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Emeriss in der Spielwelt

Emeriss — Weltboss in WoW Wrath of the Lich King

Stufe
?? (Boss)
Typ
Drachkin
Verhalten
Feindlich
Wiedererscheinen
Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
Hinzugefügt in
Patch 1.8.0
Immun gegen
Natur
Fundort
Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).

Überblick

Ysera setzte die mächtigsten ihrer grünen Drachen als Wächter der vier Portale zwischen Azeroth und dem Smaragdgrünen Traum ein. Der Alptraum hat sie verdorben, und Emeriss erscheint nun an einem der Haine und greift jeden in der Nähe an.

Fundort

Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).

Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.

Fähigkeiten

Nur Emeriss

  • Flüchtige Infektion

    Eine Krankheit auf einem zufälligen Spieler, die 2 Minuten lang Naturschaden an allen in seiner Umgebung verursacht.

  • Verderbnis der Erde

    Bei 75%, 50% und 25% Gesundheit: Alle im Umkreis von 100 Metern verlieren 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20% ihrer maximalen Gesundheit.

  • Fauligen Pilz beschwören

    Jeder gestorbene Spieler hinterlässt auf seinem Leichnam einen Fauligen Pilz, der allen in der Nähe Schaden zufügt.

Alle vier Drachen

  • Giftiger Atem

    Naturschaden vor dem Drachen und ein stapelbares Gift, das 30 Sekunden anhält, Schaden verursacht und die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Opfers um 10 Sekunden verlängert.

  • Sickernder Nebel

    Traumnebelwolken verfolgen zufällige Spieler und versetzen jeden, den sie berühren, in Schlaf.

  • Schwanzfeger

    Verursacht Schaden und schleudert alle in einem Kegel hinter dem Drachen zurück.

  • Mal der Natur

    Spieler, die dem Drachen zum Opfer fallen, werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in den Kampf zurückkehrt, schläft zwei Minuten lang ein.

Taktik

  • Vor 75%, 50% und 25% laufen alle, die nicht zum Heilen des Tanks gebraucht werden, mehr als 100 Meter weg, um Verderbnis der Erde zu entgehen.
  • Entfernt Flüchtige Infektion schnell und lasst niemanden in der Nähe des Schlachtzugs sterben: Aus jedem Leichnam sprießt ein Pilz.
  • Tankt den Drachen vom Schlachtzug abgewandt und haltet alle von seinem Schwanz fern.
  • Fernkämpfer und Heiler verteilen sich, sodass eine Traumnebelwolke nicht mehrere von ihnen erfassen kann.
  • Bringt einen zweiten Tank mit: Giftiger Atem verlangsamt die Abklingzeiten des Haupttanks, und ein schlafender Tank braucht Ersatz. Nur die Tanks sollten den Atem abbekommen.
  • Die Drachen sind immun gegen Naturschaden.

Beute

Fällt immer

  • In Alpträume gehüllter Gegenstand

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    Benötigt Stufe 60

    “Ein unbekannter Gegenstand, eingehüllt in Alpträume.”

    ~100%

Nur von Emeriss

  • Polierte Eisenholzarmbrust

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    FernkampfArmbrüste

    124 - 186 SchadenTempo 3.10

    (50.0 Schaden pro Sekunde)

    +5 Ausdauer

    +7 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 90 / 90

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.

    Verkaufspreis: 5 Gold 50 Silber 93 Kupfer

    ~14%
  • Stiefel des endlosen Moors

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßeSchwere Rüstung

    355 Rüstung

    +16 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +25 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 70 / 70

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 3 Gold 34 Silber 55 Kupfer

    ~14%
  • Drachenherzhalskette

    Wird beim Aufheben gebunden

    Hals

    +21 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.

    Verkaufspreis: 11 Gold 41 Silber 3 Kupfer

    ~14%
  • Reif der ruhelosen Träume

    Wird beim Aufheben gebunden

    KopfLeder

    199 Rüstung

    +21 Beweglichkeit

    +38 Ausdauer

    Haltbarkeit 70 / 70

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 14.

    Verkaufspreis: 2 Gold 90 Silber 73 Kupfer

    ~14%
  • Ring der Untoten

    Wird beim Aufheben gebunden

    Finger

    +21 Beweglichkeit

    +16 Ausdauer

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Verkaufspreis: 14 Gold 33 Silber 3 Kupfer

    ~14%

Von allen vier Drachen

  • Grüner Drachenhautumhang

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    RückenStoff

    62 Rüstung

    +12 Ausdauer

    +20 Naturwiderstand

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Gesundheit wieder her.

    Verkaufspreis: 2 Gold 20 Silber 41 Kupfer

    ~14%
  • Hammer des Wildtierzorns

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    EinhändigEinhandstreitkolben

    69 - 130 SchadenTempo 1.90

    (52.4 Schaden pro Sekunde)

    90 Rüstung

    +12 Ausdauer

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

    Verkaufspreis: 7 Gold 37 Silber 48 Kupfer

    ~14%
  • Stab des rasanten Wachstums

    Wird beim Aufheben gebunden

    ZweihändigStäbe

    113 - 184 SchadenTempo 2.60

    (57.1 Schaden pro Sekunde)

    +16 Intelligenz

    +12 Ausdauer

    +20 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 120 / 120

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 44.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 14 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 9 Gold 25 Silber 39 Kupfer

    ~14%
  • Trancestein

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    In Schildhand geführt

    +9 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 25.

    Verkaufspreis: 6 Gold 28 Silber 2 Kupfer

    ~14%
  • Drachenspitzwickeltücher

    Wird beim Aufheben gebunden

    HandgelenkeLeder

    106 Rüstung

    +17 Ausdauer

    +4 Feuerwiderstand

    +4 Naturwiderstand

    +4 Frostwiderstand

    +4 Schattenwiderstand

    +4 Arkanwiderstand

    Haltbarkeit 40 / 40

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

    Verkaufspreis: 1 Gold 99 Silber 96 Kupfer

    ~14%
  • Drachenknochenhandgelenksschutz

    Wird beim Aufheben gebunden

    HandgelenkePlatte

    401 Rüstung

    +13 Ausdauer

    +9 Stärke

    Haltbarkeit 55 / 55

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 20.

    Verkaufspreis: 2 Gold 82 Silber 54 Kupfer

    ~14%
  • Uralte zerfressene Gamaschen

    Wird beim Aufheben gebunden

    BeineSchwere Rüstung

    458 Rüstung

    +33 Beweglichkeit

    +16 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    +21 Ausdauer

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Verkaufspreis: 4 Gold 42 Silber 64 Kupfer

    ~14%
  • Handschuhe der irrsinnigen Macht

    Wird beim Aufheben gebunden

    HändeStoff

    79 Rüstung

    +14 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Haltbarkeit 35 / 35

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 27.

    Verkaufspreis: 1 Gold 48 Silber 10 Kupfer

    ~14%
  • Säurebeschriebene Schienbeinschützer

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßePlatte

    639 Rüstung

    +19 Ausdauer

    +8 Stärke

    +25 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 75 / 75

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 9.

    Verkaufspreis: 3 Gold 89 Silber 54 Kupfer

    ~14%

Pläne und Muster

  • Pläne: Löwenherzhelm

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung eines Löwenherzhelms.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Festungsstulpen

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung von Festungsstulpen.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Pläne: Unverwundbarer Panzer

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung eines unverwundbaren Panzers.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Muster: Handschuhe der Zauberbeherrschung

    Benötigt Schneiderei (300)

    “Lehrt Euch, wie man Handschuhe der Zauberbeherrschung näht.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Gamaschen der Titanen

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung von Gamaschen der Titanen.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Weisenklinge

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung einer Weisenklinge.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Pläne: Willensbrecher

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung des Willensbrechers.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%

Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.

Quests

Quests, die mit der Beute von Emeriss beginnen oder sie benötigen, der Reihe nach.

  1. 1. Eingehüllt in Alpträume · Stufe 60

    Beginnt mit
    Bringt
    Abgeben bei
    Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
  2. 2. Legenden erwachen · Stufe 60

    Questgeber
    Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
    Belohnung