
Señor de fatalidad Kazzak — Jefe de mundo de WoW Burning Crusade
Nuevo- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Demonio
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Aproximadamente 2–4 días
- Añadido en
- Parche 2.0.3
- Ubicación
- El Trono de Kil'jaeden, en el límite norte de la Península del Fuego Infernal.
Resumen
Antes conocido como Lord Kazzak de las Tierras Devastadas, cruzó a Terrallende cuando se reabrió el Portal Oscuro y asumió el mando de la guerra de la Legión Ardiente allí en nombre de Kil'jaeden. Domina el Trono de Kil'jaeden, una montaña sobre la Península del Fuego Infernal, con autómatas de la Forja de la Muerte a su lado.
Ubicación
El Trono de Kil'jaeden, en el límite norte de la Península del Fuego Infernal.
- Península del Fuego Infernal (63.3, 15.6)Ver en el Mapa del mundo
Reaparición tras una muerte: aproximadamente 2–4 días. Los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades

Salva de descarga de las Sombras
Daño de Sombras a todos en alcance, sin importar la línea de visión.

Marca de Kazzak
Drena el 5% del maná de un usuario de maná cada segundo durante 10 segundos y explota cuando el maná se agota, dañando a los jugadores cercanos. No se puede eliminar.

Reflejo retorcido
Un perjuicio mágico sobre un jugador al azar: cada vez que Kazzak daña a ese jugador, se cura.

Capturar alma
Lo cura una gran cantidad cada vez que muere un jugador.

Descarga del Vacío
Una pesada descarga de Sombras sobre su objetivo actual que además lo ralentiza.

Rajar
Un golpe en arco que llega más lejos que el alcance normal de melé.

Atronar
Daño de Naturaleza a los jugadores cercanos que ralentiza su movimiento y sus ataques.

Enfurecer
Aproximadamente cada minuto se enfurece durante 10 segundos, inflige más daño y lanza Salva de descarga de las Sombras una y otra vez.

Rabia
Si el combate se alarga, entra en furia: ataques más rápidos y Salvas de descarga de las Sombras sin parar.
Tácticas
- Combatid cuerpo a cuerpo desde detrás: su Cutilada llega mucho más lejos que el alcance normal de melé.
- Eliminad Reflejo retorcido de inmediato. Marca de Kazzak no se puede eliminar, así que el jugador marcado se aleja de la banda antes de que explote.
- Planificad cada enfurecimiento: el daño a la banda se dispara, así que usad piedras de salud, pociones y mejoras de aguante, y guardad los tiempos de reutilización de sanación para ese momento.
- Evitad las muertes: cada una lo cura mediante Capturar alma.
Botín
Botín épico
~20%Bastón de vida de El Exodar
Se liga al recogerlo
Dos manosBastones
144 - 294 p. de dañoVelocidad 3.20
(68.4 p. de daño por segundo)
+34 Intelecto
Ranura azul
Ranura azul
Ranura amarilla
Bonus ranura: 2 maná cada 5 s
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 364 p. y el daño que infliges hasta 122 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 18 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 14 de oro 48 de plata 90 de cobre
~20%Exterminadora de esperanzas
Se liga al recogerlo
Una manoEspadas de una mano
163 - 304 p. de dañoVelocidad 2.60
(89.8 p. de daño por segundo)
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta 70 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 11 de oro 63 de plata 63 de cobre
~20%Anillo de reciprocidad
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19.
Equipar: Aumenta 62 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 6 de oro 2 de plata 56 de cobre
~20%Anillo de luz fluida
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23.
Equipar: Aumenta hasta 75 p. la sanación realizada y hasta 25 p. todo el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 6 de oro 2 de plata 56 de cobre
~20%Capa de hechizos antigua de los Altonato
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
101 p. de armadura
+15 Intelecto
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19.
Equipar: Aumenta hasta 36 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 3 de oro 51 de plata 79 de cobre
~20%Mandiletes de batalla con tachuelas de topacio
Se liga al recogerlo
ManosPlacas
944 p. de armadura
+49 Aguante
Ranura amarilla
Ranura azul
Bonus ranura: +5 valor de bloqueo
Durabilidad 55 / 55
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 31.
Precio de venta: 4 de oro 22 de plata 21 de cobre
~20%Hombreras de placas rajamonstruo
Se liga al recogerlo
HombroPlacas
1133 p. de armadura
+39 Fuerza
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +3 fuerza
Durabilidad 100 / 100
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13.
Precio de venta: 6 de oro 26 de plata 16 de cobre
~20%Grebas escamadas del tirador
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
740 p. de armadura
+37 Agilidad
Ranura roja
Ranura roja
Ranura roja
Bonus ranura: +4 agilidad
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16.
Equipar: Aumenta 76 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 7 de oro 14 de plata 27 de cobre
~20%Botas salvajes de hoja dorada
Se liga al recogerlo
PiesCuero
261 p. de armadura
+19 Intelecto
+18 Espíritu
Ranura amarilla
Ranura azul
Bonus ranura: +7 sanación +3 daño con hechizos
Durabilidad 60 / 60
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Precio de venta: 4 de oro 43 de plata 8 de cobre
~20%Leotardos del séptimo círculo
Se liga al recogerlo
PiernasTela
177 p. de armadura
+22 Intelecto
Ranura roja
Ranura amarilla
Ranura amarilla
Bonus ranura: +5 daño y sanación con hechizos
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 70
Nivel de objeto 120
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p.
Precio de venta: 4 de oro 67 de plata 25 de cobre
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
