    (52.4 p. de daño por segundo)

    90 p. de armadura

    +13 Fuerza

    +12 Aguante

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 27 de cobre

  • Bastón de Crecimiento desenfrenado

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Piedra de trance

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Brazaletes de espuelas de dragón

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Guardamuñecas de hueso de dragón

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Antiguos leotardos corroídos

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Guantes de Poder ilusorio

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Grebas con inscripciones de ácido

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer guanteletes bastión.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Peletería (295)

    Requiere Peletería elemental

    “Te enseña a hacer malla invulnerable.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (295)

    “Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de espadas

    “Te enseña a hacer una hoja sabia.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de martillos

    “Te enseña a hacer persuasor.”

    Precio de venta: 2 de oro

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.

Botín de Classic. No se muestran las probabilidades de botín, y los objetos que el cliente de Forever aún no describe se listan por nombre.

Misiones

Misiones que empiezan con el botín de Emeriss o lo necesitan, en orden.

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