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Verdammniswandler in der Spielwelt

Verdammniswandler — Weltboss in WoW Wrath of the Lich King

Stufe
?? (Boss)
Typ
Mechanisch
Verhalten
Feindlich
Wiedererscheinen
Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
Hinzugefügt in
Patch 2.0.3
Fundort
Vor dem Schwarzen Tempel, im Osten des Schattenmondtals.

Überblick

Die Ingenieure der Legionsfeste bauten den Verdammniswandler als verbesserten Teufelsreißer, angetrieben von den gefangenen Seelen von Draenei. Er steht nahe den Toren des Schwarzen Tempels und zermalmt alles, was ihm zu nahe kommt.

Fundort

Vor dem Schwarzen Tempel, im Osten des Schattenmondtals.

Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.

Fähigkeiten

  • Erdbeben

    Betäubt alle in der Nähe und verursacht 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Trifft auch fliegende Spieler.

  • Überrennen

    Stürmt auf zufällige Spieler zu, schleudert alle im Weg zurück und löscht seine Bedrohung.

  • Zorn des Blitzschlags

    Kettenblitz, der zwischen Spielern in der Nähe springt und mit jedem Sprung stärker trifft.

  • Rüstung zerschmettern

    Senkt die Rüstung des Tanks eine Minute lang um 10%, bis zu 10-mal stapelbar. Segen des Schutzes entfernt den Effekt.

  • Raserei

    Bei 20% Gesundheit verdoppelt sich sein physischer Schaden.

  • Mal des Todes

    Von ihm getötete Spieler werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in seiner Nähe zurückkehrt, stirbt.

Taktik

  • Haltet den Schlachtzug verteilt, damit Zorn des Blitzschlags nicht weit springen kann.
  • Wenn Überrennen den Tank wegschleudert, nimmt ein anderer Tank ihn sofort auf.
  • Spart Tank- und Heilungs-Abklingzeiten für die letzten 20% auf, wenn sich sein physischer Schaden verdoppelt.
  • Fliegt nicht über ihn: Erdbeben und Mal des Todes erreichen auch fliegende Spieler.
  • Wer von ihm getötet wird, kann 15 Minuten lang nicht zurückkehren.

Beute

Epische Beute

  • Nexushäscher des Astraleums

    Wird beim Anlegen gebunden

    ZweihändigZweihandäxte

    346 - 519 SchadenTempo 3.70

    (116.9 Schaden pro Sekunde)

    +50 Stärke

    Roter Sockel

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +4 Waffenkundewertung

    Haltbarkeit 120 / 120

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.

    Verkaufspreis: 15 Gold 5 Silber 14 Kupfer

    ~19%
  • Kralle des Gewittersturms

    Wird beim Anlegen gebunden

    Einzigartig

    WaffenhandDolche

    26 - 123 SchadenTempo 1.80

    (41.4 Schaden pro Sekunde)

    +10 Intelligenz

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +3 Intelligenz

    Haltbarkeit 75 / 75

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 9.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 194.

    Verkaufspreis: 12 Gold 8 Silber 62 Kupfer

    ~19%
  • Langläufiges Bajonettgewehr

    Wird beim Anlegen gebunden

    FernkampfSchusswaffen

    147 - 275 SchadenTempo 2.60

    (81.2 Schaden pro Sekunde)

    +16 Beweglichkeit

    Roter Sockel

    Roter Sockel

    Sockelbonus: +3 Kritische Trefferwertung

    Haltbarkeit 90 / 90

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Verkaufspreis: 9 Gold 9 Silber 76 Kupfer

    ~19%
  • Zornfunkenhandschuhe

    Wird beim Anlegen gebunden

    HändeStoff

    126 Rüstung

    Roter Sockel

    Roter Sockel

    Sockelbonus: +3 Kritische Trefferwertung

    Haltbarkeit 35 / 35

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 20.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 25.

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 30.

    Verkaufspreis: 2 Gold 43 Silber 50 Kupfer

    ~19%
  • Antiker Glücksbringer der Gegenwart

    Wird beim Anlegen gebunden

    Hals

    +23 Intelligenz

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 40.

    Verkaufspreis: 10 Gold 27 Silber 77 Kupfer

    ~19%
  • Güldene Beinkleider der Segnung

    Wird beim Anlegen gebunden

    BeineStoff

    177 Rüstung

    +15 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Gelber Sockel

    Blauer Sockel

    Blauer Sockel

    Sockelbonus: +5 Zaubermacht

    Haltbarkeit 75 / 75

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 62.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 15 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 4 Gold 90 Silber 62 Kupfer

    ~19%
  • Tiefenhelm des Abgrunds

    Wird beim Anlegen gebunden

    KopfSchwere Rüstung

    687 Rüstung

    +29 Intelligenz

    Gelber Sockel

    Blauer Sockel

    Blauer Sockel

    Sockelbonus: +5 Zaubermacht

    Haltbarkeit 85 / 85

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 56.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 5 Gold 53 Silber 92 Kupfer

    ~19%
  • Schwarzeisenkampfumhang

    Wird beim Anlegen gebunden

    RückenStoff

    101 Rüstung

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.

    Verkaufspreis: 3 Gold 70 Silber 63 Kupfer

    ~19%
  • Schreckensgewebte Tunika

    Wird beim Anlegen gebunden

    BrustLeder

    379 Rüstung

    Roter Sockel

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung

    Haltbarkeit 120 / 120

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 25.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 96.

    Verkaufspreis: 6 Gold 19 Silber 98 Kupfer

    ~19%
  • Gesichtsschutz der endlosen Wache

    Wird beim Anlegen gebunden

    KopfPlatte

    1227 Rüstung

    +49 Ausdauer

    +25 Stärke

    Blauer Sockel

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +6 Ausdauer

    Haltbarkeit 100 / 100

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 30.

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.

    Verkaufspreis: 6 Gold 52 Silber 10 Kupfer

    ~19%