
Azuregos — Weltboss in WoW Classic
- Stufe
- ?? (Boss)
- Typ
- Drachkin
- Verhalten
- Neutral, bis er angegriffen wird
- Wiedererscheinen
- Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
- Hinzugefügt in
- Patch 1.3.0
- Immun gegen
- Arkan
- Stark resistent gegen
- Frost
- Fundort
- Südliches Azshara, auf der Anhöhe über dem Südkammstrand.
Überblick
Azuregos ist ein blauer Drache, dem Malygos die Schätze des blauen Drachenschwarms anvertraut hat. Er wacht in Azshara über die Überreste der Magie der Hochgeborenen und kämpft bis zum Tod, um sie zu verteidigen, greift aber nur an, wer ihn selbst angreift. Da er erst nach mehreren Tagen wieder erscheint, ist sein Posten meist leer.
Fundort
Südliches Azshara, auf der Anhöhe über dem Südkammstrand.
- Azshara (53.3, 80.4)Auf der Weltkarte zeigen
Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.
Fähigkeiten

Arkanes Vakuum
Zieht alle Spieler im Umkreis von etwa 30 Metern zu ihm heran und löscht seine Bedrohung, sodass der Tank ihn erneut aufnehmen muss.

Reflexion
10 Sekunden lang können schädliche Zauber, die auf ihn gewirkt werden, auf den Zaubernden zurückgeworfen werden.

Manasturm
Ein Sturm über einem Gebiet, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Frostschaden verursacht und Mana entzieht.

Frostatem
Frostschaden in einem Kegel vor ihm, der außerdem Mana entzieht und verlangsamt.

Kühlung
Frostschaden an Spielern in der Nähe, der ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang verringert.

Spalten
Trifft sein Ziel und die Spieler, die neben dem Ziel stehen.

Mal des Frosts
Spieler, die in seiner Nähe sterben, werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert zurückkehrt, wird in einem Eisblock eingefroren.
Taktik
- Haltet den Schlachtzug an seinen Seiten, innerhalb der Reichweite von Arkanes Vakuum. Nach jedem Heranziehen stoppt ihr für ein paar Sekunden jeden Schaden und alle Heilung, bis der Tank ihn wieder hat.
- Er ist immun gegen Arkan und sehr resistent gegen Frost. Zauberer nutzen andere Schulen und halten ihre Zauber zurück, solange Reflexion aktiv ist.
- Zauberer treten aus dem Manasturm heraus und bleiben außerhalb des Kegels von Frostatem.
- Frostwiderstand und Frostschutztränke mildern den Schaden für den Schlachtzug.
- Wer stirbt, ist wegen Mal des Frosts 15 Minuten lang aus dem Kampf, also spielt vorsichtig.
Beute
Fällt immer
~100%Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen
Einzigartig
Benötigt Stufe 60
Epische Beute
~19%Fangzahn der Mystiker
Wird beim Aufheben gebunden
EinhändigDolche
39 - 86 SchadenTempo 1.50
(41.7 Schaden pro Sekunde)
+10 Intelligenz
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 70
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 40.
Verkaufspreis: 10 Gold 93 Silber 7 Kupfer
~19%Eskhandars linke Klaue
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchildhandFaustwaffen
50 - 94 SchadenTempo 1.50
(48.0 Schaden pro Sekunde)
+4 Beweglichkeit
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Trefferchance: Das Bewegungstempo des Gegners wird um 60% verringert und das Ziel blutet 30 Sek. lang für 150 Schaden.
Verkaufspreis: 9 Gold 5 Silber 76 Kupfer
~19%Tuch der Segnung
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
RückenStoff
52 Rüstung
+13 Intelligenz
+11 Ausdauer
+8 Willenskraft
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 67
Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 31.
Verkaufspreis: 2 Gold 91 Silber 47 Kupfer
~19%Schlagfertiges Cape
Wird beim Aufheben gebunden
RückenStoff
54 Rüstung
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 70
Anlegen: +40 Angriffskraft.
Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Verkaufspreis: 3 Gold 30 Silber 28 Kupfer
~19%Taifun
Wird beim Aufheben gebunden
ZweihändigZweihandschwerter
150 - 225 SchadenTempo 2.90
(64.7 Schaden pro Sekunde)
+14 Stärke
+20 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 68
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
Verkaufspreis: 12 Gold 52 Silber 78 Kupfer
~19%Beinlinge der Arkanen Überlegenheit
Wird beim Aufheben gebunden
BeineStoff
93 Rüstung
+24 Intelligenz
+14 Willenskraft
+14 Ausdauer
+10 Frostwiderstand
+10 Arkanwiderstand
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 69
Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 36.
Verkaufspreis: 4 Gold 25 Silber 46 Kupfer
~19%Nieschmelzender Eisgurt
Wird beim Aufheben gebunden
TaillePlatte
452 Rüstung
+14 Beweglichkeit
+14 Stärke
+14 Ausdauer
+16 Frostwiderstand
Haltbarkeit 55 / 55
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Verteidigung +8.
Verkaufspreis: 2 Gold 36 Silber 19 Kupfer
~19%Stab des Kälteeinbruchs
Wird beim Aufheben gebunden
FernkampfZauberstäbe
101 - 189 FrostschadenTempo 1.70
(85.3 Schaden pro Sekunde)
+7 Intelligenz
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 70
Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Verkaufspreis: 7 Gold 77 Silber 91 Kupfer
~19%Schneeblindschuhe
Wird beim Aufheben gebunden
FüßeStoff
73 Rüstung
+10 Intelligenz
+10 Ausdauer
Haltbarkeit 50 / 50
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 69
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 32.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 2 Gold 97 Silber 46 Kupfer
~19%Kristallverzierte Krone
Wird beim Aufheben gebunden
KopfStoff
85 Rüstung
+14 Intelligenz
+13 Willenskraft
Haltbarkeit 60 / 60
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 68
Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 92.
Verkaufspreis: 2 Gold 84 Silber 38 Kupfer
Pläne und Muster
~12%Pläne: Löwenherzhelm
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung eines Löwenherzhelms.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~12%Pläne: Festungsstulpen
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung von Festungsstulpen.
Verkaufspreis: 2 Gold
~12%Pläne: Unverwundbarer Panzer
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung eines unverwundbaren Panzers.
Verkaufspreis: 2 Gold
~12%Muster: Handschuhe der Zauberbeherrschung
Benötigt Schneiderei (300)
Benutzen: Lehrt Euch, wie man Handschuhe der Zauberbeherrschung näht.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~12%Pläne: Gamaschen der Titanen
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Rüstungsschmied
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung von Gamaschen der Titanen.
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~12%Pläne: Weisenklinge
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Schwertschmiedemeister
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung einer Weisenklinge.
Verkaufspreis: 2 Gold
~12%Pläne: Willensbrecher
Benötigt Schmiedekunst (300)
Benötigt Hammerschmiedemeister
Benutzen: Lehrt Euch die Herstellung des Willensbrechers.
Verkaufspreis: 2 Gold
Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.
Quests
Quests, die mit der Beute von Azuregos beginnen oder sie benötigen, der Reihe nach.
1. Das uralte Blatt · Stufe 60 · nur Jäger
- Beginnt mit
- Abgeben bei
- Vartrus der Uralte · Teufelswald (47.7, 24.6)Auf der Weltkarte zeigen
2. Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt · Stufe 60 · nur Jäger
- Questgeber
- Hastat der Uralte · Teufelswald (48.5, 22.9)Auf der Weltkarte zeigen
- Bringt
- Belohnung
