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Guide Voleur Finesse — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Camouflage et attaques d'ouverture, avec contrôle et dégâts explosifs pour les combats JcJ.

Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur

Comment jouer

Finesse dans Wrath est conçue pour les arènes : Danse de l'ombre vous permet d'utiliser des ouvertures de camouflage en plein combat pendant quelques secondes, Pas de l'ombre et Préparation apportent mobilité et seconds temps de recharge, et Honneur des voleurs vous donne des points de combo quand votre groupe inflige des critiques.

Danse de l'ombre transforme un combat en enchaînement d'Embuscades et de Coups bas ; entre les deux, Hémorragie ou Attaque sournoise, Aiguillon perfide et Éviscération.

En raid, Finesse est derrière Assassinat et Combat.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Ouvrez depuis le camouflage avec Préméditation et Coup bas ou Embuscade.
  2. 2Hémorragie ou Attaque sournoise pour générer ; Honneur des voleurs en apporte davantage.
  3. 3Danse de l'ombre pour enchaîner Embuscades et Coups bas.
  4. 4Aiguillon perfide, Cécité, Suriner et Assommer pour le contrôle ; Rupture et Éviscération pour finir.
  5. 5Pas de l’ombre, Disparition et Préparation pour les temps de recharge.

Forces et faiblesses

Forces

  • Danse de l'ombre offre une rafale de dégâts et un contrôle inégalés.
  • Pas de l'ombre et Préparation pour la mobilité.
  • Honneur des voleurs fournit des points de combo.

Faiblesses

  • Faible en raid.
  • Exigeante à jouer.
  • Peu de dégâts de zone.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Agilité

  2. 2

    Résiliencepour les arènes

  3. 3

    Puissance d'attaque

  4. 4

    Coup critique

  5. 5

    Pénétration d'armure

  6. 6

    Endurance

Que rechercher

  • Équipement d'arène avec résilience et endurance, plus agilité.
  • Une dague en main droite pour Embuscade et Attaque sournoise.
  • Poison douloureux et Poison affaiblissant contre les joueurs.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Assassinat
  • Combat
  • Finesse
  • Finesse

    DégâtsJcE
    20/0/51

    Dégâts en raid avec 51 points en Finesse, jusqu'à Danse de l'ombre, et 20 en Assassinat.

    • Honneur des voleurs 3/3
    • Pas de l'ombre 1/1
    • Tours pendables 1/2
    • Ombres meurtrières 5/5
    • Danse de l'ombre 1/1

    Glyphes : Glyphe d'éviscération (majeur), Glyphe de rupture (majeur), Glyphe de ficelles du métier (majeur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Finesse gladiateur

    DégâtsJcJ
    12/3/56

    Dégâts en arène et en champ de bataille avec 56 points en Finesse, jusqu'à Danse de l'ombre, et 12 en Assassinat et 3 en Combat.

    • Honneur des voleurs 3/3
    • Pas de l'ombre 1/1
    • Tours pendables 2/2
    • Ombres meurtrières 5/5
    • Danse de l'ombre 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Danse de l'ombre · talent principal, jusqu'à 1

    Entame la Danse de l'ombre, qui dure 6 s. et permet l'utilisation d'Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement de piège même sans être camouflé.

  • Maître de la discrétion · palier 6, jusqu'à 3

    Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

  • Préméditation · palier 7, jusqu'à 1

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 20 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Trompe-la-mort · palier 7, jusqu'à 3

    Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

  • Vocation pernicieuse · palier 8, jusqu'à 5

    Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 10% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Assaillir · palier 8, jusqu'à 2

    Vos coups avec Embuscade et Attaque sournoise ont 100% de chances de déséquilibrer la cible, ce qui augmente le temps entre ses attaques en mêlée et à distance de 20% et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 s.

  • Honneur des voleurs · palier 9, jusqu'à 3

    Chaque fois qu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort de dégâts ou de soins ou une technique, vous avez 100% de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.

  • Pas de l'ombre · palier 9, jusqu'à 1

    Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

  • Tours pendables · palier 9, jusqu'à 2

    Réduit le temps de recharge de 10 sec. et le coût en énergie de 10 de vos techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre, et le temps de recharge de votre Préparation de 3 min.

  • Ombres meurtrières · palier 10, jusqu'à 5

    Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 5 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 5%.

Capacités de Finesse par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Combat