
Lethon — Jefe de mundo de WoW Classic
- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Dragón
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.8.0
- Inmune a
- Naturaleza
- Ubicación
- Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
Resumen
Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Lethon surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Ver en el Mapa del mundo
- Tierras del Interior (63.3, 27.8)Ver en el Mapa del mundo
- Bosque del Ocaso (45.4, 39.6)Ver en el Mapa del mundo
- Vallefresno (94.2, 35.7)Ver en el Mapa del mundo
- Cada punto es una arboleda donde puede aparecer el dragón. Abrir la primera en el mapa
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades
Solo Lethon

Remolino de descarga de las Sombras
Dispara salvas de descargas de Sombras a los jugadores de un lado suyo y luego del otro lado.

Sacar espíritu
Al 75%, 50% y 25% de salud: aturde a todos los cercanos durante 5 segundos y saca una Sombra de espíritu de cada jugador. Las sombras caminan hacia Lethon y lo curan si lo alcanzan.
Los cuatro dragones

Aliento nocivo
Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

Niebla envolvente
Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

Barrido de cola
Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

Marca de la Naturaleza
Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.
Tácticas
- Matad a las Sombras de espíritu antes de que lleguen hasta él; cada una que lo alcanza lo cura.
- La resistencia a las Sombras ayuda contra Remolino de descarga de las Sombras.
- Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
- Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
- Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
- Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.
Botín
Siempre suelta
~100%Objeto envuelto en pesadillas
Se liga al recogerlo
Único
Necesitas ser de nivel 60
“Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”
Solo de Lethon
~13%Cinturón de la Ciénaga oscura
Se liga al recogerlo
CinturaTela
61 p. de armadura
+16 Aguante
+8 Intelecto
+25 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 14 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 2 de oro 28 de plata 79 de cobre
~13%Braciles de corteza negra
Se liga al recogerlo
MuñecaTela
48 p. de armadura
+15 Aguante
+4 Intelecto
+4 Espíritu
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 25 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 2 de oro 16 de plata 38 de cobre
~13%Pantalones de corazón oscuro
Se liga al recogerlo
PiernasCuero
296 p. de armadura
+20 Aguante
Durabilidad 90 / 90
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta 48 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 5 de oro 76 de plata 13 de cobre
~13%Almete Crecimiento descarriado
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
175 p. de armadura
+16 Aguante
+14 Intelecto
Durabilidad 70 / 70
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta hasta 64 p. la sanación de los hechizos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos un 1%.
Precio de venta: 4 de oro 55 de plata 35 de cobre
~13%Guardapiés malignos
Se liga al recogerlo
PiesMalla
315 p. de armadura
+10 Fuerza
+14 Intelecto
+12 Aguante
+11 Espíritu
Durabilidad 70 / 70
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta hasta 27 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 5 de oro 50 de plata 79 de cobre
~13%Guanteletes de la Luz brillante
Se liga al recogerlo
ManosPlacas
509 p. de armadura
+15 Fuerza
+12 Agilidad
+16 Intelecto
+10 Espíritu
+15 Aguante
Durabilidad 55 / 55
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta hasta 22 p. la sanación de los hechizos y efectos.
Precio de venta: 2 de oro 44 de plata 59 de cobre
Compartido por los cuatro dragones
~13%Capa de piel de dragón Verde
Se liga al recogerlo
Único
EspaldaTela
54 p. de armadura
+12 Aguante
+20 resistencia a Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.
Precio de venta: 3 de oro 26 de plata 75 de cobre
~13%Martillo de Furia bestial
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaMazas de una mano
69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90
(52.4 p. de daño por segundo)
90 p. de armadura
+13 Fuerza
+12 Aguante
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: +154 p. de poder de ataque solo en las formas felina, de oso y de oso temible.
Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 27 de cobre
~13%Bastón de Crecimiento desenfrenado
Se liga al recogerlo
Único
Dos manosBastones
113 - 184 p. de dañoVelocidad 2.60
(57.1 p. de daño por segundo)
+16 Intelecto
+12 Aguante
+20 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 84 p. la sanación de los hechizos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 13 de oro 71 de plata 84 de cobre
~13%Piedra de trance
Se liga al recogerlo
Único
Sostener con la mano izquierda
+9 Aguante
+8 Intelecto
+8 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 25 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 6 de oro 28 de plata 2 de cobre
~13%Brazaletes de espuelas de dragón
Se liga al recogerlo
MuñecaCuero
93 p. de armadura
+17 Aguante
+4 resistencia a Fuego
+4 resistencia a Naturaleza
+4 resistencia a Escarcha
+4 resistencia a Sombras
+4 resistencia a Arcano
Durabilidad 40 / 40
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 32 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 2 de oro 96 de plata 43 de cobre
~13%Guardamuñecas de hueso de dragón
Se liga al recogerlo
MuñecaPlacas
351 p. de armadura
+13 Aguante
+9 Fuerza
Durabilidad 55 / 55
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de parar un ataque.
Precio de venta: 2 de oro 16 de plata 38 de cobre
~13%Antiguos leotardos corroídos
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
401 p. de armadura
+33 Agilidad
+16 Intelecto
+11 Espíritu
+21 Aguante
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Precio de venta: 6 de oro 80 de plata 76 de cobre
~13%Guantes de Poder ilusorio
Se liga al recogerlo
ManosTela
69 p. de armadura
+14 Aguante
+16 Intelecto
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 27 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 2 de oro 27 de plata 77 de cobre
~13%Grebas con inscripciones de ácido
Se liga al recogerlo
PiesPlacas
559 p. de armadura
+19 Aguante
+8 Fuerza
+25 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta 6 p. el índice de defensa.
Precio de venta: 3 de oro 42 de plata 98 de cobre
Planos y patrones
~8%Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~8%Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer guanteletes bastión.
Precio de venta: 2 de oro
~8%Diseño: malla invulnerable
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Te enseña a hacer malla invulnerable.
Precio de venta: 2 de oro
~8%Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (300)
Uso: Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~8%Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
Uso: Enseña a hacer unos leotardos titánicos.
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~8%Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de espadas
Uso: Te enseña a hacer una hoja sabia.
Precio de venta: 2 de oro
~8%Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de martillos
Uso: Enseña a hacer persuasor.
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
Misiones
Misiones que empiezan con el botín de Lethon o lo necesitan, en orden.
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