Guia de Ladino Subterfúgio — Guias de classe · WoW Classic
Furtividade e aberturas, com controle e dano explosivo para combates JxJ.
Um combatente corpo a corpo de couro que acumula pontos de combo com Energia e os gasta em golpes finais. Ladinos atacam a partir do furtivo, atordoam e cegam inimigos e envenenam suas armas. Mais sobre o ladino
- Classe
- Ladino
- Funções
- Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador
- Talento principal
- Premeditação
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Classic
Como jogar
Subterfúgio é a árvore de jogador contra jogador. Preparação reinicia Sumir, Evasão, Disparada e seus outros tempos de recarga, Premeditação adiciona dois pontos de combo antes da abertura, e Iniciativa, Preparação Prévia e Cacetada Aprimorada tornam as aberturas mais fortes. Hemorragia é um gerador que funciona de frente com qualquer arma.
Uma luta típica: Cacetada em um inimigo, Premeditação e Golpe Baixo em outro, Hemorragia até cinco pontos e Golpe no Rim, depois Hemorragia e Eviscerar enquanto o atordoamento durar. Quando der errado, Sumir, e Preparação lhe dá um segundo.
Em raide, Subterfúgio causa menos dano que Combate, então a maioria dos ladinos mantém um conjunto de talentos separado para cada um.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.
Rotação e prioridades
- 1Atordoe um inimigo com Cacetada e abra contra outro com Premeditação e Golpe Baixo (ou Emboscar).
- 2Hemorragia para gerar pontos de combo; Golpe Fantasmagórico quando precisar de esquiva.
- 3Golpe no Rim com cinco pontos para encadear o atordoamento, depois Eviscerar na janela seguinte.
- 4Esfaquear, depois bandagem ou reposicionamento; Cegar o curandeiro.
- 5Sumir quando estiver perdendo, depois Preparação para uma segunda rodada.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- As melhores aberturas e o melhor controle do Clássico.
- Preparação lhe dá um segundo Sumir, Evasão e Disparada.
- Hemorragia funciona com qualquer arma, de frente.
Pontos fracos
- Fraco em raide.
- Encadear atordoamentos e tempos de recarga exige prática.
- Pouco dano em área.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Agilidade
- 2
Vigorpara JxJ
- 3
Acerto crítico
- 4
Acerto
- 5
Poder de ataque
- 6
Força
O que procurar
- Uma arma lenta de qualquer tipo na mão principal para Hemorragia e Eviscerar, e uma mão secundária rápida para venenos.
- Vigor e Agilidade para campos de batalha.
- Veneno Incapacitante e Veneno Entorpecente contra jogadores.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Assassinato
- Combate
- Subterfúgio
Sombra da Hemorragia
DanoJxA713317/13/31Subterfúgio em raides: Hemorragia aumenta o dano físico sofrido pelo alvo para todo o grupo corpo a corpo, enquanto Lâminas Serrilhadas e Mortalidade mantêm alto o seu próprio dano.
Golpe Fantasmagórico 1/1
Preparação 1/1
Hemorragia 1/1
Mortalidade 5/5
Premeditação 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Espreitador Sombrio da Preparação
DanoJxJ21300/21/30Para JxJ no mundo e duelos: Preparação reinicia Sumir e Evasão, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia mantêm a pressão e Combate acrescenta Rajada de Lâminas e Reflexo Relâmpago.
Rajada de Lâminas 1/1
Sentidos Aguçados 2/2
Preparação 1/1
Hemorragia 1/1
Mortalidade 5/5
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Premeditação · talento principal, até 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

Iniciativa · nível 3, até 3
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Golpe Fantasmagórico · nível 3, até 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Armação · nível 4, até 3
Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Aturdir Aprimorado · nível 4, até 3
Você tem 90% de chance de ficar furtivo novamente após usar Aturdir.

Lâminas Serrilhadas · nível 4, até 3
Faz com que seus ataques ignorem 300 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Sentidos Aguçados · nível 5, até 2
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

Preparação · nível 5, até 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

Hemorragia · nível 5, até 1
Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Mortalidade · nível 6, até 5
Aumenta em 10% o seu Poder de Ataque.
Habilidades de Subterfúgio por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Furtividadenível 1
Bater Carteiranível 4
Aturdirnível 10
Golpe Fantasmagóricotalento, nível 20
Distraçãonível 22
Sumirnível 22
Desarmar Armadilhanível 30
Hemorragiatalento, nível 30
Preparaçãotalento, nível 30
Cegarnível 34
Premeditaçãotalento, nível 40
Relacionado
Outras especializações do ladino: Assassinato, Combate
