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Azuregos en el mundo del juego

Azuregos — Jefe de mundo de WoW Classic

Nivel
?? (jefe)
Tipo
Dragón
Reacción
Neutral hasta que lo atacan
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.3.0
Inmune a
Arcano
Muy resistente a
Escarcha
Ubicación
Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.

Resumen

Azuregos es un dragón azul en quien Malygos confió los tesoros del vuelo azul. Vigila lo que queda de la magia de los Altonato en Azshara y lucha hasta la muerte para defenderla, aunque solo ataca a quienes lo atacan. Como tarda varios días en reaparecer, su puesto suele estar vacío.

Ubicación

Sur de Azshara, en la zona elevada sobre la playa Cresta del Sur.

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

  • Vacío Arcano

    Atrae hacia él a todos en unas 30 yardas y borra su amenaza, por lo que el tanque debe recuperarlo.

  • Reflejo

    Durante 10 segundos, los hechizos dañinos lanzados contra él pueden reflejarse hacia quien los lanzó.

  • Tormenta de maná

    Una tormenta sobre un área que inflige daño de Escarcha y drena maná cada segundo durante 10 segundos.

  • Aliento de Escarcha

    Daño de Escarcha en un cono frente a él que además drena maná y ralentiza.

  • Escalofrío

    Daño de Escarcha a los jugadores cercanos que ralentiza sus ataques y su movimiento durante 30 segundos.

  • Rajar

    Golpea a su objetivo y a los jugadores que están a su lado.

  • Marca de Escarcha

    Los jugadores que mueren cerca de él quedan marcados durante 15 minutos. Si regresan marcados, quedan congelados en un bloque de hielo.

Tácticas

  • Mantened a la banda a sus costados, dentro del alcance de Vacío Arcano. Tras cada atracción, detened todo el daño y la sanación durante unos segundos hasta que el tanque lo recupere.
  • Es inmune a lo Arcano y muy resistente a la Escarcha. Los lanzadores usan otras escuelas y contienen sus hechizos mientras Reflejo esté activo.
  • Los lanzadores salen de Tormenta de maná y se mantienen fuera del cono de Aliento de Escarcha.
  • La resistencia a la Escarcha y las pociones de protección contra la Escarcha reducen el daño a la banda.
  • Quien muere queda fuera del combate durante 15 minutos por Marca de Escarcha, así que jugad con cuidado.

Botín

Siempre suelta

  • Tendón de dragón Azul maduro

    Único

    Necesitas ser de nivel 60

    ~100%

Botín épico

  • Colmillo de los Místicos

    Se liga al recogerlo

    Una manoDagas

    39 - 86 p. de dañoVelocidad 1.50

    (41.7 p. de daño por segundo)

    +10 Intelecto

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 70

    Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta hasta 40 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 7 de cobre

    ~19%
  • Garra izquierda de Eskhandar

    Se liga al recogerlo

    Único

    Mano izquierdaArmas de puño

    50 - 94 p. de dañoVelocidad 1.50

    (48.0 p. de daño por segundo)

    +4 Agilidad

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 66

    Probabilidad al golpear: Ralentiza el movimiento del enemigo un 60% y lo hace sangrar 150 p. de daño durante 30 s.

    Precio de venta: 9 de oro 5 de plata 76 de cobre

    ~19%
  • Mantón de Oración

    Se liga al recogerlo

    Único

    EspaldaTela

    52 p. de armadura

    +13 Intelecto

    +11 Aguante

    +8 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 67

    Equipar: Aumenta hasta 31 p. la sanación de los hechizos y efectos.

    Precio de venta: 2 de oro 91 de plata 47 de cobre

    ~19%
  • Manteo enjundioso

    Se liga al recogerlo

    EspaldaTela

    54 p. de armadura

    +12 Aguante

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 70

    Equipar: Aumenta 40 p. el poder de ataque.

    Equipar: Mejora tu probabilidad de golpear un 1%.

    Precio de venta: 3 de oro 30 de plata 28 de cobre

    ~19%
  • Tifón

    Se liga al recogerlo

    Dos manosEspadas de dos manos

    150 - 225 p. de dañoVelocidad 2.90

    (64.7 p. de daño por segundo)

    +14 Fuerza

    +20 Agilidad

    +10 Aguante

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 68

    Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de parar un ataque.

    Precio de venta: 12 de oro 52 de plata 78 de cobre

    ~19%
  • Leotardos de Supremacía arcana

    Se liga al recogerlo

    PiernasTela

    93 p. de armadura

    +24 Intelecto

    +14 Espíritu

    +14 Aguante

    +10 resistencia a Escarcha

    +10 resistencia a Arcano

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 69

    Equipar: Aumenta hasta 36 p. el daño que infligen los hechizos y efectos Arcanos.

    Precio de venta: 4 de oro 25 de plata 46 de cobre

    ~19%
  • Faja de hielo sin derretir

    Se liga al recogerlo

    CinturaPlacas

    452 p. de armadura

    +14 Agilidad

    +14 Fuerza

    +14 Aguante

    +16 resistencia a Escarcha

    Durabilidad 55 / 55

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 8 p. el índice de defensa.

    Precio de venta: 2 de oro 36 de plata 19 de cobre

    ~19%
  • Mordedura de frío

    Se liga al recogerlo

    A distanciaVaritas

    101 - 189 p. de daño de EscarchaVelocidad 1.70

    (85.3 p. de daño por segundo)

    +7 Intelecto

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 70

    Equipar: Aumenta hasta 20 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de Escarcha.

    Precio de venta: 7 de oro 77 de plata 91 de cobre

    ~19%
  • Botas Cieganieve

    Se liga al recogerlo

    PiesTela

    73 p. de armadura

    +10 Intelecto

    +10 Aguante

    Durabilidad 50 / 50

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 69

    Equipar: Aumenta hasta 32 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 2 de oro 97 de plata 46 de cobre

    ~19%
  • Corona adornada con cristales

    Se liga al recogerlo

    CabezaTela

    85 p. de armadura

    +14 Intelecto

    +13 Espíritu

    Durabilidad 60 / 60

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 68

    Equipar: Aumenta hasta 92 p. la sanación de los hechizos y efectos.

    Precio de venta: 2 de oro 84 de plata 38 de cobre

    ~19%

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer guanteletes bastión.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer malla invulnerable.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (300)

    Uso: Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Enseña a hacer unos leotardos titánicos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de espadas

    Uso: Te enseña a hacer una hoja sabia.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de martillos

    Uso: Enseña a hacer persuasor.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.

Misiones

Misiones que empiezan con el botín de Azuregos o lo necesitan, en orden.

  1. 1. La hoja antigua · nivel 60 · solo Cazador

    Empieza con
    Entregar a
    Vartrus el Ancestro · Frondavil (47.7, 24.6)Ver en el Mapa del mundo
  2. 2. Carcaj antiguo cosido con tendón · nivel 60 · solo Cazador

    Quien da la misión
    Hastat el Ancestro · Frondavil (48.5, 22.9)Ver en el Mapa del mundo
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