
Azuregos — Chefe mundial de WoW Classic
- Nível
- ?? (chefe)
- Tipo
- Draconiano
- Reação
- Neutro até ser atacado
- Reaparecimento
- Vários dias (tempo exato desconhecido)
- Adicionado em
- Patch 1.3.0
- Imune a
- Arcano
- Muito resistente a
- Gelo
- Local
- Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
Visão geral
Azuregos é um dragão azul em quem Malygos confiou os tesouros da revoada azul. Ele vigia o que restou da magia dos Altonatos em Azshara e luta até a morte para defendê-la, mas ataca apenas quem o ataca. Como leva vários dias para reaparecer, seu posto costuma estar vazio.
Local
Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
- Azshara (53.3, 80.4)Mostrar no Mapa-múndi
O tempo de reaparecimento não está confirmado: leva vários dias, e os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.
Habilidades

Vácuo Arcano
Puxa todos em cerca de 30 metros até ele e apaga sua ameaça, então o tanque precisa pegá-lo de novo.

Reflexão
Por 10 segundos, feitiços nocivos lançados contra ele podem ser refletidos de volta ao conjurador.

Tempestade de Mana
Uma tempestade sobre uma área que causa dano de Gelo e drena mana a cada segundo por 10 segundos.

Sopro Gélido
Dano de Gelo em um cone à frente dele que também drena mana e reduz a velocidade.

Calafrio
Dano de Gelo em jogadores próximos que reduz a velocidade de ataque e de movimento por 30 segundos.

Cutilada
Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

Marca de Gelo
Jogadores que morrem perto dele ficam marcados por 15 minutos. Se voltarem marcados, ficam congelados em um bloco de gelo.
Táticas
- Mantenham a raide nas laterais dele, dentro do alcance de Vácuo Arcano. Depois de cada puxada, parem todo o dano e a cura por alguns segundos até o tanque voltar a pegá-lo.
- Ele é imune a Arcano e muito resistente a Gelo. Os conjuradores usam outras escolas e seguram os feitiços enquanto Reflexão estiver ativa.
- Os conjuradores saem da Tempestade de Mana e ficam fora do cone de Sopro Gélido.
- Resistência a Gelo e Poções de Proteção contra Gelo reduzem o dano na raide.
- Quem morre fica fora da luta por 15 minutos por causa de Marca de Gelo, então joguem com cuidado.
Itens
Sempre solta
~100%Tendão de Dragão Azul Maduro
Único
Requer o Nível 60
Itens épicos
~19%Presa dos Místicos
Vinculado quando coletado
Uma MãoAdagas
39 - 86 de danoVelocidade 1.50
(41.7 de dano por segundo)
+10 Intelecto
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 10 de ouro 93 de prata 7 de cobre
~19%Garra Esquerda de Eskhandar
Vinculado quando coletado
Único
Mão SecundáriaArmas de punho
50 - 94 de danoVelocidade 1.50
(48.0 de dano por segundo)
+4 Agilidade
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 66
Chance ao acertar: Reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 150 de dano ao longo de 30 s.
Preço de Venda: 9 de ouro 5 de prata 76 de cobre
~19%Clâmide de Bênção
Vinculado quando coletado
Único
CostasTecido
52 de Armadura
+13 Intelecto
+11 Vigor
+8 Espírito
Requer o Nível 60
Nível do Item: 67
Equipado: Aumenta em até 31 a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 2 de ouro 91 de prata 47 de cobre
~19%Capa Pujante
Vinculado quando coletado
CostasTecido
54 de Armadura
+12 Vigor
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: +40 de Poder de Ataque.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de acerto.
Preço de Venda: 3 de ouro 30 de prata 28 de cobre
~19%Tufão
Vinculado quando coletado
Duas MãosEspadas de Duas Mãos
150 - 225 de danoVelocidade 2.90
(64.7 de dano por segundo)
+14 Força
+20 Agilidade
+10 Vigor
Durabilidade 120 / 120
Requer o Nível 60
Nível do Item: 68
Equipado: Aumenta em 1% a sua chance de aparar ataques.
Preço de Venda: 12 de ouro 52 de prata 78 de cobre
~19%Perneiras da Supremacia Arcana
Vinculado quando coletado
PernasTecido
93 de Armadura
+24 Intelecto
+14 Espírito
+14 Vigor
+10 de resistência a Gelo
+10 de resistência a Arcano
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 69
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado por feitiços e efeitos Arcanos.
Preço de Venda: 4 de ouro 25 de prata 46 de cobre
~19%Cinturão de Gelo que não Derrete
Vinculado quando coletado
CinturaPlacas
452 de Armadura
+14 Agilidade
+14 Força
+14 Vigor
+16 de resistência a Gelo
Durabilidade 55 / 55
Requer o Nível 60
Nível do Item: 71
Equipado: Defesa aumentada em 8.
Preço de Venda: 2 de ouro 36 de prata 19 de cobre
~19%Ruptura do Gelo
Vinculado quando coletado
À distânciaVarinhas
101 - 189 de dano tipo GeloVelocidade 1.70
(85.3 de dano por segundo)
+7 Intelecto
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Preço de Venda: 7 de ouro 77 de prata 91 de cobre
~19%Sapatos Ceganeve
Vinculado quando coletado
PésTecido
73 de Armadura
+10 Intelecto
+10 Vigor
Durabilidade 50 / 50
Requer o Nível 60
Nível do Item: 69
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Preço de Venda: 2 de ouro 97 de prata 46 de cobre
~19%Coroa Adornada de Cristais
Vinculado quando coletado
CabeçaTecido
85 de Armadura
+14 Intelecto
+13 Espírito
Durabilidade 60 / 60
Requer o Nível 60
Nível do Item: 68
Equipado: Aumenta em até 92 a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 2 de ouro 84 de prata 38 de cobre
Planos e padrões
~12%Instruções: Elmo Coração de Leão
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
Uso: Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~12%Instruções: Manoplas da Fortaleza
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
Uso: Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.
Preço de Venda: 2 de ouro
~12%Instruções: Cota de Malha Invulnerável
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
Uso: Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.
Preço de Venda: 2 de ouro
~12%Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria
Requer Alfaiataria (300)
Uso: Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~12%Instruções: Perneiras Titânicas
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
Uso: Ensina a fazer Perneiras Titânicas.
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~12%Instruções: Lâmina do Sábio
Requer Ferraria (300)
Requer Mestre Armeiro (Espada)
Uso: Ensina a fazer Lâmina do Sábio.
Preço de Venda: 2 de ouro
~12%Instruções: Persuasor
Requer Ferraria (300)
Requer Mestre Armeiro (Martelo)
Uso: Ensina a fazer Persuasor.
Preço de Venda: 2 de ouro
Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.
Missões
Missões que começam com os itens de Azuregos ou precisam deles, em ordem.
1. A Folha Antiga · nível 60 · somente Caçador
- Começa com
- Entregar a
- Vartrus, o Ancião · Selva Maleva (47.7, 24.6)Mostrar no Mapa-múndi
2. Lâmina Envolta em Tendão Antigo · nível 60 · somente Caçador
- Quem dá a missão
- Hastat, o Ancião · Selva Maleva (48.5, 22.9)Mostrar no Mapa-múndi
- Traga
- Recompensa
