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Guía de Pícaro Sutileza — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro

Cómo jugar

Sutileza es el árbol de las arenas: Paso de las Sombras te teletransporta detrás de un objetivo y potencia tu siguiente ataque, Preparación reinicia tus reutilizaciones, Engañar a la muerte te salva de un golpe mortal, y Premeditación y Llamada siniestra potencian las aperturas.

Paso de las Sombras hacia Emboscada o Golpe bajo, luego Hemorragia o Puñalada hasta cinco puntos y Golpe en los riñones. Capa de las Sombras y Esfumarse responden a los lanzadores, y Preparación te da cada uno dos veces.

En bandas, Sutileza hace menos daño que Combate o Asesinato.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Porrazo a un enemigo y abre contra otro con Premeditación, Paso de las Sombras y Golpe bajo o Emboscada.
  2. 2Hemorragia o Puñalada hasta cinco puntos de combo.
  3. 3Golpe en los riñones para encadenar el aturdimiento, y luego Eviscerar.
  4. 4Ciega al sanador; Capa de las Sombras contra los lanzadores.
  5. 5Esfumarse cuando vas perdiendo, Preparación para una segunda ronda.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Paso de las Sombras y Preparación ofrecen una movilidad y unas reutilizaciones inigualables.
  • Engañar a la muerte te permite sobrevivir a un golpe mortal.
  • Las aperturas más fuertes.

Debilidades

  • Débil en banda.
  • Hace falta práctica para encadenar aturdimientos y reutilizaciones.
  • Poco daño en área.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidad

  2. 2

    Templepara las arenas

  3. 3

    Aguante

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Poder de ataque

  6. 6

    Índice de golpe

Qué buscar

  • Equipo de arena con temple y aguante, además de agilidad.
  • Una daga en la mano derecha para Emboscada y Puñalada, o cualquier arma para Hemorragia.
  • Veneno entorpecedor, mortal e hiriente contra jugadores.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Asesinato
  • Combate
  • Sutileza
  • Asesino de Paso de las Sombras

    DañoJcJ
    20/0/41

    El pícaro de arena popular: Paso de las Sombras alcanza a cualquier objetivo, Hemorragia y Golpe fantasmal mantienen la presión, Preparación da un segundo juego de tiempos de reutilización y Burlar a la muerte te salva.

    • Preparación 1/1
    • Premeditación 1/1
    • Burlar a la muerte 3/3
    • Llamada siniestra 5/5
    • Paso de las Sombras 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Acechador de Emboscada

    DañoSubida de nivel
    18/0/43

    Subida de nivel con Sutileza desde el sigilo: Emboscada mejorada y Premeditación abren cada combate con un crítico y Paso de las Sombras hace fiable la apertura.

    • Preparación 1/1
    • Premeditación 1/1
    • Burlar a la muerte 3/3
    • Llamada siniestra 5/5
    • Paso de las Sombras 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Paso de las Sombras · talento principal, hasta 1

    Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

  • Sentidos agudizados · nivel 5, hasta 2

    Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

  • Preparación · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • Actos reprobables · nivel 5, hasta 2

    Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

  • Hemorragia · nivel 5, hasta 1

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.

  • Maestro de la sutileza · nivel 6, hasta 3

    Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.

  • Fatalidad · nivel 6, hasta 5

    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

  • Premeditación · nivel 7, hasta 1

    Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Burlar a la muerte · nivel 7, hasta 3

    Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

  • Llamada siniestra · nivel 8, hasta 5

    Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

Habilidades de Sutileza por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del pícaro: Asesinato, Combate