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Guía de Pícaro Combate — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro

Cómo jugar

Combate en Wrath es el pícaro de penetración de armadura: Asesinato múltiple te teletransporta entre objetivos golpeando muchas veces, Combate salvaje aumenta el daño contra objetivos envenenados, Presa de los débiles aumenta el daño crítico, y Aluvión de acero y Subidón de adrenalina se acumulan para una ráfaga de daño.

La prioridad es simple: mantén Hacer picadillo activo, Golpe siniestro para generar, y Ruptura o Eviscerar para gastar. Combate es el mejor pícaro al final de la expansión, a medida que se acumula equipo de penetración de armadura.

También es el pícaro más tolerante para subir de nivel.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Mantén Hacer picadillo activo.
  2. 2Golpe siniestro para generar puntos de combo.
  3. 3Ruptura con cinco puntos si el objetivo vive lo suficiente; si no, Eviscerar.
  4. 4Asesinato múltiple, Subidón de adrenalina y Aluvión de acero con abalorios y Heroísmo.
  5. 5Secretos del oficio sobre el tanque; Abanico de cuchillos contra grupos.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mejor daño de pícaro al final de la expansión.
  • Asesinato múltiple y Aluvión de acero golpean a varios objetivos.
  • Tolerante.

Debilidades

  • Necesita penetración de armadura para alcanzar su máximo.
  • Más débil en las arenas.
  • Solo cuerpo a cuerpo.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta un índice de 263

  2. 2

    Penetración de armaduraal final de la expansión

  3. 3

    Pericia

  4. 4

    Agilidad

  5. 5

    Celeridad

  6. 6

    Poder de ataque

Qué buscar

  • Una espada, maza o arma de puño lenta en la mano derecha y un arma rápida en la mano izquierda.
  • Primero golpe y pericia, luego penetración de armadura.
  • Gemas de penetración de armadura cuando tengas mucha.

Objetos que vale la pena buscar

  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
  • Tañido siniestroUn abalorio con golpe y un efecto de penetración de armadura.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Asesinato
  • Combate
  • Sutileza
  • Combate para banda

    DañoJcE
    20/51/0

    Daño en banda con 51 puntos en Combate, hasta Asesinato múltiple, y 20 en Asesinato.

    • Subidón de adrenalina 1/1
    • Ataques por sorpresa 1/1
    • Combate salvaje 2/2
    • Abusar de los débiles 5/5
    • Asesinato múltiple 1/1

    Glifos: Glifo de Asesinato múltiple (sobresaliente), Glifo de Secretos del oficio (sobresaliente), Glifo de Ruptura (sobresaliente)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Combate para subir de nivel

    DañoSubida de nivel
    14/57/0

    Subida de nivel con 57 puntos en Combate, hasta Asesinato múltiple, y 14 en Asesinato.

    • Ventaja desleal 2/2
    • Ataques por sorpresa 1/1
    • Combate salvaje 2/2
    • Abusar de los débiles 5/5
    • Asesinato múltiple 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Asesinato múltiple · talento principal, hasta 1

    Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.

  • Pericia con arma · nivel 6, hasta 2

    Aumenta tu pericia 10 p.

  • Malabares cortantes · nivel 6, hasta 2

    Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.

  • Vitalidad · nivel 7, hasta 3

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.

  • Subidón de adrenalina · nivel 7, hasta 1

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

  • Potencia de combate · nivel 8, hasta 5

    Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

  • Ventaja desleal · nivel 9, hasta 2

    Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.

  • Ataques por sorpresa · nivel 9, hasta 1

    Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.

  • Combate salvaje · nivel 9, hasta 2

    Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.

  • Abusar de los débiles · nivel 10, hasta 5

    Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

Habilidades de Combate por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del pícaro: Asesinato, Sutileza