Guía de Pícaro Combate — Guías de clase · WoW Forever
Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Subida de nivel
- Talento principal
- Subidón de adrenalina
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Combate en WoW Forever es daño cuerpo a cuerpo constante: Hachazo y tajo da una bonificación según el tipo de arma, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina se reservan para el daño explosivo, Contestación castiga las paradas y Ejecución impecable abarata Eviscerar. Heridas punzantes permite que las configuraciones de Puñalada ganen puntos de combo adicionales.
Mantén Hacer picadillo activo, usa Golpe siniestro (o Puñalada con dagas) hasta llegar a cinco puntos y remata con Eviscerar. Usa Subidón de adrenalina y Aluvión de acero junto con los abalorios.
Combate es el árbol de pícaro más seguro para subir de nivel: Reflejos relámpago, Contestación y Aluvión de acero resuelven los grupos de enemigos difíciles.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Primero Hacer picadillo, y mantenlo activo.
- 2Golpe siniestro para acumular, o Puñalada por la espalda con dagas.
- 3Eviscerar con cinco puntos de combo.
- 4Subidón de adrenalina y Aluvión de acero juntos.
- 5Contestación después de parar un golpe; Patada a los lanzadores de hechizos.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Hachazo y tajo funciona con cualquier tipo de arma.
- Prioridad sencilla y tolerante.
- Subida de nivel segura.
Debilidades
- Menos daño explosivo que Asesinato.
- Menos recursos en combates JcJ.
- El daño está limitado por la energía.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta el límite
- 2
Agilidad
- 3
Golpe crítico
- 4
Habilidad con armas
- 5
Poder de ataque
- 6
Fuerza
Qué buscar
- Elige las armas según Hachazo y tajo: espadas y hachas para ataques adicionales, dagas y armas de puño para crítico, mazas para ignorar la armadura.
- Una mano derecha lenta para Golpe siniestro y una mano izquierda rápida para los venenos.
- Agilidad e índice de golpe.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Duelista de Cortar y rebanar
DañoJcE183318/33/0Daño de Combate constante: Cortar y rebanar otorga bonificaciones de arma, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina se guardan para los picos de daño y Contestación castiga las paradas.
Sangre fría 1/1
Aluvión de acero 1/1
Pericia con arma 2/2
Agresión 3/3
Subidón de adrenalina 1/1
Trotamundos de Contestación
DañoSubida de nivel153615/36/0Subida de nivel con Combate: Reflejos de relámpago y Contestación te mantienen a salvo, Cortar y rebanar y Especialización en doble empuñadura aceleran las muertes y Aluvión de acero se encarga de las parejas.
Ejecución impecable 1/1
Aluvión de acero 1/1
Pericia con arma 1/2
Agresión 3/3
Subidón de adrenalina 1/1
Talentos clave

Subidón de adrenalina · talento principal, hasta 1
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Desvío · nivel 2, hasta 3
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

Robustez · nivel 3, hasta 2
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

Contestación · nivel 3, hasta 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Ejecución impecable · nivel 4, hasta 1
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

Especialización en doble empuñadura · nivel 4, hasta 5
Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

Aluvión de acero · nivel 5, hasta 1
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Cortar y rebanar · nivel 5, hasta 5
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

Pericia con arma · nivel 6, hasta 2
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

Agresión · nivel 6, hasta 3
Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Habilidades de Combate por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Golpe siniestronivel 1
Puñaladanivel 4Modificado
Gubianivel 6
Evasiónnivel 8
Corrernivel 10
Patadanivel 12
Amagonivel 16
Contestacióntalento, nivel 20
Aluvión de acerotalento, nivel 30
Subidón de adrenalinatalento, nivel 40
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
Heridas perforantesAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Ejecución impecableReduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Cortar y rebanarOtorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
la armadura del objetivo.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Puñalada mejorada
- Especialización en dagas
- Especialización en mazas
- Especialización en espadas
- Especialización en armas de puño
Hechizos
Modificado: Puñalada.
