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Ysondre dans le monde du jeu

Ysondre — Boss mondial de WoW Wrath of the Lich King

Niveau
?? (boss)
Type
Draconien
Attitude
Hostile
Réapparition
Plusieurs jours (délai exact inconnu)
Ajouté dans
Patch 1.8.0
Insensible à
Nature
Emplacement
L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).

Aperçu

Ysera a chargé les plus puissants de ses dragons verts de garder les quatre portails entre Azeroth et le Rêve d'émeraude. Le Cauchemar les a corrompus, et Ysondre surgit maintenant dans l'un des bosquets pour attaquer quiconque s'approche.

Emplacement

L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).

Le délai de réapparition n'est pas confirmé : il faut plusieurs jours, et les délais ne sont pas affichés en jeu.

Capacités

Seulement Ysondre

  • Vague de foudre

    Un éclair qui saute entre jusqu'à 10 joueurs et inflige plus de dégâts à chaque saut.

  • Invocation d'esprit de druide dément

    À 75%, 50% et 25% de santé : invoque des esprits de druides déments qui lancent Éclat lunaire, Malédiction des épines et Silence. Ils ont peu de santé.

Les quatre dragons

  • Souffle nauséabond

    Dégâts de nature devant le dragon et un poison de 30 secondes cumulable, qui inflige des dégâts et ajoute 10 secondes aux temps de recharge des capacités de la victime.

  • Brouillard humide

    Des nuages de Brume du rêve poursuivent des joueurs au hasard et endorment tous ceux qu'ils touchent.

  • Coup de queue

    Inflige des dégâts et repousse tous ceux situés dans un cône derrière le dragon.

  • Marque de la nature

    Les joueurs tués par le dragon sont marqués pendant 15 minutes. Rejoindre le combat en étant marqué les endort pendant deux minutes.

Tactiques

  • Dispersez-vous pour que la Vague de foudre ne puisse pas sauter de joueur en joueur.
  • Tuez les esprits de druides déments dès leur apparition.
  • Tankez le dragon dos au raid et tenez tout le monde éloigné de sa queue.
  • Les joueurs à distance et les soigneurs se dispersent pour qu'un nuage de Brume du rêve ne puisse pas en atteindre plusieurs.
  • Amenez un second tank : le Souffle nauséabond ralentit les temps de recharge du tank principal, et un tank endormi doit être remplacé. Seuls les tanks devraient subir le souffle.
  • Les dragons sont insensibles aux dégâts de nature.

Butin

Toujours obtenu

  • Objet noyé dans les cauchemars

    Lié quand ramassé

    Unique

    Niveau 60 requis

    “Un objet inconnu voilé par les cauchemars.”

    ~100%

Uniquement sur Ysondre

  • Croc-de-dragon émeraude

    Lié quand ramassé

    À une mainDagues

    Dégâts : 66 - 123Vitesse 1.80

    (52.5 dégâts par seconde)

    +12 Agilité

    Durabilité 75 / 75

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Chances quand vous touchez : Asperge l'ennemi d'acide et lui inflige 87 à 105 points de dégâts de Nature.

    Prix de vente : 7 or 31 argent 89 cuivre

    ~13%
  • Habit enchassé de jade

    Lié quand ramassé

    TorseTissu

    Armure : 124

    +18 Intelligence

    +16 Endurance

    +8 Esprit

    Durabilité 100 / 100

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 44.

    Prix de vente : 3 or 19 argent 90 cuivre

    ~13%
  • Cristal d'hibernation

    Lié quand ramassé

    Bijou

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 186 pendant 15 s.

    Prix de vente : 8 or 91 argent 3 cuivre

    ~13%
  • Espauliers gravés à l'acide

    Lié quand ramassé

    ÉpaulePlaques

    Armure : 697

    +16 Endurance

    +12 Force

    +25 à la résistance (Nature)

    Durabilité 100 / 100

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Prix de vente : 3 or 86 argent 49 cuivre

    ~13%
  • Jambières de l'esprit dément

    Lié quand ramassé

    JambesMailles

    Armure : 458

    +26 Intelligence

    +25 Endurance

    +16 Esprit

    +8 Force

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 21.

    Prix de vente : 4 or 56 argent 58 cuivre

    ~13%
  • Cuissards ornés de glyphes étranges

    Lié quand ramassé

    JambesPlaques

    Armure : 813

    +20 Force

    +12 Agilité

    +21 Intelligence

    +16 Esprit

    +20 Endurance

    Durabilité 120 / 120

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 15.

    Prix de vente : 5 or 34 argent 69 cuivre

    ~13%

Partagé par les quatre dragons

  • Cape en peau de dragon vert

    Lié quand ramassé

    Unique

    DosTissu

    Armure : 62

    +12 Endurance

    +20 à la résistance (Nature)

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Rend 4 points de vie toutes les 5 sec.

    Prix de vente : 2 or 20 argent 41 cuivre

    ~13%
  • Marteau de fureur bestiale

    Lié quand ramassé

    Unique

    À une mainMasses à une main

    Dégâts : 69 - 130Vitesse 1.90

    (52.4 dégâts par seconde)

    Armure : 90

    +12 Endurance

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente la puissance d’attaque de 26.

    Prix de vente : 7 or 37 argent 48 cuivre

    ~13%
  • Bâton de croissance luxuriante

    Lié quand ramassé

    Deux mainsBâtons

    Dégâts : 113 - 184Vitesse 2.60

    (57.1 dégâts par seconde)

    +16 Intelligence

    +12 Endurance

    +20 à la résistance (Nature)

    Durabilité 120 / 120

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 44.

    Équipé : Rend 14 points de mana toutes les 5 sec.

    Prix de vente : 9 or 25 argent 39 cuivre

    ~13%
  • Pierre de transe

    Lié quand ramassé

    Unique

    Tenu en main gauche

    +9 Endurance

    +8 Intelligence

    +8 Esprit

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 25.

    Prix de vente : 6 or 28 argent 2 cuivre

    ~13%
  • Couvre-bras aiguillon-de-dragon

    Lié quand ramassé

    PoignetsCuir

    Armure : 106

    +17 Endurance

    +4 à la résistance (Feu)

    +4 à la résistance (Nature)

    +4 à la résistance (Givre)

    +4 à la résistance (Ombre)

    +4 à la résistance (Arcanes)

    Durabilité 40 / 40

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.

    Prix de vente : 1 or 99 argent 96 cuivre

    ~13%
  • Garde-poignets os-de-dragon

    Lié quand ramassé

    PoignetsPlaques

    Armure : 401

    +13 Endurance

    +9 Force

    Durabilité 55 / 55

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 71

    Équipé : Augmente votre score de parade de 20.

    Prix de vente : 2 or 82 argent 54 cuivre

    ~13%
  • Jambières anciennes corrodées

    Lié quand ramassé

    JambesMailles

    Armure : 458

    +33 Agilité

    +16 Intelligence

    +11 Esprit

    +21 Endurance

    Durabilité 105 / 105

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Prix de vente : 4 or 42 argent 64 cuivre

    ~13%
  • Gantelets de la puissance illusoire

    Lié quand ramassé

    MainsTissu

    Armure : 79

    +14 Endurance

    +16 Intelligence

    Durabilité 35 / 35

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Équipé : Augmente la puissance des sorts de 27.

    Prix de vente : 1 or 48 argent 10 cuivre

    ~13%
  • Grèves gravées à l'acide

    Lié quand ramassé

    PiedsPlaques

    Armure : 639

    +19 Endurance

    +8 Force

    +25 à la résistance (Nature)

    Durabilité 75 / 75

    Niveau 60 requis

    Niveau d’objet 72

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Prix de vente : 3 or 89 argent 54 cuivre

    ~13%

Plans et patrons

  • Plans : Heaume Coeur-de-lion

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger un Heaume Cœur-de-lion.”

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~3%
  • Plans : Gantelets de la forteresse

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger des Gantelets de la forteresse.”

    Prix de vente : 2 or

    ~3%
  • Plans : Cotte de mailles invulnérable

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger une Cotte de mailles invulnérable.”

    Prix de vente : 2 or

    ~3%
  • Patron : Gants de maîtrise magique

    Couture (300) requis

    “Vous apprend à coudre des Gants de maîtrise magique.”

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~3%
  • Plans : Jambières titanesques

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger des Jambières titanesques.”

    Prix de vente : 1 or 50 argent

    ~3%
  • Plans : Lame feuille-de-saule

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger une Lame feuille-de-saule.”

    Prix de vente : 2 or

    ~3%
  • Plans : Eloquente

    Forge (300) requis

    “Vous apprend à forger l'arme dénommée Eloquente.”

    Prix de vente : 2 or

    ~3%

Laisse aussi tomber des objets verts et bleus aléatoires de la réserve de butin du monde.

Quêtes

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