
Caminante del Destino — Jefe de mundo de WoW Burning Crusade
Nuevo- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Mecánico
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Aproximadamente 2–4 días
- Añadido en
- Parche 2.0.3
- Ubicación
- Fuera del Templo Oscuro, en el este del Valle Sombraluna.
Resumen
Los ingenieros del Bastión de la Legión construyeron al Caminante del Destino como un atracador vil mejorado, alimentado por las almas capturadas de draenei. Se alza cerca de las puertas del Templo Oscuro y aplasta todo lo que se acerca.
Ubicación
Fuera del Templo Oscuro, en el este del Valle Sombraluna.
- Valle Sombraluna (72.6, 44.1)Ver en el Mapa del mundo
Reaparición tras una muerte: aproximadamente 2–4 días. Los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades

Terremoto
Aturde a todos los cercanos e inflige daño cada 2 segundos durante 8 segundos. También alcanza a los jugadores voladores.

Infestar
Carga contra jugadores al azar, derribando a todos los que están en el camino y borrando su amenaza.

Cólera de relámpagos
Un relámpago en cadena que salta entre los jugadores cercanos y golpea más fuerte con cada salto.

Machacar armadura
Reduce la armadura del tanque un 10% durante un minuto, acumulable hasta 10 veces. Bendición de protección lo elimina.

Enfurecer
Con el 20% de salud, su daño físico se duplica.

Marca de muerte
Los jugadores que mata quedan marcados durante 15 minutos. Si regresan marcados cerca de él, mueren.
Tácticas
- Mantened dispersa a la banda para que Cólera de relámpagos no pueda saltar lejos.
- Cuando Infestar aparta al tanque, otro tanque lo recupera de inmediato.
- Guardad los tiempos de reutilización de tanque y sanación para el último 20%, cuando su daño físico se duplica.
- No voléis sobre él: Terremoto y Marca de muerte alcanzan a los jugadores voladores.
- Quien muere a sus manos no puede regresar durante 15 minutos.
Botín
Botín épico
~20%Carabina con bayoneta
Se liga al recogerlo
A distanciaArmas de fuego
147 - 275 p. de dañoVelocidad 2.60
(81.2 p. de daño por segundo)
+16 Agilidad
Ranura roja
Ranura roja
Bonus ranura: +3 índice de golpe crítico
Durabilidad 90 / 90
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Precio de venta: 9 de oro 9 de plata 76 de cobre
~20%Asaltadora nexo de El Etereum
Se liga al recogerlo
Dos manosHachas de dos manos
346 - 519 p. de dañoVelocidad 3.70
(116.9 p. de daño por segundo)
+50 Fuerza
Ranura roja
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +4 índice de pericia
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30.
Precio de venta: 15 de oro 5 de plata 14 de cobre
~20%Garfa de la tempestad
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaDagas
26 - 123 p. de dañoVelocidad 1.80
(41.4 p. de daño por segundo)
+10 Intelecto
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +3 intelecto
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 9.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 194 p.
Precio de venta: 12 de oro 8 de plata 62 de cobre
~20%Talismán arcaico de presencia
Se liga al recogerlo
Cuello
+23 Intelecto
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta hasta 75 p. la sanación realizada y hasta 25 p. todo el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 10 de oro 27 de plata 77 de cobre
~20%Capa de batalla de hierro negro
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
101 p. de armadura
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30.
Equipar: Aumenta 60 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 3 de oro 70 de plata 63 de cobre
~20%Visera de la guardia sin fin
Se liga al recogerlo
CabezaPlacas
1227 p. de armadura
+49 Aguante
Ranura azul
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +6 aguante
Durabilidad 100 / 100
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 30.
Equipar: Aumenta tu índice de esquiva en 37.
Precio de venta: 6 de oro 52 de plata 10 de cobre
~20%Guerrera de tejido de terror
Se liga al recogerlo
PechoCuero
379 p. de armadura
Ranura roja
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +4 índice de golpe crítico
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25.
Equipar: Aumenta 96 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 6 de oro 19 de plata 98 de cobre
~20%Yelmo hondo de las profundidades
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
687 p. de armadura
+29 Intelecto
Ranura amarilla
Ranura azul
Ranura azul
Bonus ranura: +9 sanación y +3 daño con hechizos
Durabilidad 85 / 85
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta hasta 106 p. la sanación realizada y hasta 36 p. todo el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 5 de oro 53 de plata 92 de cobre
~20%Calzas doradas de oración
Se liga al recogerlo
PiernasTela
177 p. de armadura
+15 Aguante
+16 Intelecto
Ranura amarilla
Ranura azul
Ranura azul
Bonus ranura: +9 sanación y +3 daño con hechizos
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 4 de oro 90 de plata 62 de cobre
~20%Guantes de chispa de ira
Se liga al recogerlo
ManosTela
126 p. de armadura
Ranura roja
Ranura roja
Bonus ranura: +3 índice de golpe crítico con hechizos
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 20.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25.
Equipar: Aumenta hasta 30 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 2 de oro 43 de plata 50 de cobre
