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Lorde Kazzak no mundo do jogo

Lorde Kazzak — Chefe mundial de WoW Classic

Nível
?? (chefe)
Tipo
Demônio
Reação
Hostil
Reaparecimento
Vários dias (tempo exato desconhecido)
Adicionado em
Patch 1.3.0
Local
A Cicatriz Corrompida, no sudoeste das Terras Devastadas.

Visão geral

Kazzak é um lorde da perdição e o comandante mais poderoso da Legião Ardente que restou em Azeroth após a Terceira Guerra. Ele recuou para as Terras Devastadas e domina a Cicatriz Corrompida com os demônios que ficaram, esperando um caminho de volta para Terralém.

Local

A Cicatriz Corrompida, no sudoeste das Terras Devastadas.

O tempo de reaparecimento não está confirmado: leva vários dias, e os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.

Habilidades

  • Salva de Setas Sombrias

    Dano de Sombras em todos ao redor dele, ignorando a linha de visão.

  • Marca de Kazzak

    Uma maldição que drena a mana de um usuário de mana a cada segundo. Quando a mana acaba, ela explode e causa dano aos jogadores próximos.

  • Reflexão Retorcida

    Um efeito mágico negativo em um jogador aleatório: toda vez que Kazzak causa dano a esse jogador, ele se cura.

  • Capturar Alma

    Cura-o sempre que um jogador, ajudante ou totem morre perto dele.

  • Seta Caótica

    Uma pesada seta sombria no alvo atual que também reduz sua velocidade.

  • Cutilada

    Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

  • Trovoada

    Dano de Natureza em todos perto dele.

  • Frenesi

    Três minutos após o início da luta, ele enlouquece: ataques muito mais rápidos e uma Salva de Setas Sombrias a cada poucos segundos.

Táticas

  • Vocês têm três minutos antes de ele enlouquecer, então levem o melhor dano da raide e comecem rápido.
  • Removam Reflexão Retorcida imediatamente e removam Marca de Kazzak antes que a mana do alvo acabe. Os conjuradores guardam um pouco de mana caso sejam marcados.
  • Toda morte o cura, incluindo as de ajudantes e totens: mantenham os ajudantes fora da luta e não soltem totens que ele possa matar.
  • Resistência a Sombras ajuda toda a raide contra as salvas.

Itens

Sempre solta

  • A Visão das Sombras

    Vinculado quando equipado

    Único

    Berloque

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 71

    “Trevas fervilhantes dominam o olho.”

    ~100%

Itens épicos

  • Medalhão de Ardenfúria

    Vinculado quando coletado

    Pescoço

    +13 Agilidade

    +14 Vigor

    +12 de resistência a Fogo

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 68

    Equipado: Adiciona 2 de dano de Fogo aos seus ataques corpo a corpo.

    Preço de Venda: 3 de ouro 46 de prata 48 de cobre

    ~19%
  • Demolidor Empíreo

    Vinculado quando coletado

    Mão PrincipalMaças de Uma Mão

    94 - 175 de danoVelocidade 2.80

    (48.0 de dano por segundo)

    Durabilidade 105 / 105

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 66

    Chance ao acertar: Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque por 10 s.

    Preço de Venda: 9 de ouro 5 de prata 58 de cobre

    ~19%
  • Guardião do Selo Âmbar

    Vinculado quando coletado

    Duas MãosBáculos

    145 - 229 de danoVelocidade 3.30

    (56.7 de dano por segundo)

    +20 Intelecto

    +5 de resistência a Fogo

    +5 de resistência a Natureza

    +5 de resistência a Gelo

    +5 de resistência a Sombra

    +5 de resistência a Arcano

    Durabilidade 120 / 120

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 67

    Equipado: Restaura 12 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Preço de Venda: 11 de ouro 92 de prata 78 de cobre

    ~19%
  • Pelagem de Eskhandar

    Vinculado quando coletado

    Único

    CostasTecido

    51 de Armadura

    +20 Vigor

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 66

    Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.

    Preço de Venda: 2 de ouro 73 de prata 70 de cobre

    ~19%
  • Elo da Entropia

    Vinculado quando coletado

    Dedo

    +13 Intelecto

    +11 Vigor

    +8 Espírito

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 66

    Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

    Preço de Venda: 6 de ouro 37 de prata 28 de cobre

    ~19%
  • Manoplas de Couro da Perdição

    Vinculado quando coletado

    MãosCouro

    133 de Armadura

    +14 Vigor

    +14 Agilidade

    +8 de resistência a Fogo

    +8 de resistência a Sombra

    Durabilidade 40 / 40

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 71

    Equipado: +42 de Poder de Ataque.

    Preço de Venda: 2 de ouro 92 de prata 12 de cobre

    ~19%
  • Jaula Craniana Infernal

    Vinculado quando coletado

    CabeçaMalha

    358 de Armadura

    +25 Intelecto

    +14 Espírito

    +24 Vigor

    +10 de resistência a Fogo

    +10 de resistência a Sombra

    Durabilidade 85 / 85

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 69

    Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Preço de Venda: 4 de ouro 80 de prata 35 de cobre

    ~19%
  • Perneiras Infusas em Vileza

    Vinculado quando coletado

    PernasTecido

    95 de Armadura

    +21 Vigor

    Durabilidade 75 / 75

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 71

    Equipado: Aumenta em até 64 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.

    Preço de Venda: 4 de ouro 32 de prata 77 de cobre

    ~19%
  • Cinto Esfolado de Demonarca

    Vinculado quando coletado

    CinturaCouro

    115 de Armadura

    +18 Intelecto

    +18 Vigor

    Durabilidade 40 / 40

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 68

    Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Preço de Venda: 2 de ouro 33 de prata 65 de cobre

    ~19%
  • Braçadeiras Luz Negra

    Vinculado quando coletado

    PulsosTecido

    44 de Armadura

    +13 Intelecto

    +8 Espírito

    +11 Vigor

    Durabilidade 35 / 35

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 66

    Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.

    Preço de Venda: 1 de ouro 69 de prata 54 de cobre

    ~19%

Planos e padrões

  • Instruções: Elmo Coração de Leão

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    Uso: Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~12%
  • Instruções: Manoplas da Fortaleza

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    Uso: Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~12%
  • Instruções: Cota de Malha Invulnerável

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    Uso: Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~12%
  • Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria

    Requer Alfaiataria (300)

    Uso: Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~12%
  • Instruções: Perneiras Titânicas

    Requer Ferraria (300)

    Requer Ferreiro de Armaduras

    Uso: Ensina a fazer Perneiras Titânicas.

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~12%
  • Instruções: Lâmina do Sábio

    Requer Ferraria (300)

    Requer Mestre Armeiro (Espada)

    Uso: Ensina a fazer Lâmina do Sábio.

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~12%
  • Instruções: Persuasor

    Requer Ferraria (300)

    Requer Mestre Armeiro (Martelo)

    Uso: Ensina a fazer Persuasor.

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~12%

Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.