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Azuregos no mundo do jogo

Azuregos — Chefe mundial de WoW Wrath of the Lich King

Nível
?? (chefe)
Tipo
Draconiano
Reação
Neutro até ser atacado
Reaparecimento
Vários dias (tempo exato desconhecido)
Adicionado em
Patch 1.3.0
Imune a
Arcano
Muito resistente a
Gelo
Local
Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.

Visão geral

Azuregos é um dragão azul em quem Malygos confiou os tesouros da revoada azul. Ele vigia o que restou da magia dos Altonatos em Azshara e luta até a morte para defendê-la, mas ataca apenas quem o ataca. Como leva vários dias para reaparecer, seu posto costuma estar vazio.

Local

Sul de Azshara, nas terras altas acima da Praia Cume do Sul.

O tempo de reaparecimento não está confirmado: leva vários dias, e os tempos de reaparecimento não são exibidos no jogo.

Habilidades

  • Vácuo Arcano

    Puxa todos em cerca de 30 metros até ele e apaga sua ameaça, então o tanque precisa pegá-lo de novo.

  • Reflexão

    Por 10 segundos, feitiços nocivos lançados contra ele podem ser refletidos de volta ao conjurador.

  • Tempestade de Mana

    Uma tempestade sobre uma área que causa dano de Gelo e drena mana a cada segundo por 10 segundos.

  • Sopro Gélido

    Dano de Gelo em um cone à frente dele que também drena mana e reduz a velocidade.

  • Calafrio

    Dano de Gelo em jogadores próximos que reduz a velocidade de ataque e de movimento por 30 segundos.

  • Cutilada

    Atinge seu alvo e os jogadores ao lado dele.

  • Marca de Gelo

    Jogadores que morrem perto dele ficam marcados por 15 minutos. Se voltarem marcados, ficam congelados em um bloco de gelo.

Táticas

  • Mantenham a raide nas laterais dele, dentro do alcance de Vácuo Arcano. Depois de cada puxada, parem todo o dano e a cura por alguns segundos até o tanque voltar a pegá-lo.
  • Ele é imune a Arcano e muito resistente a Gelo. Os conjuradores usam outras escolas e seguram os feitiços enquanto Reflexão estiver ativa.
  • Os conjuradores saem da Tempestade de Mana e ficam fora do cone de Sopro Gélido.
  • Resistência a Gelo e Poções de Proteção contra Gelo reduzem o dano na raide.
  • Quem morre fica fora da luta por 15 minutos por causa de Marca de Gelo, então joguem com cuidado.

Itens

Sempre solta

  • Tendão de Dragão Azul Maduro

    Único

    Requer o Nível 60

    ~100%

Itens épicos

  • Presa dos Místicos

    Vinculado quando coletado

    Mão PrincipalAdagas

    39 - 86 de danoVelocidade 1.50

    (41.7 de dano por segundo)

    +10 Intelecto

    Durabilidade 75 / 75

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 70

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 40 o poder mágico.

    Preço de Venda: 7 de ouro 64 de prata 83 de cobre

    ~19%
  • Garra Esquerda de Eskhandar

    Vinculado quando coletado

    Único

    Mão SecundáriaArmas de punho

    50 - 94 de danoVelocidade 1.50

    (48.0 de dano por segundo)

    +4 Agilidade

    Durabilidade 75 / 75

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 66

    Chance ao acertar: Reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 150 de dano ao longo de 30 s.

    Preço de Venda: 7 de ouro 32 de prata 56 de cobre

    ~19%
  • Clâmide de Bênção

    Vinculado quando coletado

    Único

    CostasTecido

    59 de Armadura

    +13 Intelecto

    +11 Vigor

    +8 Espírito

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 67

    Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.

    Preço de Venda: 2 de ouro 27 de prata 41 de cobre

    ~19%
  • Capa Pujante

    Vinculado quando coletado

    CostasTecido

    61 de Armadura

    +12 Vigor

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 70

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Preço de Venda: 2 de ouro 31 de prata 10 de cobre

    ~19%
  • Tufão

    Vinculado quando coletado

    Duas MãosEspadas de Duas Mãos

    150 - 225 de danoVelocidade 2.90

    (64.7 de dano por segundo)

    +14 Força

    +20 Agilidade

    +10 Vigor

    Durabilidade 120 / 120

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 68

    Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.

    Preço de Venda: 9 de ouro 42 de prata 73 de cobre

    ~19%
  • Perneiras da Supremacia Arcana

    Vinculado quando coletado

    PernasTecido

    106 de Armadura

    +24 Intelecto

    +14 Espírito

    +14 Vigor

    +10 de resistência a Gelo

    +10 de resistência a Arcano

    Durabilidade 75 / 75

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 69

    Equipado: Aumenta em 29 o poder mágico.

    Preço de Venda: 3 de ouro 8 de prata 75 de cobre

    ~19%
  • Cinturão de Gelo que não Derrete

    Vinculado quando coletado

    CinturaPlacas

    516 de Armadura

    +14 Agilidade

    +14 Força

    +14 Vigor

    +16 de resistência a Gelo

    Durabilidade 55 / 55

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 71

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de defesa.

    Preço de Venda: 2 de ouro 80 de prata 41 de cobre

    ~19%
  • Ruptura do Gelo

    Vinculado quando coletado

    À distânciaVarinhas

    101 - 189 de dano tipo GeloVelocidade 1.70

    (85.3 de dano por segundo)

    +7 Intelecto

    Durabilidade 75 / 75

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 70

    Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.

    Preço de Venda: 5 de ouro 44 de prata 31 de cobre

    ~19%
  • Sapatos Ceganeve

    Vinculado quando coletado

    PésTecido

    83 de Armadura

    +10 Intelecto

    +10 Vigor

    Durabilidade 50 / 50

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 69

    Equipado: Aumenta em 32 o poder mágico.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Preço de Venda: 2 de ouro 15 de prata 86 de cobre

    ~19%
  • Coroa Adornada de Cristais

    Vinculado quando coletado

    CabeçaTecido

    97 de Armadura

    +14 Intelecto

    +13 Espírito

    Durabilidade 60 / 60

    Requer o Nível 60

    Nível do Item: 68

    Equipado: Aumenta em 49 o poder mágico.

    Preço de Venda: 2 de ouro 14 de prata

    ~19%

Planos e padrões

  • Instruções: Elmo Coração de Leão

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Elmo Coração de Leão.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~4%
  • Instruções: Manoplas da Fortaleza

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Manoplas da Fortaleza.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~4%
  • Instruções: Cota de Malha Invulnerável

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Cota de Malha Invulnerável.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~4%
  • Molde: Luvas de Maestria em Feitiçaria

    Requer Alfaiataria (300)

    “Ensina a confeccionar Luvas de Proficiência em Feitiçaria.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~4%
  • Instruções: Perneiras Titânicas

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Perneiras Titânicas.”

    Preço de Venda: 1 de ouro 50 de prata

    ~4%
  • Instruções: Lâmina do Sábio

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Lâmina do Sábio.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~4%
  • Instruções: Persuasor

    Requer Ferraria (300)

    “Ensina a fazer Persuasor.”

    Preço de Venda: 2 de ouro

    ~4%

Também solta itens verdes e azuis aleatórios do conjunto de itens do mundo.

Missões

Missões que começam com os itens de Azuregos ou precisam deles, em ordem.

  1. 1. A Folha Antiga · nível 60 · somente Caçador

    Começa com
    Entregar a
    Vartrus, o Ancião · Selva Maleva (47.7, 24.6)Mostrar no Mapa-múndi
  2. 2. Lâmina Envolta em Tendão Antigo · nível 60 · somente Caçador

    Quem dá a missão
    Hastat, o Ancião · Selva Maleva (48.5, 22.9)Mostrar no Mapa-múndi
    Traga
    Recompensa