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Feingefühl Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Verstohlenheit und Eröffnungsangriffe, mit Kontrolle und Burst-Schaden für PvP-Kämpfe.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Täuschung ist der Arena-Zweig: Schattenschritt teleportiert dich hinter ein Ziel und verstärkt deinen nächsten Angriff, Vorbereitung setzt deine Abklingzeiten zurück, Dem Tod ein Schnippchen schlagen rettet dich vor einem tödlichen Treffer, und Konzentration und Finsterer Ruf verstärken Eröffnungen.

Schattenschritt in Hinterhalt oder Fieser Trick, dann Blutsturz oder Meucheln bis fünf Punkte und Nierenhieb. Mantel der Schatten und Verschwinden sind die Antwort auf Zauberwirker, und Vorbereitung gibt dir jeden davon zweimal.

In Schlachtzügen verursacht Täuschung weniger Schaden als Kampf oder Meucheln.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Kopfnuss auf einen Gegner, dann Eröffnung auf einem anderen mit Konzentration, Schattenschritt und Fieser Trick oder Hinterhalt.
  2. 2Blutsturz oder Meucheln bis fünf Kombopunkte.
  3. 3Nierenhieb, um die Betäubung zu verketten, dann Ausweiden.
  4. 4Blende den Heiler; Mantel der Schatten gegen Zauberwirker.
  5. 5Verschwinden, wenn du verlierst, Vorbereitung für eine zweite Runde.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Schattenschritt und Vorbereitung bieten unerreichte Mobilität und Abklingzeiten.
  • Dem Tod ein Schnippchen schlagen überlebt einen tödlichen Treffer.
  • Die stärksten Eröffnungen.

Schwächen

  • Schwach im Schlachtzug.
  • Man braucht Übung, um Betäubungen und Abklingzeiten zu verketten.
  • Wenig Flächenschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Beweglichkeit

  2. 2

    Abhärtungfür Arenen

  3. 3

    Ausdauer

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Angriffskraft

  6. 6

    Trefferwertung

Worauf man achten sollte

  • Arena-Ausrüstung mit Abhärtung und Ausdauer, dazu Beweglichkeit.
  • Ein Dolch in der Haupthand für Hinterhalt und Meucheln, oder eine beliebige Waffe für Blutsturz.
  • Verkrüppelndes, Tödliches und Wundgift gegen Spieler.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Feingefühl
  • Assassine mit Schattenschritt

    SchadenPvP
    20/0/41

    Der beliebte Arena-Schurke: Schattenschritt erreicht jedes Ziel, Blutsturz und Geisterhafter Stoß halten den Druck aufrecht, Vorbereitung gibt einen zweiten Satz Abklingzeiten, und Von der Schippe springen rettet euch.

    • Vorbereitung 1/1
    • Konzentration 1/1
    • Von der Schippe springen 3/3
    • Finstere Berufung 5/5
    • Schattenschritt 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Hinterhalt-Pirscher

    SchadenLeveln
    18/0/43

    Leveln mit Feingefühl aus der Verstohlenheit: Verbesserter Hinterhalt und Konzentration eröffnen jeden Kampf mit einem kritischen Treffer, und Schattenschritt macht den Eröffner zuverlässig.

    • Vorbereitung 1/1
    • Konzentration 1/1
    • Von der Schippe springen 3/3
    • Finstere Berufung 5/5
    • Schattenschritt 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Schattenschritt · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

  • Geschärfte Sinne · Stufe 5, bis zu 2

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

  • Vorbereitung · Stufe 5, bis zu 1

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

  • Gemeinheiten · Stufe 5, bis zu 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

  • Blutsturz · Stufe 5, bis zu 1

    Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Meister des hinterhältigen Angriffs · Stufe 6, bis zu 3

    Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.

  • Todbringer · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

  • Konzentration · Stufe 7, bis zu 1

    Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Von der Schippe springen · Stufe 7, bis zu 3

    Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

  • Finstere Berufung · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

Fähigkeiten von Feingefühl nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Kampf