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Guide Voleur Combat — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dégâts d'arme soutenus : spécialisations d'arme, Déluge de lames et Poussée d'adrénaline. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur

Comment jouer

Combat dans Wrath est le voleur de pénétration d'armure : Série meurtrière vous téléporte entre les cibles en frappant de nombreuses fois, Combat sauvage augmente les dégâts sur les cibles empoisonnées, Proie des faibles augmente les dégâts critiques, et Déluge de lames et Poussée d'adrénaline se cumulent pour une rafale de dégâts.

La priorité est simple : garder Débiter actif, Attaque pernicieuse pour générer, et Rupture ou Éviscération pour dépenser. Combat est le meilleur voleur en fin d'extension, à mesure que l'équipement de pénétration d'armure s'accumule.

C'est aussi le voleur le plus indulgent pour monter en niveau.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Gardez Débiter actif.
  2. 2Attaque pernicieuse pour générer des points de combo.
  3. 3Rupture à cinq points si la cible vit assez longtemps, Éviscération sinon.
  4. 4Série meurtrière, Poussée d'adrénaline et Déluge de lames avec les bijoux et Héroïsme.
  5. 5Ficelles du métier sur le tank ; Éventail de couteaux contre les groupes.

Forces et faiblesses

Forces

  • Les meilleurs dégâts de voleur en fin d'extension.
  • Série meurtrière et Déluge de lames touchent plusieurs cibles.
  • Indulgente.

Faiblesses

  • A besoin de pénétration d'armure pour atteindre son maximum.
  • Plus faible en arène.
  • Mêlée uniquement.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 263 de score

  2. 2

    Pénétration d'armureen fin d'extension

  3. 3

    Expertise

  4. 4

    Agilité

  5. 5

    Hâte

  6. 6

    Puissance d'attaque

Que rechercher

  • Une épée, masse ou arme de pugilat lente en main droite et une arme rapide en main gauche.
  • D'abord le toucher et l'expertise, puis la pénétration d'armure.
  • Gemmes de pénétration d'armure une fois que vous en avez beaucoup.

Objets à viser

  • Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
  • Pierre runique de MjolnirUn bijou qui déclenche de la pénétration d'armure.
  • Le glas sinistreUn bijou avec toucher et un déclenchement de pénétration d'armure.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Assassinat
  • Combat
  • Finesse
  • Combat pour raid

    DégâtsJcE
    20/51/0

    Dégâts en raid avec 51 points en Combat, jusqu'à Série meurtrière, et 20 en Assassinat.

    • Poussée d'adrénaline 1/1
    • Attaques surprises 1/1
    • Combat sauvage 2/2
    • Attaquer les faibles 5/5
    • Série meurtrière 1/1

    Glyphes : Glyphe de série meurtrière (majeur), Glyphe de ficelles du métier (majeur), Glyphe de rupture (majeur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Combat pour monter de niveau

    DégâtsMontée en niveau
    14/57/0

    Montée de niveau avec 57 points en Combat, jusqu'à Série meurtrière, et 14 en Assassinat.

    • Avantage déloyal 2/2
    • Attaques surprises 1/1
    • Combat sauvage 2/2
    • Attaquer les faibles 5/5
    • Série meurtrière 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Série meurtrière · talent principal, jusqu'à 1

    Marche à travers les ombres d'ennemi en ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et attaque un ennemi toutes les 0,5 sec. avec les deux armes jusqu'à ce que 5 assauts aient été effectués. Augmente tous les dégâts de 20% pendant ce temps. Peut toucher la même cible plusieurs fois. Ne peut pas toucher les cibles invisibles ou camouflées.

  • Expertise en armes · palier 6, jusqu'à 2

    Augmente votre expertise de 10.

  • Tournoiement de lames · palier 6, jusqu'à 2

    Augmente de 10% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse et Attaque sournoise. De plus, vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

  • Vitalité · palier 7, jusqu'à 3

    Augmente votre taux de régénération d'énergie de 25%.

  • Poussée d'adrénaline · palier 7, jusqu'à 1

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

  • Toute-puissance de combat · palier 8, jusqu'à 5

    Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

  • Avantage déloyal · palier 9, jusqu'à 2

    Chaque fois que vous esquivez une attaque, vous bénéficiez d'un Avantage déloyal, qui vous permet de contre-attaquer en infligeant 100% des dégâts de votre arme en main droite. Cela ne peut se produire plus d'une fois par seconde.

  • Attaques surprises · palier 9, jusqu'à 1

    Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss, Hémorragie et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Combat sauvage · palier 9, jusqu'à 2

    Augmente votre total de puissance d'attaque de 4% et tous les dégâts physiques infligés aux ennemis que vous avez empoisonnés sont augmentés de 4%.

  • Attaquer les faibles · palier 10, jusqu'à 5

    Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 20% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

Capacités de Combat par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Finesse