Guía de Pícaro Sutileza — Guías de clase · WoW Classic
Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Premeditación
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Classic
Cómo jugar
Sutileza es el árbol de jugador contra jugador. Preparación reinicia Esfumarse, Evasión, Correr y tus otros tiempos de reutilización, Premeditación añade dos puntos de combo antes de la apertura, e Iniciativa, Preparativos y Porrazo mejorado hacen más fuertes las aperturas. Hemorragia es un generador que funciona de frente con cualquier arma.
Un combate típico: Porrazo a un enemigo, Premeditación y Golpe bajo a otro, Hemorragia hasta cinco puntos y Golpe en los riñones, y luego Hemorragia y Eviscerar mientras dure el aturdimiento. Cuando sale mal, Esfumarse, y Preparación te da un segundo.
En banda, Sutileza hace menos daño que Combate, así que la mayoría de los pícaros tienen un conjunto de talentos distinto para cada uno.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.
Rotación y prioridades
- 1Aturde a un enemigo con Porrazo y abre contra otro con Premeditación y Golpe bajo (o Emboscada).
- 2Hemorragia para generar puntos de combo; Golpe fantasmal cuando necesites esquiva.
- 3Golpe en los riñones con cinco puntos para encadenar el aturdimiento, y luego Eviscerar en la siguiente ventana.
- 4Gubia, luego venda o reposicionamiento; Ceguera al sanador.
- 5Esfumarse cuando vayas perdiendo, y luego Preparación para una segunda ronda.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Las mejores aperturas y el mejor control de Classic.
- Preparación te da un segundo Esfumarse, Evasión y Correr.
- Hemorragia funciona con cualquier arma, de frente.
Debilidades
- Débil en banda.
- Encadenar aturdimientos y tiempos de reutilización requiere práctica.
- Poco daño en área.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Agilidad
- 2
Aguantepara JcJ
- 3
Golpe crítico
- 4
Índice de golpe
- 5
Poder de ataque
- 6
Fuerza
Qué buscar
- Un arma lenta de cualquier tipo en la mano principal para Hemorragia y Eviscerar, y una mano izquierda rápida para los venenos.
- Aguante y Agilidad para los campos de batalla.
- Veneno incapacitante y Veneno de aturdimiento mental contra jugadores.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Sombra de Hemorragia
DañoJcE713317/13/31Sutileza en bandas: Hemorragia aumenta el daño físico recibido para todo el grupo cuerpo a cuerpo, mientras Hojas dentadas y Fatalidad mantienen alto tu propio daño.
Golpe fantasmal 1/1
Preparación 1/1
Hemorragia 1/1
Fatalidad 5/5
Premeditación 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Acechador sombrío de Preparación
DañoJcJ21300/21/30Para JcJ en el mundo y duelos: Preparación reinicia Esfumarse y Evasión, Golpe fantasmal y Hemorragia mantienen la presión y Combate añade Aluvión de acero y Reflejos de relámpago.
Aluvión de acero 1/1
Sentidos agudizados 2/2
Preparación 1/1
Hemorragia 1/1
Fatalidad 5/5
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Premeditación · talento principal, hasta 1
Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

Iniciativa · nivel 3, hasta 3
Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Golpe fantasmal · nivel 3, hasta 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Establecer · nivel 4, hasta 3
Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

Porrazo mejorado · nivel 4, hasta 3
Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

Hojas dentadas · nivel 4, hasta 3
Hace que tus ataques ignoren 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

Sentidos agudizados · nivel 5, hasta 2
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

Preparación · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Hemorragia · nivel 5, hasta 1
Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Fatalidad · nivel 6, hasta 5
Aumenta un 10% tu poder de ataque.
Habilidades de Sutileza por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Sigilonivel 1
Robarnivel 4
Porrazonivel 10
Golpe fantasmaltalento, nivel 20
Distraernivel 22
Esfumarsenivel 22
Desactivar trampanivel 30
Hemorragiatalento, nivel 30
Preparacióntalento, nivel 30
Cegueranivel 34
Premeditacióntalento, nivel 40
