
Verdammniswandler — Weltboss in WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- ?? (Boss)
- Typ
- Mechanisch
- Verhalten
- Feindlich
- Wiedererscheinen
- Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
- Hinzugefügt in
- Patch 2.0.3
- Fundort
- Vor dem Schwarzen Tempel, im Osten des Schattenmondtals.
Überblick
Die Ingenieure der Legionsfeste bauten den Verdammniswandler als verbesserten Teufelsreißer, angetrieben von den gefangenen Seelen von Draenei. Er steht nahe den Toren des Schwarzen Tempels und zermalmt alles, was ihm zu nahe kommt.
Fundort
Vor dem Schwarzen Tempel, im Osten des Schattenmondtals.
- Schattenmondtal (72.6, 44.1)Auf der Weltkarte zeigen
Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.
Fähigkeiten

Erdbeben
Betäubt alle in der Nähe und verursacht 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Trifft auch fliegende Spieler.

Überrennen
Stürmt auf zufällige Spieler zu, schleudert alle im Weg zurück und löscht seine Bedrohung.

Zorn des Blitzschlags
Kettenblitz, der zwischen Spielern in der Nähe springt und mit jedem Sprung stärker trifft.

Rüstung zerschmettern
Senkt die Rüstung des Tanks eine Minute lang um 10%, bis zu 10-mal stapelbar. Segen des Schutzes entfernt den Effekt.

Raserei
Bei 20% Gesundheit verdoppelt sich sein physischer Schaden.

Mal des Todes
Von ihm getötete Spieler werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in seiner Nähe zurückkehrt, stirbt.
Taktik
- Haltet den Schlachtzug verteilt, damit Zorn des Blitzschlags nicht weit springen kann.
- Wenn Überrennen den Tank wegschleudert, nimmt ein anderer Tank ihn sofort auf.
- Spart Tank- und Heilungs-Abklingzeiten für die letzten 20% auf, wenn sich sein physischer Schaden verdoppelt.
- Fliegt nicht über ihn: Erdbeben und Mal des Todes erreichen auch fliegende Spieler.
- Wer von ihm getötet wird, kann 15 Minuten lang nicht zurückkehren.
Beute
Epische Beute
~19%Nexushäscher des Astraleums
Wird beim Anlegen gebunden
ZweihändigZweihandäxte
346 - 519 SchadenTempo 3.70
(116.9 Schaden pro Sekunde)
+50 Stärke
Roter Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +4 Waffenkundewertung
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.
Verkaufspreis: 15 Gold 5 Silber 14 Kupfer
~19%Kralle des Gewittersturms
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig
WaffenhandDolche
26 - 123 SchadenTempo 1.80
(41.4 Schaden pro Sekunde)
+10 Intelligenz
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +3 Intelligenz
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 9.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 194.
Verkaufspreis: 12 Gold 8 Silber 62 Kupfer
~19%Langläufiges Bajonettgewehr
Wird beim Anlegen gebunden
FernkampfSchusswaffen
147 - 275 SchadenTempo 2.60
(81.2 Schaden pro Sekunde)
+16 Beweglichkeit
Roter Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +3 Kritische Trefferwertung
Haltbarkeit 90 / 90
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Verkaufspreis: 9 Gold 9 Silber 76 Kupfer
~19%Zornfunkenhandschuhe
Wird beim Anlegen gebunden
HändeStoff
126 Rüstung
Roter Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +3 Kritische Trefferwertung
Haltbarkeit 35 / 35
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 20.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 30.
Verkaufspreis: 2 Gold 43 Silber 50 Kupfer
~19%Antiker Glücksbringer der Gegenwart
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+23 Intelligenz
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 40.
Verkaufspreis: 10 Gold 27 Silber 77 Kupfer
~19%Güldene Beinkleider der Segnung
Wird beim Anlegen gebunden
BeineStoff
177 Rüstung
+15 Ausdauer
+16 Intelligenz
Gelber Sockel
Blauer Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +5 Zaubermacht
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 62.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 15 Mana wieder her.
Verkaufspreis: 4 Gold 90 Silber 62 Kupfer
~19%Tiefenhelm des Abgrunds
Wird beim Anlegen gebunden
KopfSchwere Rüstung
687 Rüstung
+29 Intelligenz
Gelber Sockel
Blauer Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +5 Zaubermacht
Haltbarkeit 85 / 85
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 56.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.
Verkaufspreis: 5 Gold 53 Silber 92 Kupfer
~19%Schwarzeisenkampfumhang
Wird beim Anlegen gebunden
RückenStoff
101 Rüstung
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.
Verkaufspreis: 3 Gold 70 Silber 63 Kupfer
~19%Schreckensgewebte Tunika
Wird beim Anlegen gebunden
BrustLeder
379 Rüstung
Roter Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 96.
Verkaufspreis: 6 Gold 19 Silber 98 Kupfer
~19%Gesichtsschutz der endlosen Wache
Wird beim Anlegen gebunden
KopfPlatte
1227 Rüstung
+49 Ausdauer
+25 Stärke
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Haltbarkeit 100 / 100
Benötigt Stufe 70
Gegenstandsstufe 120
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.
Verkaufspreis: 6 Gold 52 Silber 10 Kupfer
