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Caminante del Destino en el mundo del juego

Caminante del Destino — Jefe de mundo de WoW Wrath of the Lich King

Nivel
?? (jefe)
Tipo
Mecánico
Reacción
Hostil
Reaparición
Varios días (tiempo exacto desconocido)
Añadido en
Parche 2.0.3
Ubicación
Fuera del Templo Oscuro, en el este del Valle Sombraluna.

Resumen

Los ingenieros del Bastión de la Legión construyeron al Caminante del Destino como un atracador vil mejorado, alimentado por las almas capturadas de draenei. Se alza cerca de las puertas del Templo Oscuro y aplasta todo lo que se acerca.

Ubicación

Fuera del Templo Oscuro, en el este del Valle Sombraluna.

El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.

Habilidades

  • Terremoto

    Aturde a todos los cercanos e inflige daño cada 2 segundos durante 8 segundos. También alcanza a los jugadores voladores.

  • Infestar

    Carga contra jugadores al azar, derribando a todos los que están en el camino y borrando su amenaza.

  • Cólera de relámpagos

    Un relámpago en cadena que salta entre los jugadores cercanos y golpea más fuerte con cada salto.

  • Machacar armadura

    Reduce la armadura del tanque un 10% durante un minuto, acumulable hasta 10 veces. Bendición de protección lo elimina.

  • Frenesí

    Con el 20% de salud, su daño físico se duplica.

  • Marca de muerte

    Los jugadores que mata quedan marcados durante 15 minutos. Si regresan marcados cerca de él, mueren.

Tácticas

  • Mantened dispersa a la banda para que Cólera de relámpagos no pueda saltar lejos.
  • Cuando Infestar aparta al tanque, otro tanque lo recupera de inmediato.
  • Guardad los tiempos de reutilización de tanque y sanación para el último 20%, cuando su daño físico se duplica.
  • No voléis sobre él: Terremoto y Marca de muerte alcanzan a los jugadores voladores.
  • Quien muere a sus manos no puede regresar durante 15 minutos.

Botín

Botín épico

  • Asaltadora nexo de El Etereum

    Se liga al equiparlo

    Dos manosHachas de dos manos

    346 - 519 p. de dañoVelocidad 3.70

    (116.9 p. de daño por segundo)

    +50 Fuerza

    Ranura roja

    Ranura amarilla

    Ranura amarilla

    Bonus ranura: +4 índice de pericia

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30.

    Precio de venta: 15 de oro 5 de plata 14 de cobre

    ~19%
  • Garfa de la tempestad

    Se liga al equiparlo

    Único

    Mano derechaDagas

    26 - 123 p. de dañoVelocidad 1.80

    (41.4 p. de daño por segundo)

    +10 Intelecto

    Ranura amarilla

    Ranura amarilla

    Bonus ranura: +3 intelecto

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 9.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19.

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 194 p.

    Precio de venta: 12 de oro 8 de plata 62 de cobre

    ~19%
  • Carabina con bayoneta

    Se liga al equiparlo

    A distanciaArmas de fuego

    147 - 275 p. de dañoVelocidad 2.60

    (81.2 p. de daño por segundo)

    +16 Agilidad

    Ranura roja

    Ranura roja

    Bonus ranura: +3 índice de golpe crítico

    Durabilidad 90 / 90

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Precio de venta: 9 de oro 9 de plata 76 de cobre

    ~19%
  • Guantes de chispa de ira

    Se liga al equiparlo

    ManosTela

    126 p. de armadura

    Ranura roja

    Ranura roja

    Bonus ranura: +3 índice de golpe crítico

    Durabilidad 35 / 35

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25.

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 30 p.

    Precio de venta: 2 de oro 43 de plata 50 de cobre

    ~19%
  • Talismán arcaico de presencia

    Se liga al equiparlo

    Cuello

    +23 Intelecto

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 40 p.

    Precio de venta: 10 de oro 27 de plata 77 de cobre

    ~19%
  • Calzas doradas de oración

    Se liga al equiparlo

    PiernasTela

    177 p. de armadura

    +15 Aguante

    +16 Intelecto

    Ranura amarilla

    Ranura azul

    Ranura azul

    Bonus ranura: +5 poder con hechizos

    Durabilidad 75 / 75

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 62 p.

    Equipar: Restaura 15 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 4 de oro 90 de plata 62 de cobre

    ~19%
  • Yelmo hondo de las profundidades

    Se liga al equiparlo

    CabezaMalla

    687 p. de armadura

    +29 Intelecto

    Ranura amarilla

    Ranura azul

    Ranura azul

    Bonus ranura: +5 poder con hechizos

    Durabilidad 85 / 85

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Aumenta el poder con hechizos 56 p.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

    Precio de venta: 5 de oro 53 de plata 92 de cobre

    ~19%
  • Capa de batalla de hierro negro

    Se liga al equiparlo

    EspaldaTela

    101 p. de armadura

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30.

    Equipar: Aumenta 60 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 3 de oro 70 de plata 63 de cobre

    ~19%
  • Guerrera de tejido de terror

    Se liga al equiparlo

    PechoCuero

    379 p. de armadura

    Ranura roja

    Ranura amarilla

    Ranura amarilla

    Bonus ranura: +4 índice de golpe crítico

    Durabilidad 120 / 120

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25.

    Equipar: Aumenta 96 p. el poder de ataque.

    Precio de venta: 6 de oro 19 de plata 98 de cobre

    ~19%
  • Visera de la guardia sin fin

    Se liga al equiparlo

    CabezaPlacas

    1227 p. de armadura

    +49 Aguante

    +25 Fuerza

    Ranura azul

    Ranura amarilla

    Ranura amarilla

    Bonus ranura: +6 aguante

    Durabilidad 100 / 100

    Necesitas ser de nivel 70

    Nivel de objeto 120

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 30.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquiva en 24.

    Precio de venta: 6 de oro 52 de plata 10 de cobre

    ~19%