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Azuregos no mundo do jogo

Azuregos — Chefe mundial de WoW Forever

Não verificado
Nível
?? (chefe)
Tipo
Draconiano
Reação
Neutro até ser atacado
Reaparecimento
Vários dias (tempo exato desconhecido)
Adicionado em
Patch 1.3.0
Imune a
Arcano
Muito resistente a
Gelo
Local
Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.

Não verificadoEste é Azuregos de Classic. O cliente de WoW Forever ainda tem as habilidades e missões do chefe, mas a Blizzard não o confirmou para WoW Forever, então local, itens e luta podem ser diferentes.

Visão geral

Azuregos é um dragão azul em quem Malygos confiou os tesouros da revoada azul. Ele vigia o que restou da magia dos Altonatos em Azshara e luta até a morte para defendê-la, mas ataca apenas quem o ataca. Como leva vários dias para reaparecer, seu posto costuma estar vazio.

Local

Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.

O tempo de reaparecimento não está confirmado: leva vários dias, e os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.

Habilidades

  • Vácuo Arcano

    Puxa todos em cerca de 30 metros até ele e apaga sua ameaça, então o tanque precisa pegá-lo de novo.

  • Reflexão

    Por 10 segundos, feitiços nocivos lançados contra ele podem ser refletidos de volta ao conjurador.

  • Tempestade de Mana

    Uma tempestade sobre uma área que causa dano de Gelo e drena mana a cada segundo por 10 segundos.

  • Sopro Gélido

    Dano de Gelo em um cone à frente dele que também drena mana e reduz a velocidade.

  • Calafrio

    Dano de Gelo em jogadores próximos que reduz a velocidade de ataque e de movimento por 30 segundos.

  • Cutilada

    Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

  • Marca de Gelo

    Jogadores que morrem perto dele ficam marcados por 15 minutos. Se voltarem marcados, ficam congelados em um bloco de gelo.

Táticas

  • Mantenham a raide nas laterais dele, dentro do alcance de Vácuo Arcano. Depois de cada puxada, parem todo o dano e a cura por alguns segundos até o tanque voltar a pegá-lo.
  • Ele é imune a Arcano e muito resistente a Gelo. Os conjuradores usam outras escolas e seguram os feitiços enquanto Reflexão estiver ativa.
  • Os conjuradores saem da Tempestade de Mana e ficam fora do cone de Sopro Gélido.
  • Resistência a Gelo e Poções de Proteção contra Gelo reduzem o dano na raide.
  • Quem morre fica fora da luta por 15 minutos por causa de Marca de Gelo, então joguem com cuidado.

Itens

Sempre solta

  • Tendão de Dragão Azul Maduro

    Único

    Requer o Nível 60

Itens épicos

  • Presa dos Místicos

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Garra Esquerda de Eskhandar

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Clâmide de Bênção

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Capa Pujante

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Tufão

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Perneiras da Supremacia Arcana

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Cinturão de Gelo que não Derrete

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Ruptura do Gelo

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Sapatos Ceganeve

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

  • Coroa Adornada de Cristais

    O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Planos e padrões

  • Instruções: Elmo Coração de Leão

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    “Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

  • Instruções: Manoplas da Fortaleza

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    “Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

  • Instruções: Cota de Malha Invulnerável

    Requer Couraria (295)

    Requer Couraria Elemental

    “Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

  • Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria

    Requer Alfaiataria (295)

    “Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

  • Instruções: Perneiras Titânicas

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    “Ensina a fazer Perneiras Titânicas.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

  • Instruções: Lâmina do Sábio

    Requer Ferraria (300)

    Requer Mestre Armeiro (Espada)

    “Ensina a fazer Lâmina do Sábio.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

  • Instruções: Persuasor

    Requer Ferraria (300)

    Requer Mestre Armeiro (Martelo)

    “Ensina a fazer Persuasor.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.

Itens de Classic. As chances de queda não são exibidas, e os itens que o cliente de Forever ainda não descreve são listados pelo nome.

Missões

Missões que começam com os itens de Azuregos ou precisam deles, em ordem.

  1. 1. A Folha Antiga · nível 60 · somente Caçador

    Começa com
    Entregar a
    Vartrus, o Ancião · Selva Maleva (47.7, 24.6)Mostrar no Mapa-múndi
  2. 2. Lâmina Envolta em Tendão Antigo · nível 60 · somente Caçador

    Quem dá a missão
    Hastat, o Ancião · Selva Maleva (48.5, 22.9)Mostrar no Mapa-múndi
    Traga
    Recompensa