
Lord Kazzak — Jefe de mundo de WoW Classic
- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Demonio
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.3.0
- Ubicación
- La Cicatriz Corrupta, al suroeste de las Tierras Devastadas.
Resumen
Kazzak es un señor de fatalidad y el comandante más poderoso de la Legión Ardiente que queda en Azeroth tras la Tercera Guerra. Se replegó a las Tierras Devastadas y domina la Cicatriz Corrupta con los demonios que se quedaron, a la espera de una forma de regresar a Terrallende.
Ubicación
La Cicatriz Corrupta, al suroeste de las Tierras Devastadas.
- Las Tierras Devastadas (35.5, 75)Ver en el Mapa del mundo
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades

Salva de descarga de las Sombras
Daño de Sombras a todos a su alrededor, sin importar la línea de visión.

Marca de Kazzak
Una maldición que drena el maná de un usuario de maná cada segundo. Cuando el maná se agota, explota y daña a los jugadores cercanos.

Reflejo retorcido
Un perjuicio mágico sobre un jugador al azar: cada vez que Kazzak daña a ese jugador, se cura.

Capturar alma
Lo cura cada vez que un jugador, una mascota o un tótem muere cerca de él.

Descarga del Vacío
Una pesada descarga de Sombras sobre su objetivo actual que además lo ralentiza.

Rajar
Golpea a su objetivo y a los jugadores que están a su lado.

Atronar
Daño de Naturaleza a todos los que están cerca de él.

Frenesí
A los tres minutos de combate entra en furia: ataques mucho más rápidos y una Salva de descarga de las Sombras cada pocos segundos.
Tácticas
- Tenéis tres minutos antes de que entre en furia, así que traed el mejor daño de la banda y empezad rápido.
- Eliminad Reflejo retorcido de inmediato y eliminad Marca de Kazzak antes de que el maná del objetivo se agote. Los lanzadores guardan algo de maná por si los marcan.
- Cada muerte lo cura, incluidas las de mascotas y tótems: mantened a las mascotas fuera del combate y no pongáis tótems que pueda matar.
- La resistencia a las Sombras ayuda a toda la banda contra las salvas.
Botín
Siempre suelta
~100%El Ojo de la Sombra
Se liga al equiparlo
Único
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
“Una oscuridad en ebullición oculta el ojo.”
Botín épico
~19%Medallón Furia abrasadora
Se liga al recogerlo
Cuello
+13 Agilidad
+14 Aguante
+12 resistencia a Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 68
Equipar: Añade 2 p. de daño de Fuego a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Precio de venta: 3 de oro 46 de plata 48 de cobre
~19%Demoledor empíreo
Se liga al recogerlo
Mano derechaMazas de una mano
94 - 175 p. de dañoVelocidad 2.80
(48.0 p. de daño por segundo)
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Probabilidad al golpear: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 10 s.
Precio de venta: 9 de oro 5 de plata 58 de cobre
~19%Guardián del Sello Ámbar
Se liga al recogerlo
Dos manosBastones
145 - 229 p. de dañoVelocidad 3.30
(56.7 p. de daño por segundo)
+20 Intelecto
+5 resistencia a Fuego
+5 resistencia a Naturaleza
+5 resistencia a Escarcha
+5 resistencia a Sombras
+5 resistencia a Arcano
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 67
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 44 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 11 de oro 92 de plata 78 de cobre
~19%Pelambre de Eskhandar
Se liga al recogerlo
Único
EspaldaTela
51 p. de armadura
+20 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Precio de venta: 2 de oro 73 de plata 70 de cobre
~19%Anillo de Entropía
Se liga al recogerlo
Dedo
+13 Intelecto
+11 Aguante
+8 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.
Precio de venta: 6 de oro 37 de plata 28 de cobre
~19%Guanteletes de pellejo maldito
Se liga al recogerlo
ManosCuero
133 p. de armadura
+14 Aguante
+14 Agilidad
+8 resistencia a Fuego
+8 resistencia a Sombras
Durabilidad 40 / 40
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 42 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 2 de oro 92 de plata 12 de cobre
~19%Jaula de cabeza infernal
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
358 p. de armadura
+25 Intelecto
+14 Espíritu
+24 Aguante
+10 resistencia a Fuego
+10 resistencia a Sombras
Durabilidad 85 / 85
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 69
Equipar: Aumenta hasta 16 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 4 de oro 80 de plata 35 de cobre
~19%Leotardos vil imbuidos
Se liga al recogerlo
PiernasTela
95 p. de armadura
+21 Aguante
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 64 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de las Sombras.
Precio de venta: 4 de oro 32 de plata 77 de cobre
~19%Cinturón de piel de guardia apocalíptico
Se liga al recogerlo
CinturaCuero
115 p. de armadura
+18 Intelecto
+18 Aguante
Durabilidad 40 / 40
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 68
Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 2 de oro 33 de plata 65 de cobre
~19%Brazal de luz negra
Se liga al recogerlo
MuñecaTela
44 p. de armadura
+13 Intelecto
+8 Espíritu
+11 Aguante
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.
Precio de venta: 1 de oro 69 de plata 54 de cobre
Planos y patrones
~12%Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~12%Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer guanteletes bastión.
Precio de venta: 2 de oro
~12%Diseño: malla invulnerable
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer malla invulnerable.
Precio de venta: 2 de oro
~12%Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (300)
Uso: Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~12%Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Enseña a hacer unos leotardos titánicos.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~12%Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de espadas
Uso: Te enseña a hacer una hoja sabia.
Precio de venta: 2 de oro
~12%Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de martillos
Uso: Enseña a hacer persuasor.
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
