
Léthon — Boss mondial de WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- ?? (boss)
- Type
- Draconien
- Attitude
- Hostile
- Réapparition
- Plusieurs jours (délai exact inconnu)
- Ajouté dans
- Patch 1.8.0
- Insensible à
- Nature
- Emplacement
- L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).
Aperçu
Ysera a chargé les plus puissants de ses dragons verts de garder les quatre portails entre Azeroth et le Rêve d'émeraude. Le Cauchemar les a corrompus, et Léthon surgit maintenant dans l'un des bosquets pour attaquer quiconque s'approche.
Emplacement
L'un des quatre portails du Rêve d'émeraude : Bois de la Pénombre (Bosquet du crépuscule), Orneval (Ombre-branche), Féralas (Branche du rêve) et Les Hinterlands (Seradane).
- Féralas (51.2, 10.9)Voir sur la carte du monde
- Les Hinterlands (63.3, 27.8)Voir sur la carte du monde
- Bois de la Pénombre (45.4, 39.6)Voir sur la carte du monde
- Orneval (94.2, 35.7)Voir sur la carte du monde
- Chaque point est un bosquet où le dragon peut apparaître. Ouvrir le premier sur la carte
Le délai de réapparition n'est pas confirmé : il faut plusieurs jours, et les délais ne sont pas affichés en jeu.
Capacités
Seulement Léthon

Trait de l'ombre tourbillonnant
Tire des salves de traits d'ombre sur les joueurs d'un côté, puis de l'autre côté.

Attirer esprit
À 75%, 50% et 25% de santé : étourdit tous ceux qui sont proches pendant 5 secondes et arrache une ombre d'esprit à chaque joueur. Les ombres marchent vers Léthon et le soignent si elles l'atteignent.
Les quatre dragons

Souffle nauséabond
Dégâts de nature devant le dragon et un poison de 30 secondes cumulable, qui inflige des dégâts et ajoute 10 secondes aux temps de recharge des capacités de la victime.

Brouillard humide
Des nuages de Brume du rêve poursuivent des joueurs au hasard et endorment tous ceux qu'ils touchent.

Coup de queue
Inflige des dégâts et repousse tous ceux situés dans un cône derrière le dragon.

Marque de la nature
Les joueurs tués par le dragon sont marqués pendant 15 minutes. Rejoindre le combat en étant marqué les endort pendant deux minutes.
Tactiques
- Tuez les ombres d'esprit avant qu'elles ne l'atteignent ; chacune qui y parvient le soigne.
- La résistance à l'ombre aide contre le Trait de l'ombre tourbillonnant.
- Tankez le dragon dos au raid et tenez tout le monde éloigné de sa queue.
- Les joueurs à distance et les soigneurs se dispersent pour qu'un nuage de Brume du rêve ne puisse pas en atteindre plusieurs.
- Amenez un second tank : le Souffle nauséabond ralentit les temps de recharge du tank principal, et un tank endormi doit être remplacé. Seuls les tanks devraient subir le souffle.
- Les dragons sont insensibles aux dégâts de nature.
Butin
Toujours obtenu
~100%Objet noyé dans les cauchemars
Lié quand ramassé
Unique
Niveau 60 requis
“Un objet inconnu voilé par les cauchemars.”
Uniquement sur Léthon
~13%Ceinture de la tourbière sombre
Lié quand ramassé
TailleTissu
Armure : 70
+16 Endurance
+8 Intelligence
+25 à la résistance (Nature)
Durabilité 35 / 35
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 14.
Prix de vente : 1 or 54 argent 33 cuivre
~13%Protège-poignets d'écorce noire
Lié quand ramassé
PoignetsTissu
Armure : 54
+15 Endurance
+4 Intelligence
+4 Esprit
Durabilité 35 / 35
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 25.
Prix de vente : 1 or 54 argent 88 cuivre
~13%Pantalon du coeur noir
Lié quand ramassé
JambesCuir
Armure : 322
+20 Endurance
Durabilité 90 / 90
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Prix de vente : 3 or 88 argent 63 cuivre
~13%Coiffe de croissance déviante
Lié quand ramassé
TêteCuir
Armure : 199
+16 Endurance
+14 Intelligence
Durabilité 70 / 70
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 34.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Prix de vente : 2 or 96 argent 8 cuivre
~13%Bottillons malveillants
Lié quand ramassé
PiedsMailles
Armure : 360
+10 Force
+14 Intelligence
+12 Endurance
+11 Esprit
Durabilité 70 / 70
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 27.
Prix de vente : 3 or 58 argent 13 cuivre
~13%Gantelets de la lumière étincelante
Lié quand ramassé
MainsPlaques
Armure : 581
+15 Force
+12 Agilité
+16 Intelligence
+10 Esprit
+15 Endurance
Durabilité 55 / 55
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 12.
Prix de vente : 2 or 79 argent 91 cuivre
Partagé par les quatre dragons
~13%Cape en peau de dragon vert
Lié quand ramassé
Unique
DosTissu
Armure : 62
+12 Endurance
+20 à la résistance (Nature)
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Rend 4 points de vie toutes les 5 sec.
Prix de vente : 2 or 20 argent 41 cuivre
~13%Marteau de fureur bestiale
Lié quand ramassé
Unique
À une mainMasses à une main
Dégâts : 69 - 130Vitesse 1.90
(52.4 dégâts par seconde)
Armure : 90
+12 Endurance
Durabilité 105 / 105
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente la puissance d’attaque de 26.
Prix de vente : 7 or 37 argent 48 cuivre
~13%Bâton de croissance luxuriante
Lié quand ramassé
Deux mainsBâtons
Dégâts : 113 - 184Vitesse 2.60
(57.1 dégâts par seconde)
+16 Intelligence
+12 Endurance
+20 à la résistance (Nature)
Durabilité 120 / 120
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 44.
Équipé : Rend 14 points de mana toutes les 5 sec.
Prix de vente : 9 or 25 argent 39 cuivre
~13%Pierre de transe
Lié quand ramassé
Unique
Tenu en main gauche
+9 Endurance
+8 Intelligence
+8 Esprit
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 25.
Prix de vente : 6 or 28 argent 2 cuivre
~13%Couvre-bras aiguillon-de-dragon
Lié quand ramassé
PoignetsCuir
Armure : 106
+17 Endurance
+4 à la résistance (Feu)
+4 à la résistance (Nature)
+4 à la résistance (Givre)
+4 à la résistance (Ombre)
+4 à la résistance (Arcanes)
Durabilité 40 / 40
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
Prix de vente : 1 or 99 argent 96 cuivre
~13%Garde-poignets os-de-dragon
Lié quand ramassé
PoignetsPlaques
Armure : 401
+13 Endurance
+9 Force
Durabilité 55 / 55
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 71
Équipé : Augmente votre score de parade de 20.
Prix de vente : 2 or 82 argent 54 cuivre
~13%Jambières anciennes corrodées
Lié quand ramassé
JambesMailles
Armure : 458
+33 Agilité
+16 Intelligence
+11 Esprit
+21 Endurance
Durabilité 105 / 105
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Prix de vente : 4 or 42 argent 64 cuivre
~13%Gantelets de la puissance illusoire
Lié quand ramassé
MainsTissu
Armure : 79
+14 Endurance
+16 Intelligence
Durabilité 35 / 35
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 27.
Prix de vente : 1 or 48 argent 10 cuivre
~13%Grèves gravées à l'acide
Lié quand ramassé
PiedsPlaques
Armure : 639
+19 Endurance
+8 Force
+25 à la résistance (Nature)
Durabilité 75 / 75
Niveau 60 requis
Niveau d’objet 72
Équipé : Score de défense augmenté de 9.
Prix de vente : 3 or 89 argent 54 cuivre
Plans et patrons
~3%Plans : Heaume Coeur-de-lion
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger un Heaume Cœur-de-lion.”
Prix de vente : 1 or 50 argent
~3%Plans : Gantelets de la forteresse
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger des Gantelets de la forteresse.”
Prix de vente : 2 or
~3%Plans : Cotte de mailles invulnérable
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger une Cotte de mailles invulnérable.”
Prix de vente : 2 or
~3%Patron : Gants de maîtrise magique
Couture (300) requis
“Vous apprend à coudre des Gants de maîtrise magique.”
Prix de vente : 1 or 50 argent
~3%Plans : Jambières titanesques
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger des Jambières titanesques.”
Prix de vente : 1 or 50 argent
~3%Plans : Lame feuille-de-saule
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger une Lame feuille-de-saule.”
Prix de vente : 2 or
~3%Plans : Eloquente
Forge (300) requis
“Vous apprend à forger l'arme dénommée Eloquente.”
Prix de vente : 2 or
Laisse aussi tomber des objets verts et bleus aléatoires de la réserve de butin du monde.
Quêtes
Quêtes qui commencent avec le butin de Léthon ou en ont besoin, dans l'ordre.
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