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Lethon en el mundo del juego

Lethon — Jefe de mundo de WoW Classic

Nivel
?? (jefe)
Tipo
Dragón
Reacción
Hostil
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 1.8.0
Inmune a
Naturaleza
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

Resumen

Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Lethon surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.

Ubicación

Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

Solo Lethon

  • Remolino de descarga de las Sombras

    Dispara salvas de descargas de Sombras a los jugadores de un lado suyo y luego del otro lado.

  • Sacar espíritu

    Al 75%, 50% y 25% de salud: aturde a todos los cercanos durante 5 segundos y saca una Sombra de espíritu de cada jugador. Las sombras caminan hacia Lethon y lo curan si lo alcanzan.

Los cuatro dragones

  • Aliento nocivo

    Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

  • Niebla envolvente

    Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

  • Barrido de cola

    Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

  • Marca de la Naturaleza

    Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.

Tácticas

  • Matad a las Sombras de espíritu antes de que lleguen hasta él; cada una que lo alcanza lo cura.
  • La resistencia a las Sombras ayuda contra Remolino de descarga de las Sombras.
  • Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
  • Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
  • Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
  • Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.

Botín

Siempre suelta

  • Objeto envuelto en pesadillas

    Se liga al recogerlo

    Único

    Necesitas ser de nivel 60

    “Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”

    ~100%

Solo de Lethon

  • Cinturón de la Ciénaga oscura

    Se liga al recogerlo

    CinturaTela

    61 p. de armadura

    +16 Aguante

    +8 Intelecto

    +25 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 2 de oro 28 de plata 79 de cobre

    ~13%
  • Braciles de corteza negra

    Se liga al recogerlo

    MuñecaTela

    48 p. de armadura

    +15 Aguante

    +4 Intelecto

    +4 Espíritu

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta hasta 25 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 2 de oro 16 de plata 38 de cobre

    ~13%
  • Pantalones de corazón oscuro

    Se liga al recogerlo

    PiernasCuero

    296 p. de armadura

    +20 Aguante

    Durabilidad 90 / 90

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.

    Equipar: Aumenta 48 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 5 de oro 76 de plata 13 de cobre

    ~13%
  • Almete Crecimiento descarriado

    Se liga al recogerlo

    CabezaCuero

    175 p. de armadura

    +16 Aguante

    +14 Intelecto

    Durabilidad 70 / 70

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta hasta 64 p. la sanación de los hechizos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.

    Precio de venta: 4 de oro 55 de plata 35 de cobre

    ~13%
  • Guardapiés malignos

    Se liga al recogerlo

    PiesMalla

    315 p. de armadura

    +10 Fuerza

    +14 Intelecto

    +12 Aguante

    +11 Espíritu

    Durabilidad 70 / 70

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta hasta 27 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 5 de oro 50 de plata 79 de cobre

    ~13%
  • Guanteletes de la Luz brillante

    Se liga al recogerlo

    ManosPlacas

    509 p. de armadura

    +15 Fuerza

    +12 Agilidad

    +16 Intelecto

    +10 Espíritu

    +15 Aguante

    Durabilidad 55 / 55

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación de los hechizos y efectos.

    Precio de venta: 2 de oro 44 de plata 59 de cobre

    ~13%

Compartido por los cuatro dragones

  • Capa de piel de dragón Verde

    Se liga al recogerlo

    Único

    EspaldaTela

    54 p. de armadura

    +12 Aguante

    +20 resistencia a Naturaleza

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.

    Precio de venta: 3 de oro 26 de plata 75 de cobre

    ~13%
  • Martillo de Furia bestial

    Se liga al recogerlo

    Único

    Mano derechaMazas de una mano

    69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90

    (52.4 p. de daño por segundo)

    90 p. de armadura

    +13 Fuerza

    +12 Aguante

    Durabilidad 105 / 105

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: +154 p. de poder de ataque solo en las formas felina, de oso y de oso temible.

    Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 27 de cobre

    ~13%
  • Bastón de Crecimiento desenfrenado

    Se liga al recogerlo

    Único

    Dos manosBastones

    113 - 184 p. de dañoVelocidad 2.60

    (57.1 p. de daño por segundo)

    +16 Intelecto

    +12 Aguante

    +20 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta hasta 84 p. la sanación de los hechizos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 13 de oro 71 de plata 84 de cobre

    ~13%
  • Piedra de trance

    Se liga al recogerlo

    Único

    Sostener con la mano izquierda

    +9 Aguante

    +8 Intelecto

    +8 Espíritu

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta hasta 25 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 6 de oro 28 de plata 2 de cobre

    ~13%
  • Brazaletes de espuelas de dragón

    Se liga al recogerlo

    MuñecaCuero

    93 p. de armadura

    +17 Aguante

    +4 resistencia a Fuego

    +4 resistencia a Naturaleza

    +4 resistencia a Escarcha

    +4 resistencia a Sombras

    +4 resistencia a Arcano

    Durabilidad 40 / 40

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta 32 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 2 de oro 96 de plata 43 de cobre

    ~13%
  • Guardamuñecas de hueso de dragón

    Se liga al recogerlo

    MuñecaPlacas

    351 p. de armadura

    +13 Aguante

    +9 Fuerza

    Durabilidad 55 / 55

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 71

    Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de parar un ataque.

    Precio de venta: 2 de oro 16 de plata 38 de cobre

    ~13%
  • Antiguos leotardos corroídos

    Se liga al recogerlo

    PiernasMalla

    401 p. de armadura

    +33 Agilidad

    +16 Intelecto

    +11 Espíritu

    +21 Aguante

    Durabilidad 105 / 105

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Precio de venta: 6 de oro 80 de plata 76 de cobre

    ~13%
  • Guantes de Poder ilusorio

    Se liga al recogerlo

    ManosTela

    69 p. de armadura

    +14 Aguante

    +16 Intelecto

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta hasta 27 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Precio de venta: 2 de oro 27 de plata 77 de cobre

    ~13%
  • Grebas con inscripciones de ácido

    Se liga al recogerlo

    PiesPlacas

    559 p. de armadura

    +19 Aguante

    +8 Fuerza

    +25 resistencia a Naturaleza

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 60

    Nivel de objeto 72

    Equipar: Aumenta 6 p. el índice de defensa.

    Precio de venta: 3 de oro 42 de plata 98 de cobre

    ~13%

Planos y patrones

  • Diseño: yelmo corazón de león

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~8%
  • Diseño: guanteletes bastión

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer guanteletes bastión.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~8%
  • Diseño: malla invulnerable

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Te enseña a hacer malla invulnerable.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~8%
  • Patrón: guantes de maestría en hechizos

    Requiere Sastrería (300)

    Uso: Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~8%
  • Diseño: leotardos titánicos

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Forjador de armaduras

    Uso: Enseña a hacer unos leotardos titánicos.

    Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

    ~8%
  • Diseño: hoja sabia

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de espadas

    Uso: Te enseña a hacer una hoja sabia.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~8%
  • Diseño: persuasor

    Requiere Herrería (300)

    Requiere Maestro forjador de martillos

    Uso: Enseña a hacer persuasor.

    Precio de venta: 2 de oro

    ~8%

También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.

Misiones

Misiones que empiezan con el botín de Lethon o lo necesitan, en orden.

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