
Emeriss — Jefe de mundo de WoW Forever
Sin verificar- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Dragón
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.8.0
- Inmune a
- Naturaleza
- Ubicación
- Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
Sin verificarEste es el Emeriss de Classic. El cliente de WoW Forever aún tiene las habilidades y misiones del jefe, pero Blizzard no lo ha confirmado para WoW Forever, así que su ubicación, su botín y el combate pueden diferir.
Resumen
Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Emeriss surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Ver en el Mapa del mundo
- Tierras del Interior (63.3, 27.8)Ver en el Mapa del mundo
- Bosque del Ocaso (45.4, 39.6)Ver en el Mapa del mundo
- Vallefresno (94.2, 35.7)Ver en el Mapa del mundo
- Cada punto es una arboleda donde puede aparecer el dragón. Abrir la primera en el mapa
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades
Solo Emeriss

Infección volátil
Una enfermedad sobre un jugador al azar durante 2 minutos que inflige daño de Naturaleza a todos a su alrededor.

Corrupción de la Tierra
Al 75%, 50% y 25% de salud: todos en un radio de 100 yardas pierden el 20% de su salud máxima cada 2 segundos durante 10 segundos.

Invocar champiñón pútrido
Cada jugador que muere deja un champiñón pútrido sobre su cadáver que daña a todos los cercanos.
Los cuatro dragones

Aliento nocivo
Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

Niebla envolvente
Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

Barrido de cola
Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

Marca de la Naturaleza
Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.
Tácticas
- Antes del 75%, 50% y 25%, todos los que no hagan falta para sanar al tanque se alejan a más de 100 yardas para evitar Corrupción de la Tierra.
- Disipad Infección volátil rápido y no dejéis que nadie muera cerca de la banda: cada cadáver hace brotar un hongo.
- Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
- Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
- Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
- Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.
Botín
Siempre suelta

Objeto envuelto en pesadillas
Se liga al recogerlo
Único
Necesitas ser de nivel 60
“Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”
Solo de Emeriss

Ballesta de maderaférrea pulida
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Botas de la Llanura eterna
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Collar de corazón de dragón
Se liga al recogerlo
Cuello
+21 Aguante
+6 Intelecto
+6 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24.
Precio de venta: 11 de oro 41 de plata 3 de cobre

Aro de Sueños Inquietos
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Anillo del Inerte
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
+21 Agilidad
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Precio de venta: 14 de oro 33 de plata 3 de cobre
Compartido por los cuatro dragones

Capa de piel de dragón Verde
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Martillo de Furia bestial
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaMazas de una mano
69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90
(52.4 p. de daño por segundo)
90 p. de armadura
+13 Fuerza
+12 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 27 de cobre

Bastón de Crecimiento desenfrenado
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Piedra de trance
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Brazaletes de espuelas de dragón
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Guardamuñecas de hueso de dragón
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Antiguos leotardos corroídos
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Guantes de Poder ilusorio
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Grebas con inscripciones de ácido
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.
Planos y patrones

Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer guanteletes bastión.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: malla invulnerable
Requiere Peletería (295)
Requiere Peletería elemental
“Te enseña a hacer malla invulnerable.”
Precio de venta: 2 de oro

Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (295)
“Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de espadas
“Te enseña a hacer una hoja sabia.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de martillos
“Te enseña a hacer persuasor.”
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
Botín de Classic. No se muestran las probabilidades de botín, y los objetos que el cliente de Forever aún no describe se listan por nombre.
Misiones
Misiones que empiezan con el botín de Emeriss o lo necesitan, en orden.
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