
Ysondre — Weltboss in WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- ?? (Boss)
- Typ
- Drachkin
- Verhalten
- Feindlich
- Wiedererscheinen
- Mehrere Tage (genaue Zeit unbekannt)
- Hinzugefügt in
- Patch 1.8.0
- Immun gegen
- Natur
- Fundort
- Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).
Überblick
Ysera setzte die mächtigsten ihrer grünen Drachen als Wächter der vier Portale zwischen Azeroth und dem Smaragdgrünen Traum ein. Der Alptraum hat sie verdorben, und Ysondre erscheint nun an einem der Haine und greift jeden in der Nähe an.
Fundort
Eines der vier Portale zum Smaragdgrünen Traum: Dämmerwald (Zwielichthain), Eschental (Zweigschatten), Feralas (Traumzweig) und Hinterland (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Auf der Weltkarte zeigen
- Hinterland (63.3, 27.8)Auf der Weltkarte zeigen
- Dämmerwald (45.4, 39.6)Auf der Weltkarte zeigen
- Eschental (94.2, 35.7)Auf der Weltkarte zeigen
- Jeder Punkt ist ein Hain, an dem der Drache erscheinen kann. Den ersten auf der Karte öffnen
Die Wiedererscheinungszeit ist nicht bestätigt: Es dauert mehrere Tage, und Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.
Fähigkeiten
Nur Ysondre

Blitzschlagwelle
Ein Blitz, der zwischen bis zu 10 Spielern springt und mit jedem Sprung mehr Schaden verursacht.

Verrückten Druidengeist beschwören
Bei 75%, 50% und 25% Gesundheit: Beschwört Verrückte Druidengeister, die Mondfeuer, Fluch der Dornen und Stille wirken. Sie haben nur wenig Gesundheit.
Alle vier Drachen

Giftiger Atem
Naturschaden vor dem Drachen und ein stapelbares Gift, das 30 Sekunden anhält, Schaden verursacht und die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Opfers um 10 Sekunden verlängert.

Sickernder Nebel
Traumnebelwolken verfolgen zufällige Spieler und versetzen jeden, den sie berühren, in Schlaf.

Schwanzfeger
Verursacht Schaden und schleudert alle in einem Kegel hinter dem Drachen zurück.

Mal der Natur
Spieler, die dem Drachen zum Opfer fallen, werden 15 Minuten lang markiert. Wer markiert in den Kampf zurückkehrt, schläft zwei Minuten lang ein.
Taktik
- Verteilt euch, damit die Blitzschlagwelle nicht von Spieler zu Spieler springen kann.
- Tötet die Verrückten Druidengeister, sobald sie erscheinen.
- Tankt den Drachen vom Schlachtzug abgewandt und haltet alle von seinem Schwanz fern.
- Fernkämpfer und Heiler verteilen sich, sodass eine Traumnebelwolke nicht mehrere von ihnen erfassen kann.
- Bringt einen zweiten Tank mit: Giftiger Atem verlangsamt die Abklingzeiten des Haupttanks, und ein schlafender Tank braucht Ersatz. Nur die Tanks sollten den Atem abbekommen.
- Die Drachen sind immun gegen Naturschaden.
Beute
Fällt immer
~100%In Alpträume gehüllter Gegenstand
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Benötigt Stufe 60
“Ein unbekannter Gegenstand, eingehüllt in Alpträume.”
Nur von Ysondre
~13%Smaragdgrüner Drachenfangzahn
Wird beim Aufheben gebunden
EinhändigDolche
66 - 123 SchadenTempo 1.80
(52.5 Schaden pro Sekunde)
+12 Beweglichkeit
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Trefferchance: Überzieht einen Feind mit Säure und verursacht 87 bis 105 Naturschaden.
Verkaufspreis: 7 Gold 31 Silber 89 Kupfer
~13%Jadeveredelte Trachten
Wird beim Aufheben gebunden
BrustStoff
124 Rüstung
+18 Intelligenz
+16 Ausdauer
+8 Willenskraft
Haltbarkeit 100 / 100
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 44.
Verkaufspreis: 3 Gold 19 Silber 90 Kupfer
~13%Hibernationskristall
Wird beim Aufheben gebunden
Schmuck
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Benutzen: Erhöht die Zaubermacht 15 Sek. lang um 186.
Verkaufspreis: 8 Gold 91 Silber 3 Kupfer
~13%Säurebeschriebene Schulterstücke
Wird beim Aufheben gebunden
SchulterPlatte
697 Rüstung
+16 Ausdauer
+12 Stärke
+25 Naturwiderstand
Haltbarkeit 100 / 100
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 9.
Verkaufspreis: 3 Gold 86 Silber 49 Kupfer
~13%Gamaschen des verwirrten Geists
Wird beim Aufheben gebunden
BeineSchwere Rüstung
458 Rüstung
+26 Intelligenz
+25 Ausdauer
+16 Willenskraft
+8 Stärke
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Verkaufspreis: 4 Gold 56 Silber 58 Kupfer
~13%Merkwürdig glyphenverzierte Beinplatten
Wird beim Aufheben gebunden
BeinePlatte
813 Rüstung
+20 Stärke
+12 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+16 Willenskraft
+20 Ausdauer
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 15.
Verkaufspreis: 5 Gold 34 Silber 69 Kupfer
Von allen vier Drachen
~13%Grüner Drachenhautumhang
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
RückenStoff
62 Rüstung
+12 Ausdauer
+20 Naturwiderstand
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Gesundheit wieder her.
Verkaufspreis: 2 Gold 20 Silber 41 Kupfer
~13%Hammer des Wildtierzorns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
EinhändigEinhandstreitkolben
69 - 130 SchadenTempo 1.90
(52.4 Schaden pro Sekunde)
90 Rüstung
+12 Ausdauer
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
Verkaufspreis: 7 Gold 37 Silber 48 Kupfer
~13%Stab des rasanten Wachstums
Wird beim Aufheben gebunden
ZweihändigStäbe
113 - 184 SchadenTempo 2.60
(57.1 Schaden pro Sekunde)
+16 Intelligenz
+12 Ausdauer
+20 Naturwiderstand
Haltbarkeit 120 / 120
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 44.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 14 Mana wieder her.
Verkaufspreis: 9 Gold 25 Silber 39 Kupfer
~13%Trancestein
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
In Schildhand geführt
+9 Ausdauer
+8 Intelligenz
+8 Willenskraft
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 25.
Verkaufspreis: 6 Gold 28 Silber 2 Kupfer
~13%Drachenspitzwickeltücher
Wird beim Aufheben gebunden
HandgelenkeLeder
106 Rüstung
+17 Ausdauer
+4 Feuerwiderstand
+4 Naturwiderstand
+4 Frostwiderstand
+4 Schattenwiderstand
+4 Arkanwiderstand
Haltbarkeit 40 / 40
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.
Verkaufspreis: 1 Gold 99 Silber 96 Kupfer
~13%Drachenknochenhandgelenksschutz
Wird beim Aufheben gebunden
HandgelenkePlatte
401 Rüstung
+13 Ausdauer
+9 Stärke
Haltbarkeit 55 / 55
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 20.
Verkaufspreis: 2 Gold 82 Silber 54 Kupfer
~13%Uralte zerfressene Gamaschen
Wird beim Aufheben gebunden
BeineSchwere Rüstung
458 Rüstung
+33 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+11 Willenskraft
+21 Ausdauer
Haltbarkeit 105 / 105
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Verkaufspreis: 4 Gold 42 Silber 64 Kupfer
~13%Handschuhe der irrsinnigen Macht
Wird beim Aufheben gebunden
HändeStoff
79 Rüstung
+14 Ausdauer
+16 Intelligenz
Haltbarkeit 35 / 35
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 27.
Verkaufspreis: 1 Gold 48 Silber 10 Kupfer
~13%Säurebeschriebene Schienbeinschützer
Wird beim Aufheben gebunden
FüßePlatte
639 Rüstung
+19 Ausdauer
+8 Stärke
+25 Naturwiderstand
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 72
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 9.
Verkaufspreis: 3 Gold 89 Silber 54 Kupfer
Pläne und Muster
~3%Pläne: Löwenherzhelm
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung eines Löwenherzhelms.”
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~3%Pläne: Festungsstulpen
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung von Festungsstulpen.”
Verkaufspreis: 2 Gold
~3%Pläne: Unverwundbarer Panzer
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung eines unverwundbaren Panzers.”
Verkaufspreis: 2 Gold
~3%Muster: Handschuhe der Zauberbeherrschung
Benötigt Schneiderei (300)
“Lehrt Euch, wie man Handschuhe der Zauberbeherrschung näht.”
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~3%Pläne: Gamaschen der Titanen
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung von Gamaschen der Titanen.”
Verkaufspreis: 1 Gold 50 Silber
~3%Pläne: Weisenklinge
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung einer Weisenklinge.”
Verkaufspreis: 2 Gold
~3%Pläne: Willensbrecher
Benötigt Schmiedekunst (300)
“Lehrt Euch die Herstellung des Willensbrechers.”
Verkaufspreis: 2 Gold
Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.
Quests
Quests, die mit der Beute von Ysondre beginnen oder sie benötigen, der Reihe nach.
1. Eingehüllt in Alpträume · Stufe 60
- Beginnt mit
- Bringt
- Abgeben bei
- Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
2. Legenden erwachen · Stufe 60
- Questgeber
- Bewahrer Remulos · Mondlichtung (36.2, 41.8)Auf der Weltkarte zeigen
- Belohnung
