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Emeriss dans le monde du jeu

Emeriss — Boss mondial de WoW Classic

Niveau
?? (boss)
Type
Draconien
Attitude
Hostile
Réapparition
Plusieurs jours (délai exact inconnu)
Ajouté dans
Patch 1.8.0
Insensible à
Nature
Emplacement
L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).

Aperçu

Ysera a chargé les plus puissants de ses dragons verts de garder les quatre portails entre Azeroth et le Rêve d'émeraude. Le Cauchemar les a corrompus, et Emeriss surgit maintenant dans l'un des bosquets pour attaquer quiconque s'approche.

Emplacement

L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).

Le délai de réapparition n'est pas confirmé : il faut plusieurs jours, et les délais ne sont pas affichés en jeu.

Capacités

Seulement Emeriss

  • Infection volatile

    Une maladie sur un joueur au hasard pendant 2 minutes, qui inflige des dégâts de nature à tous ceux qui l'entourent.

  • Corruption de la terre

    À 75%, 50% et 25% de santé : tous ceux situés à moins de 100 mètres perdent 20% de leur santé maximale toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

  • Invocation d'un champignon putride

    Chaque joueur qui meurt laisse sur son cadavre un champignon putride qui blesse tous ceux qui sont proches.

Les quatre dragons

  • Souffle nauséabond

    Dégâts de nature devant le dragon et un poison de 30 secondes cumulable, qui inflige des dégâts et ajoute 10 secondes aux temps de recharge des capacités de la victime.

  • Brouillard humide

    Des nuages de Brume du rêve poursuivent des joueurs au hasard et endorment tous ceux qu'ils touchent.

  • Coup de queue

    Inflige des dégâts et repousse tous ceux situés dans un cône derrière le dragon.

  • Marque de la nature

    Les joueurs tués par le dragon sont marqués pendant 15 minutes. Rejoindre le combat en étant marqué les endort pendant deux minutes.

Tactiques

  • Avant 75%, 50% et 25%, tous ceux qui ne sont pas nécessaires pour soigner le tank s'éloignent de plus de 100 mètres pour éviter la Corruption de la terre.
  • Dissipez vite l'Infection volatile et ne laissez personne mourir près du raid : chaque cadavre fait pousser un champignon.
  • Tankez le dragon dos au raid et tenez tout le monde éloigné de sa queue.
  • Les joueurs à distance et les soigneurs se dispersent pour qu'un nuage de Brume du rêve ne puisse pas en atteindre plusieurs.
  • Amenez un second tank : le Souffle nauséabond ralentit les temps de recharge du tank principal, et un tank endormi doit être remplacé. Seuls les tanks devraient subir le souffle.
  • Les dragons sont insensibles aux dégâts de nature.

Butin

Toujours obtenu

  • Objet noyé dans les cauchemars

    Lié quand ramassé

    Unique

    Niveau 60 requis

    “Un objet inconnu voilé par les cauchemars.”

    ~100%

Uniquement sur Emeriss

  • Arbalète en bois de fer poli

    Lié quand ramassé

    Unique

    À distanceArbalètes

    Dégâts : 101 - 153Vitesse 3.10

    (41.0 dégâts par seconde)

    +5 Endurance

    +7 à la résistance (Nature)

    Durabilité 90 / 90

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : +24 à la puissance d'attaque.

    Prix de vente : 8 or 16 argent 72 cuivre

    ~14%
  • Bottes de la lande infinie

    Lié quand ramassé

    PiedsMailles

    Armure : 311

    +16 Endurance

    +12 Intelligence

    +25 à la résistance (Nature)

    Durabilité 70 / 70

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 secondes.

    Prix de vente : 4 or 95 argent 95 cuivre

    ~14%
  • Collier coeur-de-dragon

    Lié quand ramassé

    Cou

    +21 Endurance

    +6 Intelligence

    +6 Esprit

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : +24 à la puissance d'attaque.

    Prix de vente : 11 or 41 argent 3 cuivre

    ~14%
  • Diadème des rêves troublés

    Lié quand ramassé

    TêteCuir

    Armure : 175

    +21 Agilité

    +38 Endurance

    Durabilité 70 / 70

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Dagues augmentées de 6.

    Prix de vente : 4 or 47 argent 13 cuivre

    ~14%
  • Anneau des non-vivants

    Lié quand ramassé

    Unique

    Doigt

    +21 Agilité

    +16 Endurance

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Prix de vente : 14 or 33 argent 3 cuivre

    ~14%

Partagé par les quatre dragons

  • Cape en peau de dragon vert

    Lié quand ramassé

    Unique

    DosTissu

    Armure : 54

    +12 Endurance

    +20 à la résistance (Nature)

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Rend 4 points de vie toutes les 5 sec.

    Prix de vente : 3 or 26 argent 75 cuivre

    ~14%
  • Marteau de fureur bestiale

    Lié quand ramassé

    Unique

    Main droiteMasses à une main

    Dégâts : 69 - 130Vitesse 1.90

    (52.4 dégâts par seconde)

    Armure : 90

    +13 Force

    +12 Endurance

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : +154 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.

    Prix de vente : 10 or 93 argent 27 cuivre

    ~14%
  • Bâton de croissance luxuriante

    Lié quand ramassé

    Unique

    Deux mainsBâtons

    Dégâts : 113 - 184Vitesse 2.60

    (57.1 dégâts par seconde)

    +16 Intelligence

    +12 Endurance

    +20 à la résistance (Nature)

    Durabilité 120 / 120

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 84 au maximum.

    Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes.

    Prix de vente : 13 or 71 argent 84 cuivre

    ~14%
  • Pierre de transe

    Lié quand ramassé

    Unique

    Tenu en main gauche

    +9 Endurance

    +8 Intelligence

    +8 Esprit

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 25 au maximum.

    Prix de vente : 6 or 28 argent 2 cuivre

    ~14%
  • Couvre-bras aiguillon-de-dragon

    Lié quand ramassé

    PoignetsCuir

    Armure : 93

    +17 Endurance

    +4 à la résistance (Feu)

    +4 à la résistance (Nature)

    +4 à la résistance (Givre)

    +4 à la résistance (Ombre)

    +4 à la résistance (Arcanes)

    Durabilité 40 / 40

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : +32 à la puissance d'attaque.

    Prix de vente : 2 or 96 argent 43 cuivre

    ~14%
  • Garde-poignets os-de-dragon

    Lié quand ramassé

    PoignetsPlaques

    Armure : 351

    +13 Endurance

    +9 Force

    Durabilité 55 / 55

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente vos chances de parer une attaque de 1%.

    Prix de vente : 2 or 16 argent 38 cuivre

    ~14%
  • Jambières anciennes corrodées

    Lié quand ramassé

    JambesMailles

    Armure : 401

    +33 Agilité

    +16 Intelligence

    +11 Esprit

    +21 Endurance

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Prix de vente : 6 or 80 argent 76 cuivre

    ~14%
  • Gantelets de la puissance illusoire

    Lié quand ramassé

    MainsTissu

    Armure : 69

    +14 Endurance

    +16 Intelligence

    Durabilité 35 / 35

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 secondes.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.

    Prix de vente : 2 or 27 argent 77 cuivre

    ~14%
  • Grèves gravées à l'acide

    Lié quand ramassé

    PiedsPlaques

    Armure : 559

    +19 Endurance

    +8 Force

    +25 à la résistance (Nature)

    Durabilité 75 / 75

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Défense augmentée de 6.

    Prix de vente : 3 or 42 argent 98 cuivre

    ~14%

Plans et patrons

  • Plans : Heaume Coeur-de-lion

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger un Heaume Cœur-de-lion.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~8%
  • Plans : Gantelets de la forteresse

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger des Gantelets de la forteresse.

    Prix de vente : 2 or

    ~8%
  • Plans : Cotte de mailles invulnérable

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger une Cotte de mailles invulnérable.

    Prix de vente : 2 or

    ~8%
  • Patron : Gants de maîtrise magique

    Couture (300) requis

    Utiliser : Vous apprend à coudre des Gants de maîtrise magique.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~8%
  • Plans : Jambières titanesques

    Forge (300) requis

    Requiert Fabricant d'armures

    Utiliser : Vous apprend à forger des Jambières titanesques.

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~8%
  • Plans : Lame feuille-de-saule

    Forge (300) requis

    Requiert Maître Fabricant d'épées

    Utiliser : Vous apprend à forger une Lame feuille-de-saule.

    Prix de vente : 2 or

    ~8%
  • Plans : Eloquente

    Forge (300) requis

    Requiert Maître Fabricant de marteaux

    Utiliser : Vous apprend à forger l'arme dénommée Eloquente.

    Prix de vente : 2 or

    ~8%

Laisse aussi tomber des objets verts et bleus aléatoires de la réserve de butin du monde.

Quêtes

Quêtes qui commencent avec le butin de Emeriss ou en ont besoin, dans l'ordre.

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