
Azuregos — Jefe de mundo de WoW Forever
Datos de Classic: Sin confirmar para WoW Forever: se muestra el de Classic- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Dragón
- Reacción
- Neutral hasta que lo atacan
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.3.0
- Inmune a
- Arcano
- Muy resistente a
- Escarcha
- Ubicación
- Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.
Datos de Classic: Sin confirmar para WoW Forever: se muestra el de ClassicEste es el Azuregos de Classic. El cliente de WoW Forever aún tiene las habilidades y misiones del jefe, pero Blizzard no lo ha confirmado para WoW Forever, así que su ubicación, su botín y el combate pueden diferir.
Resumen
Azuregos es un dragón azul en quien Malygos confió los tesoros del vuelo azul. Vigila lo que queda de la magia de los Altonato en Azshara y lucha hasta la muerte para defenderla, aunque solo ataca a quienes lo atacan. Como tarda varios días en reaparecer, su puesto suele estar vacío.
Ubicación
Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.
- Azshara (53.3, 80.4)Ver en el Mapa del mundo
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades

Vacío Arcano
Atrae hacia él a todos en unas 30 yardas y borra su amenaza, por lo que el tanque debe recuperarlo.

Reflejo
Durante 10 segundos, los hechizos dañinos lanzados contra él pueden reflejarse hacia quien los lanzó.

Tormenta de maná
Una tormenta sobre un área que inflige daño de Escarcha y drena maná cada segundo durante 10 segundos.

Aliento de Escarcha
Daño de Escarcha en un cono frente a él que además drena maná y ralentiza.

Escalofrío
Daño de Escarcha a los jugadores cercanos que ralentiza sus ataques y su movimiento durante 30 segundos.

Rajar
Golpea a su objetivo y a los jugadores que están a su lado.

Marca de Escarcha
Los jugadores que mueren cerca de él quedan marcados durante 15 minutos. Si regresan marcados, quedan congelados en un bloque de hielo.
Tácticas
- Mantened a la banda a sus costados, dentro del alcance de Vacío Arcano. Tras cada atracción, detened todo el daño y la sanación durante unos segundos hasta que el tanque lo recupere.
- Es inmune a lo Arcano y muy resistente a la Escarcha. Los lanzadores usan otras escuelas y contienen sus hechizos mientras Reflejo esté activo.
- Los lanzadores salen de Tormenta de maná y se mantienen fuera del cono de Aliento de Escarcha.
- La resistencia a la Escarcha y las pociones de protección contra la Escarcha reducen el daño a la banda.
- Quien muere queda fuera del combate durante 15 minutos por Marca de Escarcha, así que jugad con cuidado.
Botín
Siempre suelta

Tendón de dragón Azul maduro
Único
Necesitas ser de nivel 60
Botín épico

Colmillo de los Místicos
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Garra izquierda de Eskhandar
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Mantón de Oración
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Manteo enjundioso
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Tifón
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Leotardos de Supremacía arcana
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Faja de hielo sin derretir
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Mordedura de frío
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Botas Cieganieve
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Corona adornada con cristales
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.
Planos y patrones

Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer guanteletes bastión.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: malla invulnerable
Requiere Peletería (295)
Requiere Peletería elemental
“Te enseña a hacer malla invulnerable.”
Precio de venta: 2 de oro

Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (295)
“Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de espadas
“Te enseña a hacer una hoja sabia.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de martillos
“Te enseña a hacer persuasor.”
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
Botín de Classic. No se muestran las probabilidades de botín, y los objetos que el cliente de Forever aún no describe se listan por nombre.
Misiones
Misiones que empiezan con el botín de Azuregos o lo necesitan, en orden.
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