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Guide Voleur Combat — Guides de classe · WoW Forever

Dégâts d'arme soutenus : spécialisations d'arme, Déluge de lames et Poussée d'adrénaline. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur

Comment jouer

Combat dans WoW Forever, ce sont des dégâts de mêlée réguliers : Taillade donne un bonus selon votre type d'arme, Déluge de lames et Poussée d'adrénaline sont gardés pour les phases explosives, Riposte punit les parades, et Exécution parfaite rend Éviscération moins coûteuse. Blessures perforantes permettent aux builds Attaque sournoise de gagner des points de combo supplémentaires.

Maintenez Débiter actif, utilisez Attaque pernicieuse (ou Attaque sournoise avec des dagues) jusqu'à cinq points, puis Éviscération. Utilisez Poussée d'adrénaline et Déluge de lames en même temps que vos bijoux.

Combat est l'arbre de voleur le plus sûr pour monter en niveau : Réflexes éclairs, Riposte et Déluge de lames viennent à bout des groupes difficiles.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.

Rotation et priorités

  1. 1Débiter en premier, et maintenez-le actif.
  2. 2Attaque pernicieuse pour accumuler, ou Attaque sournoise dans le dos avec des dagues.
  3. 3Éviscération à cinq points de combo.
  4. 4Poussée d'adrénaline et Déluge de lames ensemble.
  5. 5Ripostez après une parade ; utilisez Coup de pied sur les lanceurs de sorts.

Forces et faiblesses

Forces

  • Taillade fonctionne avec tous les types d'armes.
  • Une priorité simple et indulgente.
  • Montée en niveau sûre.

Faiblesses

  • Moins de dégâts explosifs qu'Assassinat.
  • Moins de tours dans sa manche en combat JcJ.
  • Les dégâts sont limités par l'énergie.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'au plafond

  2. 2

    Agilité

  3. 3

    Coup critique

  4. 4

    Compétence d'arme

  5. 5

    Puissance d'attaque

  6. 6

    Force

Que rechercher

  • Choisissez vos armes en fonction de Taillade : épées et haches pour les attaques supplémentaires, dagues et armes de pugilat pour le critique, masses pour ignorer l'armure.
  • Une main droite lente pour Attaque pernicieuse, une main gauche rapide pour les poisons.
  • Agilité et toucher.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Assassinat
  • Combat
  • Finesse
  • Duelliste Taillader et trancher

    DégâtsJcE
    18/33/0

    Des dégâts de Combat réguliers : Taillader et trancher octroie des bonus d’arme, Déluge de lames et Poussée d'adrénaline sont gardés pour les pics de dégâts, et Riposte punit les parades.

    • Sang froid 1/1
    • Déluge de lames 1/1
    • Expertise en armes 2/2
    • Agressivité 3/3
    • Poussée d'adrénaline 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Vagabond à la Riposte

    DégâtsMontée en niveau
    15/36/0

    Progression en Combat : Réflexes éclairs et Riposte vous protègent, Taillader et trancher et Spécialisation Ambidextrie accélèrent les éliminations, et Déluge de lames gère les paires d’ennemis.

    • Exécution parfaite 1/1
    • Déluge de lames 1/1
    • Expertise en armes 1/2
    • Agressivité 3/3
    • Poussée d'adrénaline 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Poussée d'adrénaline · talent principal, jusqu'à 1

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

  • Déviation · palier 2, jusqu'à 3

    Augmente vos chances de parer de 6%.

  • Endurcissement · palier 3, jusqu'à 2

    Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

  • Riposte · palier 3, jusqu'à 1

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Exécution parfaite · palier 4, jusqu'à 1

    Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.

  • Spécialisation Ambidextrie · palier 4, jusqu'à 5

    Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

  • Déluge de lames · palier 5, jusqu'à 1

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

  • Taillader et trancher · palier 5, jusqu'à 5

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

  • Expertise en armes · palier 6, jusqu'à 2

    Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

  • Agressivité · palier 6, jusqu'à 3

    Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

Capacités de Combat par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Ce que WoW Forever a changé

Nouveaux talents dans cet arbre

  • Blessures transperçantesAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  • Exécution parfaiteRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
  • Taillader et trancherConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

Talents de Classic Era que la classe n'a plus

  • Attaque sournoise améliorée
  • Spécialisation Dague
  • Spécialisation Masse
  • Spécialisation Epée
  • Spécialisation Arme de pugilat

Sorts

Modifié : Attaque sournoise.

Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Finesse