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Lord Kazzak en el mundo del juego

Lord Kazzak — Jefe de mundo de WoW Classic

Nivel
?? (jefe)
Tipo
Demonio
Reacción
Hostil
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.3.0
Ubicación
La Cicatriz Corrupta, al suroeste de las Tierras Devastadas.

Resumen

Kazzak es un señor de fatalidad y el comandante más poderoso de la Legión Ardiente que queda en Azeroth tras la Tercera Guerra. Se replegó a las Tierras Devastadas y domina la Cicatriz Corrupta con los demonios que se quedaron, a la espera de una forma de regresar a Terrallende.

Ubicación

La Cicatriz Corrupta, al suroeste de las Tierras Devastadas.

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

  • Salva de descarga de las Sombras

    Daño de Sombras a todos a su alrededor, sin importar la línea de visión.

  • Marca de Kazzak

    Una maldición que drena el maná de un usuario de maná cada segundo. Cuando el maná se agota, explota y daña a los jugadores cercanos.

  • Reflejo retorcido

    Un perjuicio mágico sobre un jugador al azar: cada vez que Kazzak daña a ese jugador, se cura.

  • Capturar alma

    Lo cura cada vez que un jugador, una mascota o un tótem muere cerca de él.

  • Descarga del Vacío

    Una pesada descarga de Sombras sobre su objetivo actual que además lo ralentiza.

  • Rajar

    Golpea a su objetivo y a los jugadores que están a su lado.

  • Atronar

    Daño de Naturaleza a todos los que están cerca de él.

  • Frenesí

    A los tres minutos de combate entra en furia: ataques mucho más rápidos y una Salva de descarga de las Sombras cada pocos segundos.

Tácticas

  • Tenéis tres minutos antes de que entre en furia, así que traed el mejor daño de la banda y empezad rápido.
  • Eliminad Reflejo retorcido de inmediato y eliminad Marca de Kazzak antes de que el maná del objetivo se agote. Los lanzadores guardan algo de maná por si los marcan.
  • Cada muerte lo cura, incluidas las de mascotas y tótems: mantened a las mascotas fuera del combate y no pongáis tótems que pueda matar.
  • La resistencia a las Sombras ayuda a toda la banda contra las salvas.

Botín

Siempre suelta

  • El Ojo de la Sombra

    Se liga al equiparlo

    Único

    Abalorio

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    “Una oscuridad en ebullición oculta el ojo.”

    ~100%

Botín épico

  • Medallón Furia abrasadora

    Se liga al recogerlo

    Cuello

    +13 Agilidad

    +14 Aguante

    +12 resistencia a Fuego

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 68

    Equipar: Añade 2 p. de daño de Fuego a tus ataques cuerpo a cuerpo.

    Precio de venta: 3 de oro 46 de plata 48 de cobre

    ~19%
  • Demoledor empíreo

    Se liga al recogerlo

    Mano derechaMazas de una mano

    94 - 175 p. de dañoVelocidad 2.80

    (48.0 p. de daño por segundo)

    Durabilidad 105 / 105

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 66

    Probabilidad al golpear: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 10 s.

    Precio de venta: 9 de oro 5 de plata 58 de cobre

    ~19%
  • Guardián del Sello Ámbar

    Se liga al recogerlo

    Dos manosBastones

    145 - 229 p. de dañoVelocidad 3.30

    (56.7 p. de daño por segundo)

    +20 Intelecto

    +5 resistencia a Fuego

    +5 resistencia a Naturaleza

    +5 resistencia a Escarcha

    +5 resistencia a Sombras

    +5 resistencia a Arcano

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 67

    Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta hasta 44 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 11 de oro 92 de plata 78 de cobre

    ~19%
  • Pelambre de Eskhandar

    Se liga al recogerlo

    Único

    EspaldaTela

    51 p. de armadura

    +20 Aguante

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 66

    Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.

    Precio de venta: 2 de oro 73 de plata 70 de cobre

    ~19%
  • Anillo de Entropía

    Se liga al recogerlo

    Dedo

    +13 Intelecto

    +11 Aguante

    +8 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 66

    Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.

    Precio de venta: 6 de oro 37 de plata 28 de cobre

    ~19%
  • Guanteletes de pellejo maldito

    Se liga al recogerlo

    ManosCuero

    133 p. de armadura

    +14 Aguante

    +14 Agilidad

    +8 resistencia a Fuego

    +8 resistencia a Sombras

    Durabilidad 40 / 40

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 42 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 2 de oro 92 de plata 12 de cobre

    ~19%
  • Jaula de cabeza infernal

    Se liga al recogerlo

    CabezaMalla

    358 p. de armadura

    +25 Intelecto

    +14 Espíritu

    +24 Aguante

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Sombras

    Durabilidad 85 / 85

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 69

    Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 4 de oro 80 de plata 35 de cobre

    ~19%
  • Leotardos vil imbuidos

    Se liga al recogerlo

    PiernasTela

    95 p. de armadura

    +21 Aguante

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta hasta 64 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de las Sombras.

    Precio de venta: 4 de oro 32 de plata 77 de cobre

    ~19%
  • Cinturón de piel de guardia apocalíptico

    Se liga al recogerlo

    CinturaCuero

    115 p. de armadura

    +18 Intelecto

    +18 Aguante

    Durabilidad 40 / 40

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 68

    Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.

    Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 2 de oro 33 de plata 65 de cobre

    ~19%
  • Brazal de luz negra

    Se liga al recogerlo

    MuñecaTela

    44 p. de armadura

    +13 Intelecto

    +8 Espíritu

    +11 Aguante

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 66

    Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.

    Precio de venta: 1 de oro 69 de plata 54 de cobre

    ~19%

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer guanteletes bastión.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer malla invulnerable.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (300)

    Uso: Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Enseña a hacer unos leotardos titánicos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~12%
  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de espadas

    Uso: Te enseña a hacer una hoja sabia.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%
  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de martillos

    Uso: Enseña a hacer persuasor.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~12%

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.