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Seigneur Kazzak dans le monde du jeu

Seigneur Kazzak — Boss mondial de WoW Classic

Niveau
?? (boss)
Type
Démon
Attitude
Hostile
Réapparition
Plusieurs jours (délai exact inconnu)
Ajouté dans
Patch 1.3.0
Emplacement
La Cicatrice impure, au sud-ouest des Terres foudroyées.

Aperçu

Kazzak est un seigneur funeste et le plus puissant commandant de la Légion ardente encore présent sur Azeroth après la Troisième Guerre. Il s'est replié dans les Terres foudroyées et tient la Cicatrice impure avec les démons restés sur place, en attendant un moyen de retourner en Outreterre.

Emplacement

La Cicatrice impure, au sud-ouest des Terres foudroyées.

Le délai de réapparition n'est pas confirmé : il faut plusieurs jours, et les délais ne sont pas affichés en jeu.

Capacités

  • Salve de Traits de l'ombre

    Dégâts d'ombre à tous ceux qui l'entourent, sans tenir compte de la ligne de vue.

  • Marque de Kazzak

    Une malédiction qui draine le mana d'un utilisateur de mana chaque seconde. Quand le mana est épuisé, elle explose et blesse les joueurs proches.

  • Reflet tordu

    Un affaiblissement magique sur un joueur au hasard : chaque fois que Kazzak lui inflige des dégâts, il se soigne.

  • Capture une âme

    Le soigne chaque fois qu'un joueur, un familier ou un totem meurt près de lui.

  • Eclair de Vide

    Un puissant trait d'ombre sur sa cible actuelle, qui la ralentit aussi.

  • Enchaînement

    Frappe sa cible et les joueurs placés à côté d'elle.

  • Coup de tonnerre

    Dégâts de nature à tous ceux qui sont près de lui.

  • Frénésie

    Trois minutes après le début du combat, il devient enragé : attaques bien plus rapides et une Salve de Traits de l'ombre toutes les quelques secondes.

Tactiques

  • Vous avez trois minutes avant qu'il ne devienne enragé : amenez les meilleurs dégâts du raid et lancez-vous vite.
  • Retirez immédiatement Reflet tordu et retirez la Marque de Kazzak avant que la cible n'épuise son mana. Les lanceurs de sorts gardent un peu de mana en réserve au cas où ils seraient marqués.
  • Chaque mort le soigne, y compris celle des familiers et des totems : gardez les familiers hors du combat et ne posez pas de totems qu'il peut tuer.
  • La résistance à l'ombre aide tout le raid contre les salves.

Butin

Toujours obtenu

  • L'Oeil de l'ombre

    Lié quand équipé

    Unique

    Bijou

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    “Des ténèbres tourbillonnantes engloutissent l'œil.”

    ~100%

Butin épique

  • Médaillon Blazefury

    Lié quand ramassé

    Cou

    +13 Agilité

    +14 Endurance

    +12 à la résistance (Feu)

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 68

    Équipé : Ajoute 2 points de dégâts de Feu à vos attaques de mêlée.

    Prix de vente : 3 or 46 argent 48 cuivre

    ~19%
  • Démolisseur empyréen

    Lié quand ramassé

    Main droiteMasses à une main

    Dégâts : 94 - 175Vitesse 2.80

    (48.0 dégâts par seconde)

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 66

    Chances quand vous touchez : Augmente votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10 s.

    Prix de vente : 9 or 5 argent 58 cuivre

    ~19%
  • Gardien d'Amberseal

    Lié quand ramassé

    Deux mainsBâtons

    Dégâts : 145 - 229Vitesse 3.30

    (56.7 dégâts par seconde)

    +20 Intelligence

    +5 à la résistance (Feu)

    +5 à la résistance (Nature)

    +5 à la résistance (Givre)

    +5 à la résistance (Ombre)

    +5 à la résistance (Arcanes)

    Durabilité 120 / 120

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 67

    Équipé : Rend 12 points de mana toutes les 5 secondes.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.

    Prix de vente : 11 or 92 argent 78 cuivre

    ~19%
  • Fourrure d'Eskhandar

    Lié quand ramassé

    Unique

    DosTissu

    Armure : 51

    +20 Endurance

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 66

    Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

    Prix de vente : 2 or 73 argent 70 cuivre

    ~19%
  • Anneau d'Entropie

    Lié quand ramassé

    Doigt

    +13 Intelligence

    +11 Endurance

    +8 Esprit

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 66

    Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.

    Prix de vente : 6 or 37 argent 28 cuivre

    ~19%
  • Gantelets de cuir funeste

    Lié quand ramassé

    MainsCuir

    Armure : 133

    +14 Endurance

    +14 Agilité

    +8 à la résistance (Feu)

    +8 à la résistance (Ombre)

    Durabilité 40 / 40

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : +42 à la puissance d'attaque.

    Prix de vente : 2 or 92 argent 12 cuivre

    ~19%
  • Cervelière infernale

    Lié quand ramassé

    TêteMailles

    Armure : 358

    +25 Intelligence

    +14 Esprit

    +24 Endurance

    +10 à la résistance (Feu)

    +10 à la résistance (Ombre)

    Durabilité 85 / 85

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 69

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.

    Prix de vente : 4 or 80 argent 35 cuivre

    ~19%
  • Jambières corrompues

    Lié quand ramassé

    JambesTissu

    Armure : 95

    +21 Endurance

    Durabilité 75 / 75

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 64 au maximum.

    Prix de vente : 4 or 32 argent 77 cuivre

    ~19%
  • Ceinture de garde funeste écorché

    Lié quand ramassé

    TailleCuir

    Armure : 115

    +18 Intelligence

    +18 Endurance

    Durabilité 40 / 40

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 68

    Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.

    Prix de vente : 2 or 33 argent 65 cuivre

    ~19%
  • Brassards de lumière noire

    Lié quand ramassé

    PoignetsTissu

    Armure : 44

    +13 Intelligence

    +8 Esprit

    +11 Endurance

    Durabilité 35 / 35

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 66

    Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%.

    Prix de vente : 1 or 69 argent 54 cuivre

    ~19%

Plans et patrons

  • Plans : Heaume Coeur-de-lion

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger un Heaume Cœur-de-lion.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~12%
  • Plans : Gantelets de la forteresse

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger des Gantelets de la forteresse.

    Prix de vente : 2 or

    ~12%
  • Plans : Cotte de mailles invulnérable

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger une Cotte de mailles invulnérable.

    Prix de vente : 2 or

    ~12%
  • Patron : Gants de maîtrise magique

    Couture (300) requis

    Utiliser : Vous apprend à coudre des Gants de maîtrise magique.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~12%
  • Plans : Jambières titanesques

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger des Jambières titanesques.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~12%
  • Plans : Lame feuille-de-saule

    Forge (300) requis

    Requiert Maître Fabricant d'épées

    Utiliser : Vous apprend à forger une Lame feuille-de-saule.

    Prix de vente : 2 or

    ~12%
  • Plans : Eloquente

    Forge (300) requis

    Requiert Maître Fabricant de marteaux

    Utiliser : Vous apprend à forger l'arme dénommée Eloquente.

    Prix de vente : 2 or

    ~12%

Laisse aussi tomber des objets verts et bleus aléatoires de la réserve de butin du monde.