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Guia de Ladino Subterfúgio — Guias de classe · WoW Classic

Furtividade e aberturas, com controle e dano explosivo para combates JxJ.

Um combatente corpo a corpo de couro que acumula pontos de combo com Energia e os gasta em golpes finais. Ladinos atacam a partir do furtivo, atordoam e cegam inimigos e envenenam suas armas. Mais sobre o ladino

Como jogar

Subterfúgio é a árvore de jogador contra jogador. Preparação reinicia Sumir, Evasão, Disparada e seus outros tempos de recarga, Premeditação adiciona dois pontos de combo antes da abertura, e Iniciativa, Preparação Prévia e Cacetada Aprimorada tornam as aberturas mais fortes. Hemorragia é um gerador que funciona de frente com qualquer arma.

Uma luta típica: Cacetada em um inimigo, Premeditação e Golpe Baixo em outro, Hemorragia até cinco pontos e Golpe no Rim, depois Hemorragia e Eviscerar enquanto o atordoamento durar. Quando der errado, Sumir, e Preparação lhe dá um segundo.

Em raide, Subterfúgio causa menos dano que Combate, então a maioria dos ladinos mantém um conjunto de talentos separado para cada um.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Atordoe um inimigo com Cacetada e abra contra outro com Premeditação e Golpe Baixo (ou Emboscar).
  2. 2Hemorragia para gerar pontos de combo; Golpe Fantasmagórico quando precisar de esquiva.
  3. 3Golpe no Rim com cinco pontos para encadear o atordoamento, depois Eviscerar na janela seguinte.
  4. 4Esfaquear, depois bandagem ou reposicionamento; Cegar o curandeiro.
  5. 5Sumir quando estiver perdendo, depois Preparação para uma segunda rodada.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • As melhores aberturas e o melhor controle do Clássico.
  • Preparação lhe dá um segundo Sumir, Evasão e Disparada.
  • Hemorragia funciona com qualquer arma, de frente.

Pontos fracos

  • Fraco em raide.
  • Encadear atordoamentos e tempos de recarga exige prática.
  • Pouco dano em área.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Agilidade

  2. 2

    Vigorpara JxJ

  3. 3

    Acerto crítico

  4. 4

    Acerto

  5. 5

    Poder de ataque

  6. 6

    Força

O que procurar

  • Uma arma lenta de qualquer tipo na mão principal para Hemorragia e Eviscerar, e uma mão secundária rápida para venenos.
  • Vigor e Agilidade para campos de batalha.
  • Veneno Incapacitante e Veneno Entorpecente contra jogadores.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Assassinato
  • Combate
  • Subterfúgio
  • Sombra da Hemorragia

    DanoJxA
    7/13/31

    Subterfúgio em raides: Hemorragia aumenta o dano físico sofrido pelo alvo para todo o grupo corpo a corpo, enquanto Lâminas Serrilhadas e Mortalidade mantêm alto o seu próprio dano.

    • Golpe Fantasmagórico 1/1
    • Preparação 1/1
    • Hemorragia 1/1
    • Mortalidade 5/5
    • Premeditação 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Espreitador Sombrio da Preparação

    DanoJxJ
    0/21/30

    Para JxJ no mundo e duelos: Preparação reinicia Sumir e Evasão, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia mantêm a pressão e Combate acrescenta Rajada de Lâminas e Reflexo Relâmpago.

    • Rajada de Lâminas 1/1
    • Sentidos Aguçados 2/2
    • Preparação 1/1
    • Hemorragia 1/1
    • Mortalidade 5/5

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Premeditação · talento principal, até 1

    Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Iniciativa · nível 3, até 3

    Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

  • Golpe Fantasmagórico · nível 3, até 1

    Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Armação · nível 4, até 3

    Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

  • Aturdir Aprimorado · nível 4, até 3

    Você tem 90% de chance de ficar furtivo novamente após usar Aturdir.

  • Lâminas Serrilhadas · nível 4, até 3

    Faz com que seus ataques ignorem 300 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

  • Sentidos Aguçados · nível 5, até 2

    Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

  • Preparação · nível 5, até 1

    Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

  • Hemorragia · nível 5, até 1

    Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Mortalidade · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o seu Poder de Ataque.

Habilidades de Subterfúgio por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do ladino: Assassinato, Combate