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Guía de Pícaro Sutileza — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro

Clase
Pícaro
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
Talento principal
Danza de las Sombras
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Sutileza en Wrath está pensada para las arenas: Danza de las Sombras te permite usar aperturas de sigilo en combate durante unos segundos, Paso de las Sombras y Preparación dan movilidad y segundos tiempos de reutilización, y Honor entre ladrones te da puntos de combo cuando tu grupo asesta críticos.

Danza de las Sombras convierte un combate en una cadena de Emboscadas y Golpes bajos; entre ellos, Hemorragia o Puñalada, Golpe en los riñones y Eviscerar.

En bandas, Sutileza queda por detrás de Asesinato y Combate.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Abre desde el sigilo con Premeditación y Golpe bajo o Emboscada.
  2. 2Hemorragia o Puñalada para generar; Honor entre ladrones aporta más.
  3. 3Danza de las Sombras para Emboscadas y Golpes bajos repetidos.
  4. 4Golpe en los riñones, Ceguera, Gubia y Porrazo para el control; Ruptura y Eviscerar para rematar.
  5. 5Paso de las Sombras, Esfumarse y Preparación para los tiempos de reutilización.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Danza de las Sombras ofrece un daño explosivo y un control inigualables.
  • Paso de las Sombras y Preparación para la movilidad.
  • Honor entre ladrones aporta puntos de combo.

Debilidades

  • Débil en banda.
  • Exigente de jugar.
  • Poco daño en área.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidad

  2. 2

    Templepara las arenas

  3. 3

    Poder de ataque

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Penetración de armadura

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Equipo de arena con temple y aguante, además de agilidad.
  • Una daga en la mano derecha para Emboscada y Puñalada.
  • Veneno de herida y Veneno entorpecedor contra jugadores.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Asesinato
  • Combate
  • Sutileza
  • Sutileza

    DañoJcE
    20/0/51

    Daño en banda con 51 puntos en Sutileza, hasta Danza de las Sombras, y 20 en Asesinato.

    • Honor entre ladrones 3/3
    • Paso de las Sombras 1/1
    • Artimañas 1/2
    • Matanza desde las Sombras 5/5
    • Danza de las Sombras 1/1

    Glifos: Glifo de Eviscerar (sobresaliente), Glifo de Ruptura (sobresaliente), Glifo de Secretos del oficio (sobresaliente)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sutileza gladiador

    DañoJcJ
    12/3/56

    Daño en arena y campo de batalla con 56 puntos en Sutileza, hasta Danza de las Sombras, y 12 en Asesinato y 3 en Combate.

    • Honor entre ladrones 3/3
    • Paso de las Sombras 1/1
    • Artimañas 2/2
    • Matanza desde las Sombras 5/5
    • Danza de las Sombras 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Danza de las Sombras · talento principal, hasta 1

    Entras en la Danza de las Sombras durante 6 s, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.

  • Maestro de la sutileza · nivel 6, hasta 3

    Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.

  • Premeditación · nivel 7, hasta 1

    Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Burlar a la muerte · nivel 7, hasta 3

    Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

  • Llamada siniestra · nivel 8, hasta 5

    Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 10% adicional.

  • Acecho · nivel 8, hasta 2

    Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 100% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.

  • Honor entre ladrones · nivel 9, hasta 3

    Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.

  • Paso de las Sombras · nivel 9, hasta 1

    Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta un 20% y la amenaza generada se reduce un 50%. Dura 10 s.

  • Artimañas · nivel 9, hasta 2

    Reduce 10 s el tiempo de reutilización y 10 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 3 min. el tiempo de reutilización de Preparación.

  • Matanza desde las Sombras · nivel 10, hasta 5

    Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 20 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 5 p., y aumenta todo el daño infligido un 5%.

Habilidades de Sutileza por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del pícaro: Asesinato, Combate