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1.3.0 — Ruinen von Düsterbruch

Großer PatchOriginal-Vanilla · 2004–2006

Patch 1.3.0 — Ruinen von Düsterbruch

Veröffentlicht: UnbekanntEingespielt: 8 ÄnderungenOriginal-Blizzard-Archiv

Düsterbruch, Schlachtzugsbosse in der offenen Welt und Dungeon-Gruppenlimits.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Düsterbruch öffnet für Gruppen mit fünf Spielern auf den Stufen 56–60; Azuregos und Lord Kazzak werden zu Schlachtzugsbegegnungen in der offenen Welt.
  • Die Limits für Schlachtzugsgruppen betragen 40 für Geschmolzener Kern/Onyxia, 15 für die Blackrockspitze, fünf für Düsterbruch und zehn für andere Dungeons in diesem Patch.

Allgemein

  • Begegnungssteine helfen bei der Zusammenstellung von Dungeongruppen; sie sind nicht die spätere Beschwörungsfunktion.
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Klassen— Magier

  • «Magische Rüstung» ist auf Stufe 34 erlernbar, behält beim Wirken 30 % Manaregeneration und fügt Magieresistenz hinzu; «Verbesserter Blizzard» aktualisiert seine 1.5 Sekunden lange Abkühlung bei jedem Schadensimpuls und wird um «Dauerfrost» auf 4.5 Sekunden verlängert.

Klassen— Krieger

  • «Donnerknall» wird zu physischem statt zu natürlichem Schaden; «Hinrichten» bewahrt ungenutzte Wut bei einem Fehlschuss und ausgewichene Spezialangriffe ermöglichen «Überwältigen».

Klassen— Hexenmeister

  • Die Proc-Chancen von «Einbruch der Nacht» betragen 2/4 %; ein «Schattenblitz», der bereits gewirkt wird, kann Schattentrance nicht verbrauchen, und «Fluch der Pein» skaliert mit dem zusätzlichen Schaden von Schatten.

Klassen— Schamane

  • «Reinkarnation» verursacht keine Auferstehungskrankheit mehr; «Totem des Erdstoßes» erhält einen größeren Radius und häufigere Impulse.

Klassen— Schurke

  • Zonenspezifische Truhen bieten Übung zum Schlösserknacken, von Burg Durnholde bis Tyrs Hand; Sehr hochwertige Edelsteine werden aus Schrottkisten und durch Taschendiebstahl entfernt.

Titel der offiziellen Quelle: World of Warcraft Client Patch 1.3.0

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