Guía de Pícaro Sutileza — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Paso de las Sombras
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Sutileza es el árbol de las arenas: Paso de las Sombras te teletransporta detrás de un objetivo y potencia tu siguiente ataque, Preparación reinicia tus reutilizaciones, Engañar a la muerte te salva de un golpe mortal, y Premeditación y Llamada siniestra potencian las aperturas.
Paso de las Sombras hacia Emboscada o Golpe bajo, luego Hemorragia o Puñalada hasta cinco puntos y Golpe en los riñones. Capa de las Sombras y Esfumarse responden a los lanzadores, y Preparación te da cada uno dos veces.
En bandas, Sutileza hace menos daño que Combate o Asesinato.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Porrazo a un enemigo y abre contra otro con Premeditación, Paso de las Sombras y Golpe bajo o Emboscada.
- 2Hemorragia o Puñalada hasta cinco puntos de combo.
- 3Golpe en los riñones para encadenar el aturdimiento, y luego Eviscerar.
- 4Ciega al sanador; Capa de las Sombras contra los lanzadores.
- 5Esfumarse cuando vas perdiendo, Preparación para una segunda ronda.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Paso de las Sombras y Preparación ofrecen una movilidad y unas reutilizaciones inigualables.
- Engañar a la muerte te permite sobrevivir a un golpe mortal.
- Las aperturas más fuertes.
Debilidades
- Débil en banda.
- Hace falta práctica para encadenar aturdimientos y reutilizaciones.
- Poco daño en área.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Agilidad
- 2
Templepara las arenas
- 3
Aguante
- 4
Golpe crítico
- 5
Poder de ataque
- 6
Índice de golpe
Qué buscar
- Equipo de arena con temple y aguante, además de agilidad.
- Una daga en la mano derecha para Emboscada y Puñalada, o cualquier arma para Hemorragia.
- Veneno entorpecedor, mortal e hiriente contra jugadores.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Asesino de Paso de las Sombras
DañoJcJ204120/0/41El pícaro de arena popular: Paso de las Sombras alcanza a cualquier objetivo, Hemorragia y Golpe fantasmal mantienen la presión, Preparación da un segundo juego de tiempos de reutilización y Burlar a la muerte te salva.
Preparación 1/1
Premeditación 1/1
Burlar a la muerte 3/3
Llamada siniestra 5/5
Paso de las Sombras 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Acechador de Emboscada
DañoSubida de nivel184318/0/43Subida de nivel con Sutileza desde el sigilo: Emboscada mejorada y Premeditación abren cada combate con un crítico y Paso de las Sombras hace fiable la apertura.
Preparación 1/1
Premeditación 1/1
Burlar a la muerte 3/3
Llamada siniestra 5/5
Paso de las Sombras 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Paso de las Sombras · talento principal, hasta 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

Sentidos agudizados · nivel 5, hasta 2
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

Preparación · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Actos reprobables · nivel 5, hasta 2
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

Hemorragia · nivel 5, hasta 1
Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.

Maestro de la sutileza · nivel 6, hasta 3
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.

Fatalidad · nivel 6, hasta 5
Aumenta tu poder de ataque un 10%.

Premeditación · nivel 7, hasta 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

Burlar a la muerte · nivel 7, hasta 3
Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

Llamada siniestra · nivel 8, hasta 5
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
Habilidades de Sutileza por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Sigilonivel 1
Robarnivel 4
Porrazonivel 10
Golpe fantasmaltalento, nivel 20
Distraernivel 22
Esfumarsenivel 22
Desactivar trampanivel 30
Hemorragiatalento, nivel 30
Preparacióntalento, nivel 30
Cegueranivel 34
Premeditacióntalento, nivel 40
Paso de las Sombrastalento, nivel 50
Capa de las Sombrasnivel 66
