Großer PatchOriginal-Vanilla · 2004–2006
Patch 1.3.0 — Ruinen von Düsterbruch
Veröffentlicht: UnbekanntEingespielt: 8 ÄnderungenOriginal-Blizzard-Archiv
Düsterbruch, Schlachtzugsbosse in der offenen Welt und Dungeon-Gruppenlimits.
Dungeons und Schlachtzüge
- Düsterbruch öffnet für Gruppen mit fünf Spielern auf den Stufen 56–60; Azuregos und Lord Kazzak werden zu Schlachtzugsbegegnungen in der offenen Welt.
- Die Limits für Schlachtzugsgruppen betragen 40 für Geschmolzener Kern/Onyxia, 15 für die Blackrockspitze, fünf für Düsterbruch und zehn für andere Dungeons in diesem Patch.
Allgemein
- Begegnungssteine helfen bei der Zusammenstellung von Dungeongruppen; sie sind nicht die spätere Beschwörungsfunktion.
Mehr anzeigen · 5 ÄnderungenWeniger anzeigen
Klassen— Magier
- «Magische Rüstung» ist auf Stufe 34 erlernbar, behält beim Wirken 30 % Manaregeneration und fügt Magieresistenz hinzu; «Verbesserter Blizzard» aktualisiert seine 1.5 Sekunden lange Abkühlung bei jedem Schadensimpuls und wird um «Dauerfrost» auf 4.5 Sekunden verlängert.
Klassen— Krieger
- «Donnerknall» wird zu physischem statt zu natürlichem Schaden; «Hinrichten» bewahrt ungenutzte Wut bei einem Fehlschuss und ausgewichene Spezialangriffe ermöglichen «Überwältigen».
Klassen— Hexenmeister
- Die Proc-Chancen von «Einbruch der Nacht» betragen 2/4 %; ein «Schattenblitz», der bereits gewirkt wird, kann Schattentrance nicht verbrauchen, und «Fluch der Pein» skaliert mit dem zusätzlichen Schaden von Schatten.
Klassen— Schamane
- «Reinkarnation» verursacht keine Auferstehungskrankheit mehr; «Totem des Erdstoßes» erhält einen größeren Radius und häufigere Impulse.
Klassen— Schurke
- Zonenspezifische Truhen bieten Übung zum Schlösserknacken, von Burg Durnholde bis Tyrs Hand; Sehr hochwertige Edelsteine werden aus Schrottkisten und durch Taschendiebstahl entfernt.
