
Emeriss — Jefe de mundo de WoW Burning Crusade
- Nivel
- ?? (jefe)
- Tipo
- Dragón
- Reacción
- Hostil
- Reaparición
- Varios días (tiempo exacto desconocido)
- Añadido en
- Parche 1.8.0
- Inmune a
- Naturaleza
- Ubicación
- Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
Resumen
Ysera encargó a los más poderosos de sus dragones verdes que guardaran los cuatro portales entre Azeroth y el Sueño Esmeralda. La Pesadilla los ha corrompido, y Emeriss surge ahora en una de las arboledas y ataca a cualquiera que esté cerca.
Ubicación
Uno de los cuatro portales al Sueño Esmeralda: Bosque del Ocaso (Arboleda del Crepúsculo), Vallefresno (Sombra de la Rama), Feralas (Rama del Sueño) y Tierras del Interior (Seradane).
- Feralas (51.2, 10.9)Ver en el Mapa del mundo
- Tierras del Interior (63.3, 27.8)Ver en el Mapa del mundo
- Bosque del Ocaso (45.4, 39.6)Ver en el Mapa del mundo
- Vallefresno (94.2, 35.7)Ver en el Mapa del mundo
- Cada punto es una arboleda donde puede aparecer el dragón. Abrir la primera en el mapa
El tiempo de reaparición no está confirmado: tarda varios días, y los tiempos de reaparición no se muestran en el juego.
Habilidades
Solo Emeriss

Infección volátil
Una enfermedad sobre un jugador al azar durante 2 minutos que inflige daño de Naturaleza a todos a su alrededor.

Corrupción de la Tierra
Al 75%, 50% y 25% de salud: todos en un radio de 100 yardas pierden el 20% de su salud máxima cada 2 segundos durante 10 segundos.

Invocar champiñón pútrido
Cada jugador que muere deja un champiñón pútrido sobre su cadáver que daña a todos los cercanos.
Los cuatro dragones

Aliento nocivo
Daño de Naturaleza frente al dragón y un veneno de 30 segundos acumulable que inflige daño y añade 10 segundos a los tiempos de reutilización de las habilidades de la víctima.

Niebla envolvente
Nubes de Niebla del Sueño persiguen a jugadores al azar y duermen a todo el que tocan.

Barrido de cola
Inflige daño y empuja hacia atrás a todos en un cono detrás del dragón.

Marca de la Naturaleza
Los jugadores que mueren a manos del dragón quedan marcados durante 15 minutos. Si se reincorporan al combate marcados, se duermen durante dos minutos.
Tácticas
- Antes del 75%, 50% y 25%, todos los que no hagan falta para sanar al tanque se alejan a más de 100 yardas para evitar Corrupción de la Tierra.
- Disipad Infección volátil rápido y no dejéis que nadie muera cerca de la banda: cada cadáver hace brotar un hongo.
- Tanquead al dragón de espaldas a la banda y mantened a todos lejos de su cola.
- Los jugadores a distancia y los sanadores se dispersan para que una nube de Niebla del Sueño no alcance a varios.
- Traed un segundo tanque: aliento nocivo ralentiza los tiempos de reutilización del tanque principal, y un tanque dormido necesita relevo. Solo los tanques deben recibir el aliento.
- Los dragones son inmunes al daño de Naturaleza.
Botín
Siempre suelta
~100%Objeto envuelto en pesadillas
Se liga al recogerlo
Único
Necesitas ser de nivel 60
“Un objeto desconocido envuelto en pesadillas.”
Solo de Emeriss
~14%Ballesta de maderaférrea pulida
Se liga al recogerlo
Único
A distanciaBallestas
124 - 186 p. de dañoVelocidad 3.10
(50.0 p. de daño por segundo)
+5 Aguante
+7 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 90 / 90
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 5 de oro 50 de plata 93 de cobre
~14%Botas de la Llanura eterna
Se liga al recogerlo
PiesMalla
355 p. de armadura
+16 Aguante
+12 Intelecto
+25 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 70 / 70
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 3 de oro 34 de plata 55 de cobre
~14%Collar de corazón de dragón
Se liga al recogerlo
Cuello
+21 Aguante
+6 Intelecto
+6 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 24 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 11 de oro 41 de plata 3 de cobre
~14%Aro de Sueños Inquietos
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
199 p. de armadura
+21 Agilidad
+38 Aguante
Durabilidad 70 / 70
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 14.
Precio de venta: 2 de oro 90 de plata 73 de cobre
~14%Anillo del Inerte
Se liga al recogerlo
Dedo
+21 Agilidad
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Precio de venta: 14 de oro 33 de plata 3 de cobre
Compartido por los cuatro dragones
~14%Capa de piel de dragón Verde
Se liga al recogerlo
Único
EspaldaTela
62 p. de armadura
+12 Aguante
+20 resistencia a Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.
Precio de venta: 2 de oro 20 de plata 41 de cobre
~14%Martillo de Furia bestial
Se liga al recogerlo
Único
Una manoMazas de una mano
69 - 130 p. de dañoVelocidad 1.90
(52.4 p. de daño por segundo)
90 p. de armadura
+13 Fuerza
+12 Aguante
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 189 p. el poder de ataque bajo formas felinas, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar.
Precio de venta: 7 de oro 37 de plata 48 de cobre
~14%Bastón de Crecimiento desenfrenado
Se liga al recogerlo
Dos manosBastones
113 - 184 p. de dañoVelocidad 2.60
(57.1 p. de daño por segundo)
+16 Intelecto
+12 Aguante
+20 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 120 / 120
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 84 p. la sanación realizada y hasta 28 p. todo el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 9 de oro 25 de plata 39 de cobre
~14%Piedra de trance
Se liga al recogerlo
Único
Sostener con la mano izquierda
+9 Aguante
+8 Intelecto
+8 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta hasta 25 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 6 de oro 28 de plata 2 de cobre
~14%Brazaletes de espuelas de dragón
Se liga al recogerlo
MuñecaCuero
106 p. de armadura
+17 Aguante
+4 resistencia a Fuego
+4 resistencia a Naturaleza
+4 resistencia a Escarcha
+4 resistencia a Sombras
+4 resistencia a Arcano
Durabilidad 40 / 40
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta 32 p. el poder de ataque.
Precio de venta: 1 de oro 99 de plata 96 de cobre
~14%Guardamuñecas de hueso de dragón
Se liga al recogerlo
MuñecaPlacas
401 p. de armadura
+13 Aguante
+9 Fuerza
Durabilidad 55 / 55
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta tu índice de parada 20 p.
Precio de venta: 2 de oro 82 de plata 54 de cobre
~14%Antiguos leotardos corroídos
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
458 p. de armadura
+33 Agilidad
+16 Intelecto
+11 Espíritu
+21 Aguante
Durabilidad 105 / 105
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Precio de venta: 4 de oro 42 de plata 64 de cobre
~14%Guantes de Poder ilusorio
Se liga al recogerlo
ManosTela
79 p. de armadura
+14 Aguante
+16 Intelecto
Durabilidad 35 / 35
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 27 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Precio de venta: 1 de oro 48 de plata 10 de cobre
~14%Grebas con inscripciones de ácido
Se liga al recogerlo
PiesPlacas
639 p. de armadura
+19 Aguante
+8 Fuerza
+25 resistencia a Naturaleza
Durabilidad 75 / 75
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Equipar: Aumenta el índice de defensa 9 p.
Precio de venta: 3 de oro 89 de plata 54 de cobre
Planos y patrones
~3%Diseño: yelmo corazón de león
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer un yelmo Corazón de león.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~3%Diseño: guanteletes bastión
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer guanteletes bastión.”
Precio de venta: 2 de oro
~3%Diseño: malla invulnerable
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer malla invulnerable.”
Precio de venta: 2 de oro
~3%Patrón: guantes de maestría en hechizos
Requiere Sastrería (300)
“Te enseña a confeccionar guantes de maestría en hechizos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~3%Diseño: leotardos titánicos
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer unos leotardos titánicos.”
Precio de venta: 1 de oro 50 de plata
~3%Diseño: hoja sabia
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer una hoja sabia.”
Precio de venta: 2 de oro
~3%Diseño: persuasor
Requiere Herrería (300)
“Te enseña a hacer persuasor.”
Precio de venta: 2 de oro
También suelta objetos verdes y azules al azar del botín del mundo.
Misiones
Misiones que empiezan con el botín de Emeriss o lo necesitan, en orden.
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