
Azuregos — Chefe mundial de WoW Forever
Não verificado- Nível
- ?? (chefe)
- Tipo
- Draconiano
- Reação
- Neutro até ser atacado
- Reaparecimento
- Vários dias (tempo exato desconhecido)
- Adicionado em
- Patch 1.3.0
- Imune a
- Arcano
- Muito resistente a
- Gelo
- Local
- Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
Não verificadoEste é Azuregos de Classic. O cliente de WoW Forever ainda tem as habilidades e missões do chefe, mas a Blizzard não o confirmou para WoW Forever, então local, itens e luta podem ser diferentes.
Visão geral
Azuregos é um dragão azul em quem Malygos confiou os tesouros da revoada azul. Ele vigia o que restou da magia dos Altonatos em Azshara e luta até a morte para defendê-la, mas ataca apenas quem o ataca. Como leva vários dias para reaparecer, seu posto costuma estar vazio.
Local
Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
- Azshara (53.3, 80.4)Mostrar no Mapa-múndi
O tempo de reaparecimento não está confirmado: leva vários dias, e os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.
Habilidades

Vácuo Arcano
Puxa todos em cerca de 30 metros até ele e apaga sua ameaça, então o tanque precisa pegá-lo de novo.

Reflexão
Por 10 segundos, feitiços nocivos lançados contra ele podem ser refletidos de volta ao conjurador.

Tempestade de Mana
Uma tempestade sobre uma área que causa dano de Gelo e drena mana a cada segundo por 10 segundos.

Sopro Gélido
Dano de Gelo em um cone à frente dele que também drena mana e reduz a velocidade.

Calafrio
Dano de Gelo em jogadores próximos que reduz a velocidade de ataque e de movimento por 30 segundos.

Cutilada
Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

Marca de Gelo
Jogadores que morrem perto dele ficam marcados por 15 minutos. Se voltarem marcados, ficam congelados em um bloco de gelo.
Táticas
- Mantenham a raide nas laterais dele, dentro do alcance de Vácuo Arcano. Depois de cada puxada, parem todo o dano e a cura por alguns segundos até o tanque voltar a pegá-lo.
- Ele é imune a Arcano e muito resistente a Gelo. Os conjuradores usam outras escolas e seguram os feitiços enquanto Reflexão estiver ativa.
- Os conjuradores saem da Tempestade de Mana e ficam fora do cone de Sopro Gélido.
- Resistência a Gelo e Poções de Proteção contra Gelo reduzem o dano na raide.
- Quem morre fica fora da luta por 15 minutos por causa de Marca de Gelo, então joguem com cuidado.
Itens
Sempre solta

Tendão de Dragão Azul Maduro
Único
Requer o Nível 60
Itens épicos

Presa dos Místicos
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Garra Esquerda de Eskhandar
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Clâmide de Bênção
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Capa Pujante
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Tufão
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Perneiras da Supremacia Arcana
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Cinturão de Gelo que não Derrete
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Ruptura do Gelo
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Sapatos Ceganeve
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.

Coroa Adornada de Cristais
O cliente ainda não tem os detalhes deste item.
Planos e padrões

Instruções: Elmo Coração de Leão
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
“Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

Instruções: Manoplas da Fortaleza
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
“Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.”
Preço de Venda: 2 de ouro

Instruções: Cota de Malha Invulnerável
Requer Couraria (295)
Requer Couraria Elemental
“Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.”
Preço de Venda: 2 de ouro

Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria
Requer Alfaiataria (295)
“Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

Instruções: Perneiras Titânicas
Requer Ferraria (300)
Requer Ferreiro de Armaduras
“Ensina a fazer Perneiras Titânicas.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

Instruções: Lâmina do Sábio
Requer Ferraria (300)
Requer Mestre Armeiro (Espada)
“Ensina a fazer Lâmina do Sábio.”
Preço de Venda: 2 de ouro

Instruções: Persuasor
Requer Ferraria (300)
Requer Mestre Armeiro (Martelo)
“Ensina a fazer Persuasor.”
Preço de Venda: 2 de ouro
Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.
Itens de Classic. As chances de queda não são exibidas, e os itens que o cliente de Forever ainda não descreve são listados pelo nome.
Missões
Missões que começam com os itens de Azuregos ou precisam deles, em ordem.
1. A Folha Antiga · nível 60 · somente Caçador
- Começa com
- Entregar a
- Vartrus, o Ancião · Selva Maleva (47.7, 24.6)Mostrar no Mapa-múndi
2. Lâmina Envolta em Tendão Antigo · nível 60 · somente Caçador
- Quem dá a missão
- Hastat, o Ancião · Selva Maleva (48.5, 22.9)Mostrar no Mapa-múndi
- Traga
- Recompensa
