Guide Voleur Discrétion — Guides de classe · WoW Burning Crusade
Camouflage et attaques d'ouverture, avec contrôle et dégâts explosifs pour les combats JcJ.
Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur
- Classe
- Voleur
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Pas de l’ombre
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Burning Crusade
Comment jouer
Finesse est l'arbre des arènes : Pas de l’ombre vous téléporte derrière une cible et renforce votre prochaine attaque, Préparation réinitialise vos temps de recharge, Tromper la mort vous sauve d'un coup fatal, et Préméditation et Appel sinistre renforcent les ouvertures.
Pas de l’ombre vers Embuscade ou Coup bas, puis Hémorragie ou Attaque sournoise jusqu'à cinq points et Aiguillon perfide. Cape d’ombre et Disparition répondent aux lanceurs de sorts, et Préparation vous donne chacun deux fois.
En raid, Finesse inflige moins de dégâts que Combat ou Assassinat.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Burning Crusade.
Rotation et priorités
- 1Assommer un ennemi et ouvrir sur un autre avec Préméditation, Pas de l’ombre et Coup bas ou Embuscade.
- 2Hémorragie ou Attaque sournoise jusqu'à cinq points de combo.
- 3Aiguillon perfide pour enchaîner l'étourdissement, puis Éviscération.
- 4Aveuglez le soigneur ; Cape d’ombre contre les lanceurs de sorts.
- 5Disparition quand vous perdez, Préparation pour une seconde manche.
Forces et faiblesses
Forces
- Pas de l’ombre et Préparation offrent une mobilité et des temps de recharge inégalés.
- Tromper la mort permet de survivre à un coup fatal.
- Les ouvertures les plus puissantes.
Faiblesses
- Faible en raid.
- Il faut de la pratique pour enchaîner étourdissements et temps de recharge.
- Peu de dégâts de zone.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Agilité
- 2
Résiliencepour les arènes
- 3
Endurance
- 4
Coup critique
- 5
Puissance d'attaque
- 6
Toucher
Que rechercher
- Équipement d'arène avec résilience et endurance, plus agilité.
- Une dague en main droite pour Embuscade et Attaque sournoise, ou n'importe quelle arme pour Hémorragie.
- Poison affaiblissant, Poison mortel et Poison douloureux contre les joueurs.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Assassinat
- Combat
- Discrétion
Assassin au Pas de l’ombre
DégâtsJcJ204120/0/41Le voleur d’arène populaire : Pas de l’ombre atteint n’importe quelle cible, Hémorragie et Frappe fantomatique maintiennent la pression, Préparation offre une seconde série de temps de recharge et Trompe-la-mort vous sauve.
Préparation 1/1
Préméditation 1/1
Trompe-la-mort 3/3
Vocation pernicieuse 5/5
Pas de l’ombre 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Traqueur de l’Embuscade
DégâtsMontée en niveau184318/0/43Progression en Discrétion depuis le camouflage : Embuscade améliorée et Préméditation ouvrent chaque combat sur un critique, et Pas de l’ombre fiabilise l’ouverture.
Préparation 1/1
Préméditation 1/1
Trompe-la-mort 3/3
Vocation pernicieuse 5/5
Pas de l’ombre 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Pas de l’ombre · talent principal, jusqu'à 1
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

Sens amplifiés · palier 5, jusqu'à 2
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation · palier 5, jusqu'à 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

Coups fourrés · palier 5, jusqu'à 2
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

Hémorragie · palier 5, jusqu'à 1
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Maître de la discrétion · palier 6, jusqu'à 3
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Meurtrier · palier 6, jusqu'à 5
Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation · palier 7, jusqu'à 1
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

Trompe-la-mort · palier 7, jusqu'à 3
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Vocation pernicieuse · palier 8, jusqu'à 5
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Capacités de Discrétion par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Camouflageniveau 1
Vol à la tireniveau 4
Assommerniveau 10
Frappe fantomatiquetalent, niveau 20
Distractionniveau 22
Disparitionniveau 22
Désarmement de piègeniveau 30
Hémorragietalent, niveau 30
Préparationtalent, niveau 30
Céciténiveau 34
Préméditationtalent, niveau 40
Pas de l’ombretalent, niveau 50
Cape d’ombreniveau 66
Voir aussi
Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Combat
