
Taerar — Weltboss in WoW Classic
- Stufe
- ?? (Boss)
- Typ
- Drachkin
- Verhalten
- Feindlich
- Wiedererscheinen
- Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
- Hinzugefügt in
- Patch 1.8.0
- Immun gegen
- Natur
- Fundort
- Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).
Überblick
Ysera setzte die mächtigsten ihrer grünen Drachen als Wächter der vier Portale zwischen Azeroth und dem Smaragdgrünen Traum ein. Der Alptraum hat sie verdorben, und Taerar erscheint nun an einem der Haine und greift jeden in der Nähe an.
Fundort
Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Auf der Weltkarte zeigen
- Hinterland (63.3, 27.8)Auf der Weltkarte zeigen
- Dämmerwald (45.4, 39.6)Auf der Weltkarte zeigen
- Eschental (94.2, 35.7)Auf der Weltkarte zeigen
- Jeder Punkt ist ein Hain, an dem der Drache erscheinen kann. Den ersten auf der Karte öffnen
Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.
Fähigkeiten
Nur Taerar

Arkanschlag
Arkanschaden, der das Ziel zurückschleudert.

Dröhnendes Gebrüll
Verängstigt alle in der Nähe 4 Sekunden lang, manchmal in den Traumnebel hinein.

Taerars Schemen beschwören
Bei 75%, 50% und 25% Gesundheit: Taerar verbannt sich selbst, und drei Schemen von Taerar greifen an. Er kehrt zurück, wenn sie sterben oder nach einer Weile.
Alle vier Drachen

Giftiger Atem
Naturschaden vor dem Drachen und ein stapelbares Gift, das 30 Sekunden anhält, Schaden verursacht und die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Opfers um 10 Sekunden verlängert.

Sickernder Nebel
Traumnebelwolken verfolgen zufällige Spieler und versetzen jeden, den sie berühren, in Schlaf.

Schwanzfeger
Verursacht Schaden und schleudert alle in einem Kegel hinter dem Drachen zurück.

Mal der Natur
Spieler, die dem Drachen zum Opfer fallen, werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in den Kampf zurückkehrt, schläft zwei Minuten lang ein.
Taktik
- Wenn er sich selbst verbannt, tötet die drei Schemen von Taerar schnell. Sie speien Säure und hinterlassen Giftwolken.
- Achtet vor jedem Dröhnenden Gebrüll darauf, wo der Traumnebel ist: Die Furcht kann Spieler hineintreiben.
- Tankt den Drachen vom Schlachtzug abgewandt und haltet alle von seinem Schwanz fern.
- Fernkämpfer und Heiler verteilen sich, sodass eine Traumnebelwolke nicht mehrere von ihnen erfassen kann.
- Bringt einen zweiten Tank mit: Giftiger Atem verlangsamt die Abklingzeiten des Haupttanks, und ein schlafender Tank braucht Ersatz. Nur die Tanks sollten den Atem abbekommen.
- Die Drachen sind immun gegen Naturschaden.
Beute
Fällt immer
~100%In Alpträume gehüllter Gegenstand
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Benötigt Stufe 60
“Ein unbekannter Gegenstand, eingehüllt in Alpträume.”
Nur von Taerar
~14%Alptraumklinge
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
EinhändigEinhandschwerter
99 - 185 SchadenTempo 2.70
(52.6 Schaden pro Sekunde)
70 Rüstung
+9 Ausdauer
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: +32 Angriffskraft.
Verkaufspreis: 10 Gold 80 Silber 80 Kupfer
~14%Schuhe des Bettlers
Wird beim Aufheben gebunden
FüßeStoff
75 Rüstung
+23 Intelligenz
+12 Ausdauer
Haltbarkeit 50 / 50
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 3 Gold 50 Silber 68 Kupfer
~14%Geistertränenband
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Finger
+6 Intelligenz
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 22.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Verkaufspreis: 10 Gold 12 Silber 81 Kupfer
~14%Unnatürliche Lederschiftung
Wird beim Aufheben gebunden
SchulterLeder
161 Rüstung
+19 Ausdauer
+8 Willenskraft
+25 Naturwiderstand
Haltbarkeit 70 / 70
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: +18 Angriffskraft.
Verkaufspreis: 4 Gold 63 Silber 53 Kupfer
~14%Stiefel des Schreckens
Wird beim Aufheben gebunden
FüßeLeder
148 Rüstung
+12 Intelligenz
+10 Willenskraft
+11 Ausdauer
Haltbarkeit 60 / 60
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 34.
Verkaufspreis: 4 Gold 65 Silber 18 Kupfer
Von allen vier Drachen
~14%Grüner Drachenhautumhang
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
RückenStoff
54 Rüstung
+12 Ausdauer
+20 Naturwiderstand
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Gesundheit wieder her.
Verkaufspreis: 3 Gold 26 Silber 75 Kupfer
~14%Hammer des Wildtierzorns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
WaffenhandEinhandstreitkolben
69 - 130 SchadenTempo 1.90
(52.4 Schaden pro Sekunde)
90 Rüstung
+13 Stärke
+12 Ausdauer
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: +154 Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt.
Verkaufspreis: 10 Gold 93 Silber 27 Kupfer
~14%Stab des rasanten Wachstums
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
ZweihändigStäbe
113 - 184 SchadenTempo 2.60
(57.1 Schaden pro Sekunde)
+16 Intelligenz
+12 Ausdauer
+20 Naturwiderstand
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 84.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 13 Gold 71 Silber 84 Kupfer
~14%Trancestein
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
In Schildhand geführt
+9 Ausdauer
+8 Intelligenz
+8 Willenskraft
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Verkaufspreis: 6 Gold 28 Silber 2 Kupfer
~14%Drachenspitzwickeltücher
Wird beim Aufheben gebunden
HandgelenkeLeder
93 Rüstung
+17 Ausdauer
+4 Feuerwiderstand
+4 Naturwiderstand
+4 Frostwiderstand
+4 Schattenwiderstand
+4 Arkanwiderstand
Haltbarkeit 40 / 40
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: +32 Angriffskraft.
Verkaufspreis: 2 Gold 96 Silber 43 Kupfer
~14%Drachenknochenhandgelenksschutz
Wird beim Aufheben gebunden
HandgelenkePlatte
351 Rüstung
+13 Ausdauer
+9 Stärke
Haltbarkeit 55 / 55
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
Verkaufspreis: 2 Gold 16 Silber 38 Kupfer
~14%Uralte zerfressene Gamaschen
Wird beim Aufheben gebunden
BeineSchwere Rüstung
401 Rüstung
+33 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+11 Willenskraft
+21 Ausdauer
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Verkaufspreis: 6 Gold 80 Silber 76 Kupfer
~14%Handschuhe der irrsinnigen Macht
Wird beim Aufheben gebunden
HändeStoff
69 Rüstung
+14 Ausdauer
+16 Intelligenz
Haltbarkeit 35 / 35
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 27.
Verkaufspreis: 2 Gold 27 Silber 77 Kupfer
~14%Säurebeschriebene Schienbeinschützer
Wird beim Aufheben gebunden
FüßePlatte
559 Rüstung
+19 Ausdauer
+8 Stärke
+25 Naturwiderstand
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Verteidigung +6.
Verkaufspreis: 3 Gold 42 Silber 98 Kupfer
Pläne und Muster
~8%Pläne: Löwenherzhelm
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung eines Löwenherzhelms.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~8%Pläne: Festungsstulpen
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung von Festungsstulpen.
Verkaufspreis: 2 Gold
~8%Pläne: Unverwundbarer Panzer
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung eines unverwundbaren Panzers.
Verkaufspreis: 2 Gold
~8%Muster: Handschuhe der Zauberbeherrschung
Benötigt Schneiderei (300)
Benutzen: Lehrt Euch, wie man Handschuhe der Zauberbeherrschung näht.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~8%Pläne: Gamaschen der Titanen
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung von Gamaschen der Titanen.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~8%Pläne: Weisenklinge
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Schwertschmiedemeister
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung einer Weisenklinge.
Verkaufspreis: 2 Gold
~8%Pläne: Willensbrecher
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Hammerschmiedemeister
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung des Willensbrechers.
Verkaufspreis: 2 Gold
Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.
Quests
Quests, die mit der Beute von Taerar beginnen oder sie benötigen, der Reihe nach.
1. Eingehüllt in Alpträume · Stufe 60
- Beginnt mit
- Bringt
- Abgeben bei
- Bewahrer Remulos · Moonglade (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
2. Legenden erwachen · Stufe 60
- Questgeber
- Bewahrer Remulos · Moonglade (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
- Belohnung
