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Azuregos en el mundo del juego

Azuregos — Jefe de mundo de WoW Forever

Datos de Classic: Sin confirmar para WoW Forever: se muestra el de Classic
Nivel
?? (jefe)
Tipo
Dragón
Reacción
Neutral hasta que lo atacan
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.3.0
Inmune a
Arcano
Muy resistente a
Escarcha
Ubicación
Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.

Datos de Classic: Sin confirmar para WoW Forever: se muestra el de ClassicEste es el Azuregos de Classic. El cliente de WoW Forever aún tiene las habilidades y misiones del jefe, pero Blizzard no lo ha confirmado para WoW Forever, así que su ubicación, su botín y el combate pueden diferir.

Resumen

Azuregos es un dragón azul en quien Malygos confió los tesoros del vuelo azul. Vigila lo que queda de la magia de los Altonato en Azshara y lucha hasta la muerte para defenderla, aunque solo ataca a quienes lo atacan. Como tarda varios días en reaparecer, su puesto suele estar vacío.

Ubicación

Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

  • Vacío Arcano

    Atrae hacia él a todos en unas 30 yardas y borra su amenaza, por lo que el tanque debe recuperarlo.

  • Reflejo

    Durante 10 segundos, los hechizos dañinos lanzados contra él pueden reflejarse hacia quien los lanzó.

  • Tormenta de maná

    Una tormenta sobre un área que inflige daño de Escarcha y drena maná cada segundo durante 10 segundos.

  • Aliento de Escarcha

    Daño de Escarcha en un cono frente a él que además drena maná y ralentiza.

  • Escalofrío

    Daño de Escarcha a los jugadores cercanos que ralentiza sus ataques y su movimiento durante 30 segundos.

  • Rajar

    Golpea a su objetivo y a los jugadores que están a su lado.

  • Marca de Escarcha

    Los jugadores que mueren cerca de él quedan marcados durante 15 minutos. Si regresan marcados, quedan congelados en un bloque de hielo.

Tácticas

  • Mantened a la banda a sus costados, dentro del alcance de Vacío Arcano. Tras cada atracción, detened todo el daño y la sanación durante unos segundos hasta que el tanque lo recupere.
  • Es inmune a lo Arcano y muy resistente a la Escarcha. Los lanzadores usan otras escuelas y contienen sus hechizos mientras Reflejo esté activo.
  • Los lanzadores salen de Tormenta de maná y se mantienen fuera del cono de Aliento de Escarcha.
  • La resistencia a la Escarcha y las pociones de protección contra la Escarcha reducen el daño a la banda.
  • Quien muere queda fuera del combate durante 15 minutos por Marca de Escarcha, así que jugad con cuidado.

Botín

Siempre suelta

  • Tendón de dragón Azul maduro

    Único

    Necesitas ser de nivel 60

Botín épico

  • Colmillo de los Místicos

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Garra izquierda de Eskhandar

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Mantón de Oración

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Manteo enjundioso

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Tifón

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Leotardos de Supremacía arcana

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Faja de hielo sin derretir

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Mordedura de frío

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Botas Cieganieve

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

  • Corona adornada con cristales

    El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer guanteletes bastión.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Peletería (295)

    Requiere Peletería elemental

    “Te enseña a hacer malla invulnerable.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (295)

    “Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    “Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de espadas

    “Te enseña a hacer una hoja sabia.”

    Precio de venta: 2 de oro

  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de martillos

    “Te enseña a hacer persuasor.”

    Precio de venta: 2 de oro

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.

Botín de Classic. No se muestran las probabilidades de botín, y los objetos que el cliente de Forever aún no describe se listan por nombre.

Misiones

Misiones que empiezan con el botín de Azuregos o lo necesitan, en orden.

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