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Verdammnislord Kazzak in der Spielwelt

Verdammnislord Kazzak — Weltboss in WoW Burning Crusade

Neu
Stufe
?? (Boss)
Typ
Dämon
Verhalten
Feindlich
Wiedererscheinen
Etwa 2–4 Tage
Hinzugefügt in
Patch 2.0.3
Fundort
Der Thron von Kil'jaeden am nördlichen Rand der Höllenfeuerhalbinsel.

Überblick

Einst als Lord Kazzak der Verwüsteten Lande bekannt, überquerte er das wieder geöffnete Dunkle Portal in die Scherbenwelt und übernahm dort im Namen von Kil'jaeden die Führung des Krieges der Brennenden Legion. Er hält den Thron von Kil'jaeden, einen Berg über der Höllenfeuerhalbinsel, mit Todesschmiede-Automaten an seiner Seite.

Fundort

Der Thron von Kil'jaeden am nördlichen Rand der Höllenfeuerhalbinsel.

Wiedererscheinen nach einem Kill: etwa 2–4 Tage. Spawn-Zeiten werden im Spiel nicht angezeigt.

Fähigkeiten

  • Schattenblitzsalve

    Schattenschaden an allen in Reichweite, unabhängig von der Sichtlinie.

  • Mal von Kazzak

    Entzieht einem Manabenutzer 10 Sekunden lang jede Sekunde 5% seines Manas und explodiert, wenn das Mana aufgebraucht ist, wobei Spieler in der Nähe Schaden erleiden. Kann nicht entfernt werden.

  • Verdrehte Reflexion

    Ein magischer Schwächungszauber auf einem zufälligen Spieler: Jedes Mal, wenn Kazzak diesem Spieler Schaden zufügt, heilt er sich.

  • Seele fangen

    Heilt ihn um eine große Menge, wann immer ein Spieler stirbt.

  • Leereblitz

    Ein schwerer Schattenblitz auf sein aktuelles Ziel, der es außerdem verlangsamt.

  • Spalten

    Ein Flächenhieb, der weiter reicht als der normale Nahkampf.

  • Donnerknall

    Naturschaden an Spielern in der Nähe, der ihre Bewegung und Angriffe verlangsamt.

  • Wutanfall

    Etwa jede Minute verfällt er 10 Sekunden lang in Wut, verursacht mehr Schaden und wirkt immer wieder Schattenblitzsalve.

  • Berserker

    Zieht sich der Kampf hin, verfällt er in Raserei: schnellere Angriffe und ununterbrochene Schattenblitzsalven.

Taktik

  • Kämpft im Nahkampf von hinten: Sein Spalten reicht weit über die normale Nahkampfreichweite hinaus.
  • Entfernt Verdrehte Reflexion sofort. Mal von Kazzak lässt sich nicht entfernen, also entfernt sich der markierte Spieler vom Schlachtzug, bevor es explodiert.
  • Plant für jede Wutanfallphase: Der Schlachtzugsschaden steigt sprunghaft, also nutzt Gesundheitssteine, Tränke und Ausdauer-Buffs und spart Heilungs-Abklingzeiten dafür auf.
  • Vermeidet Tode: Jeder heilt ihn durch Seele fangen.

Beute

Epische Beute

  • Lebensstab der Exodar

    Wird beim Aufheben gebunden

    ZweihändigStäbe

    144 - 294 SchadenTempo 3.20

    (68.4 Schaden pro Sekunde)

    +34 Intelligenz

    Blauer Sockel

    Blauer Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: Alle 5 Sek. 2 Mana

    Haltbarkeit 120 / 120

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 364 und den verursachten Schaden um bis zu 122.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 18 Mana wieder her.

    Verkaufspreis: 14 Gold 48 Silber 90 Kupfer

    ~20%
  • Hoffnungstöter

    Wird beim Aufheben gebunden

    EinhändigEinhandschwerter

    163 - 304 SchadenTempo 2.60

    (89.8 Schaden pro Sekunde)

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 70.

    Verkaufspreis: 11 Gold 63 Silber 63 Kupfer

    ~20%
  • Ring der Wechselwirkung

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    Finger

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 62.

    Verkaufspreis: 6 Gold 2 Silber 56 Kupfer

    ~20%
  • Ring des strömenden Lichts

    Wird beim Aufheben gebunden

    Einzigartig

    Finger

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 75 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Verkaufspreis: 6 Gold 2 Silber 56 Kupfer

    ~20%
  • Uralter Zauberumhang der Hochgeborenen

    Wird beim Aufheben gebunden

    RückenStoff

    101 Rüstung

    +15 Intelligenz

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Verkaufspreis: 3 Gold 51 Silber 79 Kupfer

    ~20%
  • Topasbesetzter Kampfhandschutz

    Wird beim Aufheben gebunden

    HändePlatte

    944 Rüstung

    +49 Ausdauer

    Gelber Sockel

    Blauer Sockel

    Sockelbonus: +5 Blockwert

    Haltbarkeit 55 / 55

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 31.

    Verkaufspreis: 4 Gold 22 Silber 21 Kupfer

    ~20%
  • Schulterplatten der Reißerbestie

    Wird beim Aufheben gebunden

    SchulterPlatte

    1133 Rüstung

    +39 Stärke

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +3 Stärke

    Haltbarkeit 100 / 100

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.

    Verkaufspreis: 6 Gold 26 Silber 16 Kupfer

    ~20%
  • Geschuppte Schienbeinschützer des Schützen

    Wird beim Aufheben gebunden

    BeineSchwere Rüstung

    740 Rüstung

    +37 Beweglichkeit

    Roter Sockel

    Roter Sockel

    Roter Sockel

    Sockelbonus: +4 Beweglichkeit

    Haltbarkeit 105 / 105

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 76.

    Verkaufspreis: 7 Gold 14 Silber 27 Kupfer

    ~20%
  • Goldblättrige Wildstiefel

    Wird beim Aufheben gebunden

    FüßeLeder

    261 Rüstung

    +19 Intelligenz

    +18 Willenskraft

    Gelber Sockel

    Blauer Sockel

    Sockelbonus: +7 Heilung +3 Zauberschaden

    Haltbarkeit 60 / 60

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 86 und den verursachten Schaden um bis zu 29.

    Verkaufspreis: 4 Gold 43 Silber 8 Kupfer

    ~20%
  • Gamaschen des siebten Zirkels

    Wird beim Aufheben gebunden

    BeineStoff

    177 Rüstung

    +22 Intelligenz

    Roter Sockel

    Gelber Sockel

    Gelber Sockel

    Sockelbonus: +5 Zauberschaden und Heilung

    Haltbarkeit 75 / 75

    Benötigt Stufe 70

    Gegenstandsstufe 120

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.

    Verkaufspreis: 4 Gold 67 Silber 25 Kupfer

    ~20%

Lässt außerdem zufällige grüne und blaue Gegenstände aus dem Weltbeutepool fallen.