
Azuregos — Chefe mundial de WoW Burning Crusade
- Nível
- ?? (chefe)
- Tipo
- Draconiano
- Reação
- Neutro até ser atacado
- Reaparecimento
- Cerca de 2–4 dias
- Adicionado em
- Patch 1.3.0
- Imune a
- Arcano
- Muito resistente a
- Gelo
- Local
- Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
Visão geral
Azuregos é um dragão azul em quem Malygos confiou os tesouros da revoada azul. Ele vigia o que restou da magia dos Altonatos em Azshara e luta até a morte para defendê-la, mas ataca apenas quem o ataca. Como leva vários dias para reaparecer, seu posto costuma estar vazio.
Local
Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.
- Azshara (53.3, 80.4)Mostrar no Mapa-múndi
Reaparecimento após a morte: cerca de 2–4 dias. Os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.
Habilidades

Vácuo Arcano
Puxa todos em cerca de 30 metros até ele e apaga sua ameaça, então o tanque precisa pegá-lo de novo.

Reflexão
Por 10 segundos, feitiços nocivos lançados contra ele podem ser refletidos de volta ao conjurador.

Tempestade de Mana
Uma tempestade sobre uma área que causa dano de Gelo e drena mana a cada segundo por 10 segundos.

Sopro Gélido
Dano de Gelo em um cone à frente dele que também drena mana e reduz a velocidade.

Calafrio
Dano de Gelo em jogadores próximos que reduz a velocidade de ataque e de movimento por 30 segundos.

Cutilada
Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

Marca de Gelo
Jogadores que morrem perto dele ficam marcados por 15 minutos. Se voltarem marcados, ficam congelados em um bloco de gelo.
Táticas
- Mantenham a raide nas laterais dele, dentro do alcance de Vácuo Arcano. Depois de cada puxada, parem todo o dano e a cura por alguns segundos até o tanque voltar a pegá-lo.
- Ele é imune a Arcano e muito resistente a Gelo. Os conjuradores usam outras escolas e seguram os feitiços enquanto Reflexão estiver ativa.
- Os conjuradores saem da Tempestade de Mana e ficam fora do cone de Sopro Gélido.
- Resistência a Gelo e Poções de Proteção contra Gelo reduzem o dano na raide.
- Quem morre fica fora da luta por 15 minutos por causa de Marca de Gelo, então joguem com cuidado.
Itens
Sempre solta
~100%Tendão de Dragão Azul Maduro
Único
Requer o Nível 60
Itens épicos
~19%Presa dos Místicos
Vinculado quando coletado
Mão PrincipalAdagas
39 - 86 de danoVelocidade 1.50
(41.7 de dano por segundo)
+10 Intelecto
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 7 de ouro 64 de prata 83 de cobre
~19%Garra Esquerda de Eskhandar
Vinculado quando coletado
Único
Mão SecundáriaArmas de punho
50 - 94 de danoVelocidade 1.50
(48.0 de dano por segundo)
+4 Agilidade
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 66
Chance ao acertar: Reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 150 de dano ao longo de 30 s.
Preço de Venda: 7 de ouro 32 de prata 56 de cobre
~19%Clâmide de Bênção
Vinculado quando coletado
Único
CostasTecido
59 de Armadura
+13 Intelecto
+11 Vigor
+8 Espírito
Requer o Nível 60
Nível do Item: 67
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 2 de ouro 27 de prata 41 de cobre
~19%Capa Pujante
Vinculado quando coletado
CostasTecido
61 de Armadura
+12 Vigor
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Preço de Venda: 2 de ouro 31 de prata 10 de cobre
~19%Tufão
Vinculado quando coletado
Duas MãosEspadas de Duas Mãos
150 - 225 de danoVelocidade 2.90
(64.7 de dano por segundo)
+14 Força
+20 Agilidade
+10 Vigor
Durabilidade 120 / 120
Requer o Nível 60
Nível do Item: 68
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.
Preço de Venda: 9 de ouro 42 de prata 73 de cobre
~19%Perneiras da Supremacia Arcana
Vinculado quando coletado
PernasTecido
106 de Armadura
+24 Intelecto
+14 Espírito
+14 Vigor
+10 de resistência a Gelo
+10 de resistência a Arcano
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 69
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado por feitiços e efeitos Arcanos.
Preço de Venda: 3 de ouro 8 de prata 75 de cobre
~19%Cinturão de Gelo que não Derrete
Vinculado quando coletado
CinturaPlacas
516 de Armadura
+14 Agilidade
+14 Força
+14 Vigor
+16 de resistência a Gelo
Durabilidade 55 / 55
Requer o Nível 60
Nível do Item: 71
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de defesa.
Preço de Venda: 2 de ouro 80 de prata 41 de cobre
~19%Ruptura do Gelo
Vinculado quando coletado
À distânciaVarinhas
101 - 189 de dano tipo GeloVelocidade 1.70
(85.3 de dano por segundo)
+7 Intelecto
Durabilidade 75 / 75
Requer o Nível 60
Nível do Item: 70
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Preço de Venda: 5 de ouro 44 de prata 31 de cobre
~19%Sapatos Ceganeve
Vinculado quando coletado
PésTecido
83 de Armadura
+10 Intelecto
+10 Vigor
Durabilidade 50 / 50
Requer o Nível 60
Nível do Item: 69
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Preço de Venda: 2 de ouro 15 de prata 86 de cobre
~19%Coroa Adornada de Cristais
Vinculado quando coletado
CabeçaTecido
97 de Armadura
+14 Intelecto
+13 Espírito
Durabilidade 60 / 60
Requer o Nível 60
Nível do Item: 68
Equipado: Aumenta em 92 a cura realizada e em até 31 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Preço de Venda: 2 de ouro 14 de prata
Planos e padrões
~4%Instruções: Elmo Coração de Leão
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~4%Instruções: Manoplas da Fortaleza
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.”
Preço de Venda: 2 de ouro
~4%Instruções: Cota de Malha Invulnerável
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.”
Preço de Venda: 2 de ouro
~4%Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria
Requer Alfaiataria (300)
“Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~4%Instruções: Perneiras Titânicas
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Perneiras Titânicas.”
Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata
~4%Instruções: Lâmina do Sábio
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Lâmina do Sábio.”
Preço de Venda: 2 de ouro
~4%Instruções: Persuasor
Requer Ferraria (300)
“Ensina a fazer Persuasor.”
Preço de Venda: 2 de ouro
Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.
Missões
Missões que começam com os itens de Azuregos ou precisam deles, em ordem.
1. A Folha Antiga · nível 60 · somente Caçador
- Começa com
- Entregar a
- Vartrus, o Ancião · Selva Maleva (47.7, 24.6)Mostrar no Mapa-múndi
2. Lâmina Envolta em Tendão Antigo · nível 60 · somente Caçador
- Quem dá a missão
- Hastat, o Ancião · Selva Maleva (48.5, 22.9)Mostrar no Mapa-múndi
- Traga
- Recompensa
