
Seigneur Kazzak — Boss mondial de WoW Classic
- Niveau
- ?? (boss)
- Type
- Démon
- Attitude
- Hostile
- Réapparition
- Plusieurs jours (délai exact inconnu)
- Ajouté dans
- Patch 1.3.0
- Emplacement
- La Cicatrice impure, au sud-ouest des Terres foudroyées.
Aperçu
Kazzak est un seigneur funeste et le plus puissant commandant de la Légion ardente encore présent sur Azeroth après la Troisième Guerre. Il s'est replié dans les Terres foudroyées et tient la Cicatrice impure avec les démons restés sur place, en attendant un moyen de retourner en Outreterre.
Emplacement
La Cicatrice impure, au sud-ouest des Terres foudroyées.
- Terres foudroyées (35.5, 75)Voir sur la carte du monde
Le délai de réapparition n'est pas confirmé : il faut plusieurs jours, et les délais ne sont pas affichés en jeu.
Capacités

Salve de Traits de l'ombre
Dégâts d'ombre à tous ceux qui l'entourent, sans tenir compte de la ligne de vue.

Marque de Kazzak
Une malédiction qui draine le mana d'un utilisateur de mana chaque seconde. Quand le mana est épuisé, elle explose et blesse les joueurs proches.

Reflet tordu
Un affaiblissement magique sur un joueur au hasard : chaque fois que Kazzak lui inflige des dégâts, il se soigne.

Capture une âme
Le soigne chaque fois qu'un joueur, un familier ou un totem meurt près de lui.

Eclair de Vide
Un puissant trait d'ombre sur sa cible actuelle, qui la ralentit aussi.

Enchaînement
Frappe sa cible et les joueurs placés à côté d'elle.

Coup de tonnerre
Dégâts de nature à tous ceux qui sont près de lui.

Frénésie
Trois minutes après le début du combat, il devient enragé : attaques bien plus rapides et une Salve de Traits de l'ombre toutes les quelques secondes.
Tactiques
- Vous avez trois minutes avant qu'il ne devienne enragé : amenez les meilleurs dégâts du raid et lancez-vous vite.
- Retirez immédiatement Reflet tordu et retirez la Marque de Kazzak avant que la cible n'épuise son mana. Les lanceurs de sorts gardent un peu de mana en réserve au cas où ils seraient marqués.
- Chaque mort le soigne, y compris celle des familiers et des totems : gardez les familiers hors du combat et ne posez pas de totems qu'il peut tuer.
- La résistance à l'ombre aide tout le raid contre les salves.
Butin
Toujours obtenu
~100%L'Oeil de l'ombre
Lié quand équipé
Unique
Bijou
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
“Des ténèbres tourbillonnantes engloutissent l'œil.”
Butin épique
~19%Médaillon Blazefury
Lié quand ramassé
Cou
+13 Agilité
+14 Endurance
+12 à la résistance (Feu)
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 68
Équipé : Ajoute 2 points de dégâts de Feu à vos attaques de mêlée.
Prix de vente : 3 or 46 argent 48 cuivre
~19%Démolisseur empyréen
Lié quand ramassé
Main droiteMasses à une main
Dégâts : 94 - 175Vitesse 2.80
(48.0 dégâts par seconde)
Durabilité 105 / 105
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 66
Chances quand vous touchez : Augmente votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10 s.
Prix de vente : 9 or 5 argent 58 cuivre
~19%Gardien d'Amberseal
Lié quand ramassé
Deux mainsBâtons
Dégâts : 145 - 229Vitesse 3.30
(56.7 dégâts par seconde)
+20 Intelligence
+5 à la résistance (Feu)
+5 à la résistance (Nature)
+5 à la résistance (Givre)
+5 à la résistance (Ombre)
+5 à la résistance (Arcanes)
Durabilité 120 / 120
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 67
Équipé : Rend 12 points de mana toutes les 5 secondes.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
Prix de vente : 11 or 92 argent 78 cuivre
~19%Fourrure d'Eskhandar
Lié quand ramassé
Unique
DosTissu
Armure : 51
+20 Endurance
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 66
Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Prix de vente : 2 or 73 argent 70 cuivre
~19%Anneau d'Entropie
Lié quand ramassé
Doigt
+13 Intelligence
+11 Endurance
+8 Esprit
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 66
Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.
Prix de vente : 6 or 37 argent 28 cuivre
~19%Gantelets de cuir funeste
Lié quand ramassé
MainsCuir
Armure : 133
+14 Endurance
+14 Agilité
+8 à la résistance (Feu)
+8 à la résistance (Ombre)
Durabilité 40 / 40
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : +42 à la puissance d'attaque.
Prix de vente : 2 or 92 argent 12 cuivre
~19%Cervelière infernale
Lié quand ramassé
TêteMailles
Armure : 358
+25 Intelligence
+14 Esprit
+24 Endurance
+10 à la résistance (Feu)
+10 à la résistance (Ombre)
Durabilité 85 / 85
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 69
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Prix de vente : 4 or 80 argent 35 cuivre
~19%Jambières corrompues
Lié quand ramassé
JambesTissu
Armure : 95
+21 Endurance
Durabilité 75 / 75
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 64 au maximum.
Prix de vente : 4 or 32 argent 77 cuivre
~19%Ceinture de garde funeste écorché
Lié quand ramassé
TailleCuir
Armure : 115
+18 Intelligence
+18 Endurance
Durabilité 40 / 40
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 68
Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.
Prix de vente : 2 or 33 argent 65 cuivre
~19%Brassards de lumière noire
Lié quand ramassé
PoignetsTissu
Armure : 44
+13 Intelligence
+8 Esprit
+11 Endurance
Durabilité 35 / 35
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 66
Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.
Prix de vente : 1 or 69 argent 54 cuivre
Plans et patrons
~12%Plans : Heaume Coeur-de-lion
Forge (300) requis
Requiert Fabricant d'armures
Utiliser : Vous apprend à forger un Heaume Cœur-de-lion.
Prix de vente : 1 or 50 argent
~12%Plans : Gantelets de la forteresse
Forge (300) requis
Requiert Fabricant d'armures
Utiliser : Vous apprend à forger des Gantelets de la forteresse.
Prix de vente : 2 or
~12%Plans : Cotte de mailles invulnérable
Forge (300) requis
Requiert Fabricant d'armures
Utiliser : Vous apprend à forger une Cotte de mailles invulnérable.
Prix de vente : 2 or
~12%Patron : Gants de maîtrise magique
Couture (300) requis
Utiliser : Vous apprend à coudre des Gants de maîtrise magique.
Prix de vente : 1 or 50 argent
~12%Plans : Jambières titanesques
Forge (300) requis
Requiert Fabricant d'armures
Utiliser : Vous apprend à forger des Jambières titanesques.
Prix de vente : 1 or 50 argent
~12%Plans : Lame feuille-de-saule
Forge (300) requis
Requiert Maître Fabricant d'épées
Utiliser : Vous apprend à forger une Lame feuille-de-saule.
Prix de vente : 2 or
~12%Plans : Eloquente
Forge (300) requis
Requiert Maître Fabricant de marteaux
Utiliser : Vous apprend à forger l'arme dénommée Eloquente.
Prix de vente : 2 or
Laisse aussi tomber des objets verts et bleus aléatoires de la réserve de butin du monde.
