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Emeriss en el mundo del juego

Emeriss — Jefe de mundo de WoW Wrath of the Lich King

Nivel
?? (jefe)
Tipo
Dragón
Reacción
Hostil
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.8.0
Inmune a
Naturaleza
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

Resumen

Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Emeriss surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.

Ubicación

Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

Solo Emeriss

  • Infección volátil

    Una enfermedad sobre un jugador al azar durante 2 minutos que inflige daño de Naturaleza a todos a su alrededor.

  • Corrupción de la Tierra

    Al 75%, 50% y 25% de salud: todos en un radio de 100 yardas pierden el 20% de su salud máxima cada 2 segundos durante 10 segundos.

  • Invocar champiñón pútrido

    Cada jugador que muere deja un champiñón pútrido sobre su cadáver que daña a todos los cercanos.

Los cuatro dragones

  • Aliento nocivo

    Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

  • Niebla envolvente

    Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

  • Barrido de cola

    Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

  • Marca de la Naturaleza

    Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.

Tácticas

  • Antes del 75%, 50% y 25%, todos los que no hagan falta para sanar al tanque se alejan a más de 100 yardas para evitar Corrupción de la Tierra.
  • Disipad Infección volátil rápido y no dejéis que nadie muera cerca de la banda: cada cadáver hace brotar un hongo.
  • Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
  • Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
  • Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
  • Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.

Botín

Siempre suelta

  • Objeto envuelto en pesadillas

    Se liga al recogerlo

    Único

    Necesitas ser de nivel 60

    “Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”

    ~100%

Solo de Emeriss

  • Ballesta de maderaférrea pulida

    Se liga al recogerlo

    Único

    A distanciaBallestas

    124 - 186 p. de dañoVelocidad 3.10

    (50.0 p. de daño por segundo)

    +5 Aguante

    +7 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 90 / 90

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 5 de oro 50 de plata 93 de cobre

    ~14%
  • Botas de la Llanura eterna

    Se liga al recogerlo

    PiesMalla

    355 p. de armadura

    +16 Aguante

    +12 Intelecto

    +25 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 70 / 70

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 3 de oro 34 de plata 55 de cobre

    ~14%
  • Collar de corazón de dragón

    Se liga al recogerlo

    Cuello

    +21 Aguante

    +6 Intelecto

    +6 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 11 de oro 41 de plata 3 de cobre

    ~14%
  • Aro de Sueños Inquietos

    Se liga al recogerlo

    CabezaCuero

    199 p. de armadura

    +21 Agilidad

    +38 Aguante

    Durabilidad 70 / 70

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 14.

    Precio de venta: 2 de oro 90 de plata 73 de cobre

    ~14%
  • Anillo del Inerte

    Se liga al recogerlo

    Dedo

    +21 Agilidad

    +16 Aguante

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Precio de venta: 14 de oro 33 de plata 3 de cobre

    ~14%

Compartido por los cuatro dragones

  • Capa de piel de dragón Verde

    Se liga al recogerlo

    Único

    EspaldaTela

    62 p. de armadura

    +12 Aguante

    +20 resistencia a Naturaleza

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.

    Precio de venta: 2 de oro 20 de plata 41 de cobre

    ~14%
  • Martillo de Furia bestial

    Se liga al recogerlo

    Único

    Una manoMazas de una mano

    69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90

    (52.4 p. de daño por segundo)

    90 p. de armadura

    +12 Aguante

    Durabilidad 105 / 105

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26.

    Precio de venta: 7 de oro 37 de plata 48 de cobre

    ~14%
  • Bastón de Crecimiento desenfrenado

    Se liga al recogerlo

    Dos manosBastones

    113 - 184 p. de dañoVelocidad 2.60

    (57.1 p. de daño por segundo)

    +16 Intelecto

    +12 Aguante

    +20 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 44 p.

    Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 9 de oro 25 de plata 39 de cobre

    ~14%
  • Piedra de trance

    Se liga al recogerlo

    Único

    Sostener con la mano izquierda

    +9 Aguante

    +8 Intelecto

    +8 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.

    Precio de venta: 6 de oro 28 de plata 2 de cobre

    ~14%
  • Brazaletes de espuelas de dragón

    Se liga al recogerlo

    MuñecaCuero

    106 p. de armadura

    +17 Aguante

    +4 resistencia a Fuego

    +4 resistencia a Naturaleza

    +4 resistencia a Escarcha

    +4 resistencia a Sombras

    +4 resistencia a Arcano

    Durabilidad 40 / 40

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 32 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 1 de oro 99 de plata 96 de cobre

    ~14%
  • Guardamuñecas de hueso de dragón

    Se liga al recogerlo

    MuñecaPlacas

    401 p. de armadura

    +13 Aguante

    +9 Fuerza

    Durabilidad 55 / 55

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta tu índice de parada 20 p.

    Precio de venta: 2 de oro 82 de plata 54 de cobre

    ~14%
  • Antiguos leotardos corroídos

    Se liga al recogerlo

    PiernasMalla

    458 p. de armadura

    +33 Agilidad

    +16 Intelecto

    +11 Espíritu

    +21 Aguante

    Durabilidad 105 / 105

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Precio de venta: 4 de oro 42 de plata 64 de cobre

    ~14%
  • Guantes de Poder ilusorio

    Se liga al recogerlo

    ManosTela

    79 p. de armadura

    +14 Aguante

    +16 Intelecto

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.

    Precio de venta: 1 de oro 48 de plata 10 de cobre

    ~14%
  • Grebas con inscripciones de ácido

    Se liga al recogerlo

    PiesPlacas

    639 p. de armadura

    +19 Aguante

    +8 Fuerza

    +25 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta el índice de defensa 9 p.

    Precio de venta: 3 de oro 89 de plata 54 de cobre

    ~14%

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~3%
  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer guanteletes bastión.”

    Precio de venta: 2 de oro

    ~3%
  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer malla invulnerable.”

    Precio de venta: 2 de oro

    ~3%
  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (300)

    “Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~3%
  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~3%
  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer una hoja sabia.”

    Precio de venta: 2 de oro

    ~3%
  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    “Te enseña a hacer persuasor.”

    Precio de venta: 2 de oro

    ~3%

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.

Misiones

Misiones que empiezan con el botín de Emeriss o lo necesitan, en orden.

  1. 1. Inundación de Pesadilla · nivel 60

    Empieza con
    Llevar
    Entregar a
    Guardián Remulos · Claro de la Luna (36.2, 41.8)Ver en el Mapa del mundo
  2. 2. Leyendas veraces · nivel 60

    Quien da la misión
    Guardián Remulos · Claro de la Luna (36.2, 41.8)Ver en el Mapa del mundo
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