
Taerar — Jefe de mundo de WoW Forever
Sin verificar- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Dragón
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.8.0
- Inmune a
- Naturaleza
- Ubicación
- Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
Sin verificarEste es el Taerar de Classic. El cliente de WoW Forever aún tiene las habilidades y misiones del jefe, pero Blizzard no lo ha confirmado para WoW Forever, así que su ubicación, su botín y el combate pueden diferir.
Resumen
Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Taerar surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Ver en el Mapa del mundo
- Tierras del Interior (63.3, 27.8)Ver en el Mapa del mundo
- Bosque del Ocaso (45.4, 39.6)Ver en el Mapa del mundo
- Vallefresno (94.2, 35.7)Ver en el Mapa del mundo
- Cada punto es una arboleda donde puede aparecer el dragón. Abrir la primera en el mapa
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades
Solo Taerar

Explosión Arcana
Daño Arcano que empuja hacia atrás al objetivo.

Rugido bramante
Aterroriza a todos los cercanos durante 4 segundos, a veces hacia la Niebla del Sueño.

Invocar la sombra de Taerar
Al 75%, 50% y 25% de salud: Taerar se destierra y tres Sombras de Taerar atacan. Regresa cuando mueren o pasado un tiempo.
Los cuatro dragones

Aliento nocivo
Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

Niebla envolvente
Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

Barrido de cola
Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

Marca de la Naturaleza
Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.
Tácticas
- Cuando se destierra a sí mismo, matad rápido a las tres Sombras de Taerar. Respiran ácido y dejan nubes de veneno.
- Fijaos dónde está la Niebla del Sueño antes de cada Rugido bramante: el miedo puede empujar a los jugadores hacia ella.
- Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
- Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
- Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
- Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.
Botín
Siempre suelta

Objeto envuelto en pesadillas
Se liga al recogerlo
Único
Necesitas ser de nivel 60
“Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”
Solo de Taerar

Hoja pesadilla
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Zapatillas de mendigo
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Sortija de lágrima mental
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
+6 Intelecto
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el poder con hechizos en 22.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14.
Precio de venta: 10 de oro 12 de plata 81 de cobre

Bufas de cuero artificial
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Botas de miedo
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.
Compartido por los cuatro dragones

Capa de piel de dragón Verde
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Martillo de Furia bestial
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaMazas de una mano
69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90
(52.4 p. de daño por segundo)
90 p. de armadura
+13 Fuerza
+12 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Precio de venta: 10 de oro 93 de plata 27 de cobre

Bastón de Crecimiento desenfrenado
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Piedra de trance
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Brazaletes de espuelas de dragón
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Guardamuñecas de hueso de dragón
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Antiguos leotardos corroídos
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Guantes de Poder ilusorio
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.

Grebas con inscripciones de ácido
El cliente aún no tiene los detalles de este objeto.
Planos y patrones

Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer guanteletes bastión.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: malla invulnerable
Requiere Peletería (295)
Requiere Peletería elemental
“Te enseña a hacer malla invulnerable.”
Precio de venta: 2 de oro

Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (295)
“Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
Requiere Forjador de armaduras
“Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata

Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de espadas
“Te enseña a hacer una hoja sabia.”
Precio de venta: 2 de oro

Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
Requiere Maestro forjador de martillos
“Te enseña a hacer persuasor.”
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
Botín de Classic. No se muestran las probabilidades de botín, y los objetos que el cliente de Forever aún no describe se listan por nombre.
Misiones
Misiones que empiezan con el botín de Taerar o lo necesitan, en orden.
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