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Guía de Pícaro Combate — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro

Clase
Pícaro
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Ataques por sorpresa
Builds populares
3
Versión
WoW Burning Crusade

Cómo jugar

Combate es el árbol de banda constante: Potencia de combate da energía cuando golpea tu mano izquierda, Ataques sorpresa hace que los remates no se puedan esquivar y potencia Golpe siniestro, y Aluvión de acero y Subidón de adrenalina se combinan para el daño explosivo. Lo normal son espadas y armas de puño con sus especializaciones.

Hacer picadillo es tu mayor aumento de daño; mantenlo y rellena con Golpe siniestro y Eviscerar, o Ruptura en combates largos. Usa Exponer armadura solo si tu banda no tiene un guerrero que mantenga Hender armadura.

Combate es el pícaro más permisivo en bandas y el más seguro para subir de nivel.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Primero Hacer picadillo, y mantenlo activo.
  2. 2Golpe siniestro para generar puntos de combo.
  3. 3Ruptura o Eviscerar con cinco puntos mientras Hacer picadillo tenga tiempo restante.
  4. 4Subidón de adrenalina y Aluvión de acero juntos, con abalorios y Ansia de sangre.
  5. 5Patada para interrumpir lanzamientos; Amago para mantenerte por debajo del tanque.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Daño de banda fuerte y constante.
  • Una prioridad simple y permisiva.
  • Subida de nivel segura con Contestación y los talentos defensivos.

Debilidades

  • Menos daño explosivo y control que otros pícaros en arenas.
  • Necesita buenas armas de un solo tipo para sus especializaciones.
  • El daño está limitado por la energía.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 142 de índice, menos Precisión

  2. 2

    Pericia

  3. 3

    Agilidad

  4. 4

    Celeridad

  5. 5

    Poder de ataque

  6. 6

    Golpe crítico

Qué buscar

  • Una espada o arma de puño lenta en la mano derecha para Golpe siniestro, y un arma rápida en la mano izquierda para Potencia de combate y los venenos.
  • Primero golpe y pericia; la celeridad crece con Hacer picadillo.
  • Gemas de agilidad.

Objetos que vale la pena buscar

  • Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
  • Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
  • Reloj de arena del liberadorÍndice de golpe y poder de ataque tras golpes críticos.
  • FaucedracoUna maza de una mano fabricada con un efecto de celeridad.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Asesinato
  • Combate
  • Sutileza
  • Maestro de espadas de Combate

    DañoJcE
    20/41/0

    El mejor pícaro de banda: Especialización en espadas y Potencia de combate alimentan Golpes siniestros sin fin, Ataques por sorpresa impide las esquivas y Aluvión de acero junto con Subidón de adrenalina añaden picos de daño.

    • Aluvión de acero 1/1
    • Vitalidad 2/2
    • Subidón de adrenalina 1/1
    • Potencia de combate 5/5
    • Ataques por sorpresa 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Escaramuzador HArP

    DañoJcJ
    0/33/28

    Hemorragia, Subidón de adrenalina y Preparación: el daño constante de Combate más un reinicio de Sutileza para Esfumarse, Correr y Evasión.

    • Aluvión de acero 1/1
    • Vitalidad 2/2
    • Subidón de adrenalina 1/1
    • Preparación 1/1
    • Hemorragia 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos de Contestación

    DañoSubida de nivel
    17/44/0

    Subida de nivel con Combate hasta el 70: Contestación mantiene los combates cortos y seguros, Aluvión de acero se encarga de dos enemigos y Subidón de adrenalina duplica tu energía.

    • Aluvión de acero 1/1
    • Pericia con arma 2/2
    • Subidón de adrenalina 1/1
    • Potencia de combate 5/5
    • Ataques por sorpresa 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Ataques por sorpresa · talento principal, hasta 1

    Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Robustez · nivel 3, hasta 2

    Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

  • Especialización en doble empuñadura · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero · nivel 5, hasta 1

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Especialización en espadas · nivel 5, hasta 5

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Pericia con arma · nivel 6, hasta 2

    Aumenta tu pericia 10 p.

  • Agresión · nivel 6, hasta 3

    Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Vitalidad · nivel 7, hasta 2

    Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

  • Subidón de adrenalina · nivel 7, hasta 1

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

  • Potencia de combate · nivel 8, hasta 5

    Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

Habilidades de Combate por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del pícaro: Asesinato, Sutileza