Guía de Pícaro Combate — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Subida de nivel
- Talento principal
- Asesinato múltiple
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Combate en Wrath es el pícaro de penetración de armadura: Asesinato múltiple te teletransporta entre objetivos golpeando muchas veces, Combate salvaje aumenta el daño contra objetivos envenenados, Presa de los débiles aumenta el daño crítico, y Aluvión de acero y Subidón de adrenalina se acumulan para una ráfaga de daño.
La prioridad es simple: mantén Hacer picadillo activo, Golpe siniestro para generar, y Ruptura o Eviscerar para gastar. Combate es el mejor pícaro al final de la expansión, a medida que se acumula equipo de penetración de armadura.
También es el pícaro más tolerante para subir de nivel.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Mantén Hacer picadillo activo.
- 2Golpe siniestro para generar puntos de combo.
- 3Ruptura con cinco puntos si el objetivo vive lo suficiente; si no, Eviscerar.
- 4Asesinato múltiple, Subidón de adrenalina y Aluvión de acero con abalorios y Heroísmo.
- 5Secretos del oficio sobre el tanque; Abanico de cuchillos contra grupos.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El mejor daño de pícaro al final de la expansión.
- Asesinato múltiple y Aluvión de acero golpean a varios objetivos.
- Tolerante.
Debilidades
- Necesita penetración de armadura para alcanzar su máximo.
- Más débil en las arenas.
- Solo cuerpo a cuerpo.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta un índice de 263
- 2
Penetración de armaduraal final de la expansión
- 3
Pericia
- 4
Agilidad
- 5
Celeridad
- 6
Poder de ataque
Qué buscar
- Una espada, maza o arma de puño lenta en la mano derecha y un arma rápida en la mano izquierda.
- Primero golpe y pericia, luego penetración de armadura.
- Gemas de penetración de armadura cuando tengas mucha.
Objetos que vale la pena buscar
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
Tañido siniestroUn abalorio con golpe y un efecto de penetración de armadura.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Combate para banda
DañoJcE205120/51/0Daño en banda con 51 puntos en Combate, hasta Asesinato múltiple, y 20 en Asesinato.
Subidón de adrenalina 1/1
Ataques por sorpresa 1/1
Combate salvaje 2/2
Abusar de los débiles 5/5
Asesinato múltiple 1/1
Glifos: Glifo de Asesinato múltiple (sobresaliente), Glifo de Secretos del oficio (sobresaliente), Glifo de Ruptura (sobresaliente)
Combate para subir de nivel
DañoSubida de nivel145714/57/0Subida de nivel con 57 puntos en Combate, hasta Asesinato múltiple, y 14 en Asesinato.
Ventaja desleal 2/2
Ataques por sorpresa 1/1
Combate salvaje 2/2
Abusar de los débiles 5/5
Asesinato múltiple 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Asesinato múltiple · talento principal, hasta 1
Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.

Pericia con arma · nivel 6, hasta 2
Aumenta tu pericia 10 p.

Malabares cortantes · nivel 6, hasta 2
Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.

Vitalidad · nivel 7, hasta 3
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.

Subidón de adrenalina · nivel 7, hasta 1
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Potencia de combate · nivel 8, hasta 5
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

Ventaja desleal · nivel 9, hasta 2
Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.

Ataques por sorpresa · nivel 9, hasta 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.

Combate salvaje · nivel 9, hasta 2
Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.

Abusar de los débiles · nivel 10, hasta 5
Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Habilidades de Combate por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Golpe siniestronivel 1
Puñaladanivel 4
Gubianivel 6
Evasiónnivel 8
Corrernivel 10
Patadanivel 12
Amagonivel 16
Contestacióntalento, nivel 20
Aluvión de acerotalento, nivel 30
Subidón de adrenalinatalento, nivel 40
Asesinato múltipletalento, nivel 60
Puyazonivel 70
Abanico de cuchillosnivel 80
