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Taerar in der Spielwelt

Taerar — Weltboss in WoW Wrath of the Lich King

Stufe
?? (Boss)
Typ
Drachkin
Verhalten
Feindlich
Wiedererscheinen
Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
Hinzugefügt in
Patch 1.8.0
Immun gegen
Natur
Fundort
Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).

Überblick

Ysera setzte die mächtigsten ihrer grünen Drachen als Wächter der vier Portale zwischen Azeroth und dem Smaragdgrünen Traum ein. Der Alptraum hat sie verdorben, und Taerar erscheint nun an einem der Haine und greift jeden in der Nähe an.

Fundort

Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).

Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.

Fähigkeiten

Nur Taerar

  • Arkanschlag

    Arkanschaden, der das Ziel zurückschleudert.

  • Dröhnendes Gebrüll

    Verängstigt alle in der Nähe 4 Sekunden lang, manchmal in den Traumnebel hinein.

  • Taerars Schemen beschwören

    Bei 75%, 50% und 25% Gesundheit: Taerar verbannt sich selbst, und drei Schemen von Taerar greifen an. Er kehrt zurück, wenn sie sterben oder nach einer Weile.

Alle vier Drachen

  • Giftiger Atem

    Naturschaden vor dem Drachen und ein stapelbares Gift, das 30 Sekunden anhält, Schaden verursacht und die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Opfers um 10 Sekunden verlängert.

  • Sickernder Nebel

    Traumnebelwolken verfolgen zufällige Spieler und versetzen jeden, den sie berühren, in Schlaf.

  • Schwanzfeger

    Verursacht Schaden und schleudert alle in einem Kegel hinter dem Drachen zurück.

  • Mal der Natur

    Spieler, die dem Drachen zum Opfer fallen, werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in den Kampf zurückkehrt, schläft zwei Minuten lang ein.

Taktik

  • Wenn er sich selbst verbannt, tötet die drei Schemen von Taerar schnell. Sie speien Säure und hinterlassen Giftwolken.
  • Achtet vor jedem Dröhnenden Gebrüll darauf, wo der Traumnebel ist: Die Furcht kann Spieler hineintreiben.
  • Tankt den Drachen vom Schlachtzug abgewandt und haltet alle von seinem Schwanz fern.
  • Fernkämpfer und Heiler verteilen sich, sodass eine Traumnebelwolke nicht mehrere von ihnen erfassen kann.
  • Bringt einen zweiten Tank mit: Giftiger Atem verlangsamt die Abklingzeiten des Haupttanks, und ein schlafender Tank braucht Ersatz. Nur die Tanks sollten den Atem abbekommen.
  • Die Drachen sind immun gegen Naturschaden.

Beute

Fällt immer

  • In Alpträume gehüllter Gegenstand

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    Benötigt Stufe 60

    “Ein unbekannter Gegenstand, eingehüllt in Alpträume.”

    ~100%

Nur von Taerar

  • Alptraumklinge

    Wird beim Aufheben gebunden

    EinhändigEinhandschwerter

    99 - 185 SchadenTempo 2.70

    (52.6 Schaden pro Sekunde)

    70 Rüstung

    +9 Ausdauer

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

    Verkaufspreis: 7 Gold 29 Silber 6 Kupfer

    ~14%
  • Schuhe des Bettlers

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßeStoff

    85 Rüstung

    +23 Intelligenz

    +12 Ausdauer

    Haltbarkeit 50 / 50

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 13 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 2 Gold 36 Silber 55 Kupfer

    ~14%
  • Geistertränenband

    Wird beim Aufheben gebunden

    Finger

    +6 Intelligenz

    +6 Ausdauer

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 22.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Verkaufspreis: 10 Gold 12 Silber 81 Kupfer

    ~14%
  • Unnatürliche Lederschiftung

    Wird beim Aufheben gebunden

    SchulterLeder

    184 Rüstung

    +19 Ausdauer

    +8 Willenskraft

    +25 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 70 / 70

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 18.

    Verkaufspreis: 3 Gold 1 Silber 39 Kupfer

    ~14%
  • Stiefel des Schreckens

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßeLeder

    169 Rüstung

    +12 Intelligenz

    +10 Willenskraft

    +11 Ausdauer

    Haltbarkeit 60 / 60

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 34.

    Verkaufspreis: 3 Gold 2 Silber 47 Kupfer

    ~14%

Von allen vier Drachen

  • Grüner Drachenhautumhang

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    RückenStoff

    62 Rüstung

    +12 Ausdauer

    +20 Naturwiderstand

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Gesundheit wieder her.

    Verkaufspreis: 2 Gold 20 Silber 41 Kupfer

    ~14%
  • Hammer des Wildtierzorns

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    EinhändigEinhandstreitkolben

    69 - 130 SchadenTempo 1.90

    (52.4 Schaden pro Sekunde)

    90 Rüstung

    +12 Ausdauer

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

    Verkaufspreis: 7 Gold 37 Silber 48 Kupfer

    ~14%
  • Stab des rasanten Wachstums

    Wird beim Aufheben gebunden

    ZweihändigStäbe

    113 - 184 SchadenTempo 2.60

    (57.1 Schaden pro Sekunde)

    +16 Intelligenz

    +12 Ausdauer

    +20 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 120 / 120

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 44.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 14 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 9 Gold 25 Silber 39 Kupfer

    ~14%
  • Trancestein

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    In Schildhand geführt

    +9 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 25.

    Verkaufspreis: 6 Gold 28 Silber 2 Kupfer

    ~14%
  • Drachenspitzwickeltücher

    Wird beim Aufheben gebunden

    HandgelenkeLeder

    106 Rüstung

    +17 Ausdauer

    +4 Feuerwiderstand

    +4 Naturwiderstand

    +4 Frostwiderstand

    +4 Schattenwiderstand

    +4 Arkanwiderstand

    Haltbarkeit 40 / 40

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

    Verkaufspreis: 1 Gold 99 Silber 96 Kupfer

    ~14%
  • Drachenknochenhandgelenksschutz

    Wird beim Aufheben gebunden

    HandgelenkePlatte

    401 Rüstung

    +13 Ausdauer

    +9 Stärke

    Haltbarkeit 55 / 55

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 71

    Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 20.

    Verkaufspreis: 2 Gold 82 Silber 54 Kupfer

    ~14%
  • Uralte zerfressene Gamaschen

    Wird beim Aufheben gebunden

    BeineSchwere Rüstung

    458 Rüstung

    +33 Beweglichkeit

    +16 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    +21 Ausdauer

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Verkaufspreis: 4 Gold 42 Silber 64 Kupfer

    ~14%
  • Handschuhe der irrsinnigen Macht

    Wird beim Aufheben gebunden

    HändeStoff

    79 Rüstung

    +14 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Haltbarkeit 35 / 35

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

    Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 27.

    Verkaufspreis: 1 Gold 48 Silber 10 Kupfer

    ~14%
  • Säurebeschriebene Schienbeinschützer

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßePlatte

    639 Rüstung

    +19 Ausdauer

    +8 Stärke

    +25 Naturwiderstand

    Haltbarkeit 75 / 75

    Benötigt Stufe 60

    Gegenstandsstufe 72

    Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 9.

    Verkaufspreis: 3 Gold 89 Silber 54 Kupfer

    ~14%

Pläne und Muster

  • Pläne: Löwenherzhelm

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung eines Löwenherzhelms.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Festungsstulpen

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung von Festungsstulpen.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Pläne: Unverwundbarer Panzer

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung eines unverwundbaren Panzers.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Muster: Handschuhe der Zauberbeherrschung

    Benötigt Schneiderei (300)

    “Lehrt Euch, wie man Handschuhe der Zauberbeherrschung näht.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Gamaschen der Titanen

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung von Gamaschen der Titanen.”

    Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber

    ~3%
  • Pläne: Weisenklinge

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung einer Weisenklinge.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%
  • Pläne: Willensbrecher

    Benötigt Schmiedekunst (300)

    “Lehrt Euch die Herstellung des Willensbrechers.”

    Verkaufspreis: 2 Gold

    ~3%

Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.

Quests

Quests, die mit der Beute von Taerar beginnen oder sie benötigen, der Reihe nach.

  1. 1. Eingehüllt in Alpträume · Stufe 60

    Beginnt mit
    Bringt
    Abgeben bei
    Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
  2. 2. Legenden erwachen · Stufe 60

    Questgeber
    Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
    Belohnung