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Guide Voleur Discrétion — Guides de classe · WoW Classic

Camouflage et attaques d'ouverture, avec contrôle et dégâts explosifs pour les combats JcJ.

Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur

Comment jouer

Finesse est l'arbre du joueur contre joueur. Préparation réinitialise Disparition, Evasion, Sprint et vos autres temps de recharge, Préméditation ajoute deux points de combo avant l'ouverture, et Initiative, Préparatifs et Assommer amélioré renforcent les ouvertures. Hémorragie est un générateur qui fonctionne de face avec n'importe quelle arme.

Un combat typique : assommez un ennemi, Préméditation et Coup bas sur un autre, Hémorragie jusqu'à cinq points et Aiguillon perfide, puis Hémorragie et Eviscération tant que l'étourdissement dure. Quand ça tourne mal, Disparition, et Préparation vous en donne une seconde.

En raid, Finesse inflige moins de dégâts que Combat, donc la plupart des voleurs gardent un ensemble de talents distinct pour chacun.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.

Rotation et priorités

  1. 1Assommez un ennemi et attaquez-en un autre avec Préméditation et Coup bas (ou Embuscade).
  2. 2Hémorragie pour générer des points de combo ; Frappe fantomatique quand vous avez besoin d'esquive.
  3. 3Aiguillon perfide à cinq points pour enchaîner l'étourdissement, puis Eviscération dans la fenêtre suivante.
  4. 4Suriner, puis bandage ou repositionnement ; Cécité sur le soigneur.
  5. 5Disparition quand vous perdez, puis Préparation pour un second round.

Forces et faiblesses

Forces

  • Les meilleures ouvertures et le meilleur contrôle de Classique.
  • Préparation vous donne une seconde Disparition, Evasion et Sprint.
  • Hémorragie fonctionne avec n'importe quelle arme, de face.

Faiblesses

  • Faible en raid.
  • Enchaîner étourdissements et temps de recharge demande de l'entraînement.
  • Peu de dégâts de zone.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Agilité

  2. 2

    Endurancepour le JcJ

  3. 3

    Coup critique

  4. 4

    Toucher

  5. 5

    Puissance d'attaque

  6. 6

    Force

Que rechercher

  • Une arme lente de n'importe quel type en main droite pour Hémorragie et Eviscération, et une main gauche rapide pour les poisons.
  • Endurance et agilité pour les champs de bataille.
  • Poison affaiblissant et Poison de distraction mentale contre les joueurs.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Assassinat
  • Combat
  • Discrétion
  • Ombre de l’Hémorragie

    DégâtsJcE
    7/13/31

    Discrétion en raid : Hémorragie augmente les dégâts physiques subis par la cible pour tout le groupe de mêlée, tandis que Lames dentelées et Meurtrier maintiennent vos propres dégâts.

    • Frappe fantomatique 1/1
    • Préparation 1/1
    • Hémorragie 1/1
    • Meurtrier 5/5
    • Préméditation 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Traqueur d’ombre à la Préparation

    DégâtsJcJ
    0/21/30

    Pour le JcJ sauvage et les duels : Préparation réinitialise Disparition et Evasion, Frappe fantomatique et Hémorragie maintiennent la pression, et Combat apporte Déluge de lames et Réflexes éclairs.

    • Déluge de lames 1/1
    • Sens amplifiés 2/2
    • Préparation 1/1
    • Hémorragie 1/1
    • Meurtrier 5/5

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Préméditation · talent principal, jusqu'à 1

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Initiative · palier 3, jusqu'à 3

    Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

  • Frappe fantomatique · palier 3, jusqu'à 1

    Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Préparatifs · palier 4, jusqu'à 3

    Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

  • Assommer amélioré · palier 4, jusqu'à 3

    Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

  • Lames dentelées · palier 4, jusqu'à 3

    Vos attaques ignorent 300 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

  • Sens amplifiés · palier 5, jusqu'à 2

    Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

  • Préparation · palier 5, jusqu'à 1

    Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

  • Hémorragie · palier 5, jusqu'à 1

    Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Meurtrier · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Capacités de Discrétion par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Combat